በጭረት ላይ ፕሮጀክት እንዴት እንደሚሠራ -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

በጭረት ላይ ፕሮጀክት እንዴት እንደሚሠራ -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
በጭረት ላይ ፕሮጀክት እንዴት እንደሚሠራ -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

ጭረት በ MIT ሚዲያ ላብራቶሪ የተሰራ ነፃ ፣ አዝናኝ እና ደህንነቱ የተጠበቀ የፕሮግራም አከባቢ ነው። አሁን በ Scratch 3.0 አማካኝነት በሞባይል መሳሪያዎ ላይ በማንኛውም ጊዜ በማንኛውም ቦታ Scratch ን መጠቀም ይችላሉ። በ Scratch 3.0 ውስጥ አንድን ፕሮጀክት እንዴት እንደሚጠቀሙ እና ኮድ እንደሚሰጡ ይወቁ። ይህ wikiHow ጽሑፍ በ Scratch 3.0 ላይ ለመጀመር ማወቅ ያለብዎትን ሁሉ ያስተምርዎታል።

ደረጃዎች

የ 3 ክፍል 1 - የጭረት መለያ መፍጠር/ይጀምሩ

የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 1 ያድርጉ
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 1 ያድርጉ

ደረጃ 1. ወደ ጭረት ዋናው ገጽ ይሂዱ።

Scratch 3.0 ለሞባይል ተኳሃኝ ስለሆነ ከመጀመሪያው Scratch የተለየ ነው።

የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 2 ያድርጉ
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 2 ያድርጉ

ደረጃ 2. በ Scratch ላይ አዲስ መለያ ለመፍጠር በመነሻ ገጹ ላይ ያለውን “መቀላቀልን ይቀላቀሉ” የሚለውን ቁልፍ ጠቅ ያድርጉ።

በገጹ አናት ላይ ካለው “ግባ” ቁልፍ በስተግራ ይህን አዝራር ማግኘት ይችላሉ። Scratch ከዚያ የተጠቃሚ ስምዎ እና የይለፍ ቃልዎ ምን እንደሚፈልጉ ይጠይቅዎታል። ስለ ጭረት መለያዎ እና አልፎ አልፎ ዝመናዎች ኢሜይሎችን መላክ እንዲችሉ Scratch እንዲሁ ኢሜልዎን ይጠይቃል።

  • ጭረት ላይ እውነተኛ ስምዎን አያስገቡ። የጭረት ቡድኑ ተገቢ ያልሆነ ወይም ትክክለኛ ስምዎ የሆነ የተጠቃሚ ስም እንዳለዎት ካወቀ ሊታገዱ ይችላሉ። ይልቁንስ እርስዎን የሚወክል የፈጠራ ስም ይምረጡ።
  • ጭረት እርስዎ ሲወለዱ ይጠይቅዎታል?, የት ነው የሚኖሩት?, እና ጾታዎ ምንድነው?.
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 3 ያድርጉ
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 3 ያድርጉ

ደረጃ 3. የኢሜል አድራሻዎን ያረጋግጡ።

በጻፉት የኢሜል አድራሻ ወደ Gmail ይግቡ ፣ ከዚያ ወደ Gmail ይሂዱ። አዲሱን መለያዎን እንዲያረጋግጡ ሊጠይቅዎት ይገባል። መለያውን ለማረጋገጥ “መለያዬን አረጋግጥ” ላይ ጠቅ ያድርጉ።

  • የሚሰራ ኢሜል ይተይቡ። ልክ ያልሆኑ ኢሜይሎች Scratch የማረጋገጫ አገናኙን ወደ ትክክለኛው የገቢ መልእክት ሳጥን እንዲልክ አይፈቅድም ፣ እናም በዚህ ምክንያት እርስዎ እንዲያጋሩ ፣ አስተያየት እንዲሰጡ ፣ ኮከብ እና የልብ ፕሮጄክቶችን እንዲያደርጉ አይፈቀድልዎትም።
  • የኢሜል አድራሻዎን ማረጋገጥ በውይይት መድረኮች ውስጥ ፕሮጀክቶችን እንዲያጋሩ ፣ አስተያየት እንዲሰጡ እና መድረኮችን እንዲለጥፉ ያስችልዎታል።
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 4 ያድርጉ
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 4 ያድርጉ

ደረጃ 4. አንዳንድ የ Scratch 3.0 ፕሮጀክቶችን ይፍጠሩ እና ኮድ ያድርጉ እና ማህበረሰቡን ይገናኙ

ለሌሎች ተጠቃሚዎች አክብሮት ካላቸው እና ጭረትን በብቃት ከተጠቀሙ ከ 2 ሳምንታት ገደማ በኋላ ቧጨራ እንዲሆኑ ይጋበዛሉ (አዲስ ሲቀላቀሉ እርስዎ ሲቀላቀሉ)!

  • Scratch ን ከመቀላቀልዎ በፊት የጭረት ማህበረሰብ መመሪያዎችን ያንብቡ።
  • ስቱዲዮዎችን በመቀላቀል እና ሰዎችን በመከተል ከሌሎች ሰዎች ጋር ይተዋወቁ።

ክፍል 2 ከ 3 - ቀላል ፕሮጀክት መፍጠር እና ኮድ መስጠት

የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 5 ያድርጉ
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 5 ያድርጉ

ደረጃ 1. በ ‹የእኔ ነገሮች› ውስጥ ወይም በጭረት ማያዎ አናት ላይ የፍጠር ፕሮጀክት ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ።

አዲሱ ፕሮጀክትዎ መጫኑን ከጨረሰ በኋላ በስፕሪተሮች ክፍል ውስጥ የሚያዩት የመጀመሪያው ነገር የ Scratch Cat Sprite መሆን አለበት። ለፕሮጀክትዎ ያንን sprite ከፈለጉ ፣ ይተውት። አዲስ sprite ከፈለጉ ፣ sprite ን ለማከል ወደ Sprite ቤተ -መጽሐፍት ይሂዱ። ወይም ፣ ለፕሮጀክትዎ ከመሣሪያዎ ላይ ስፕራይትን መስቀል ይችላሉ።

የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 6 ያድርጉ
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 6 ያድርጉ

ደረጃ 2. እያንዳንዱ ብሎክ ማለት ምን ማለት እንደሆነ ይረዱ።

ይህ አብዛኛው በራስዎ እንዲያስሱ ይጠይቃል። እንዴት እንደሚሰራ ለመማር የማገጃ ጥምረቶችን መሞከር አስፈላጊ ነው።

  • የእንቅስቃሴ ብሎኮች ስፕሪቱን ያንቀሳቅሳሉ። ስፕራይቱ ወደሚያመለክተው አቅጣጫ ወደፊት ወይም ወደ ኋላ ሊንቀሳቀስ ይችላል።
  • ብሎኮች የሚመስሉ የስፕሪቱን አለባበስ እንዲለውጡ ፣ ስፕሪተሩ በማያ ገጹ ላይ እንዲናገር ፣ መጠኑን እንዲለውጥ እና እንደ መናፍስት እና የቀለም ውጤቶች ያሉ ሌሎች ውጤቶችን ይ containsል።
  • በፕሮጀክትዎ ላይ ድምጽ ለማከል በሚሄዱበት ጊዜ የድምፅ ብሎኮች ጥቅም ላይ ይውላሉ።
  • የክስተቶች ብሎኮች “አረንጓዴ ባንዲራ ሲጫን” ፣ “የቦታ ቁልፍ ሲጫን” ብሎኮች እና የመሳሰሉት ናቸው።
  • የቁጥጥር ማገጃዎች አንድ ነገር እንዲደገም ይፈልጉ እንደሆነ ለመወሰን ያስችልዎታል። እንዲሁም ፣ የት ሁኔታ ከፈለጉ የሆነ ነገር ከተከሰተ ፣ ከዚያ ይህ ይከሰታል በፕሮጀክቱ ውስጥ ፣ ከዚያ-ከሆነ ብሎኮችን ይጠቀሙ።
  • ለምሳሌ የማገጃ ብሎኮች ፣ ሁለት ቀለሞች ወይም ስፕሪቶች በሚነኩበት ጊዜ አንድ ነገር “እየተከሰተ” ነው። በዚያ ምሳሌ ውስጥ ያለው የስሜት ክፍል ሁለቱ ቀለሞች የሚነኩ ከሆነ ነው። እነዚያ ብሎኮች ፈካ ያለ ሰማያዊ ብሎኮች ናቸው።
  • የኦፕሬተሮች ብሎኮች መደመር ፣ መቀነስ ፣ ማባዛት እና የመከፋፈል ብሎኮች ናቸው።
  • ተለዋዋጮች ለምሳሌ ውጤት ሲፈልጉ ጥቅም ላይ ይውላሉ። እንዲሁም ዝርዝር መፍጠር ይችላሉ። ይፍጠሩ ሀ የደመና ተለዋዋጭ በጭረት ውስጥ አንድ ነገር ለማከማቸት ሲፈልጉ። የደመና ተለዋዋጮችን መጠቀም የሚችሉት የእርስዎ ሁኔታ አንዴ ከተለወጠ ብቻ ነው አዲስ መጭመቂያ ወደ ሀ መቧጨር።
  • እገዳዎቹን እራስዎ ለመጎተት ይሞክሩ። ከተለያዩ ብሎኮች የተለያዩ ውህዶች ጋር ሙከራ ያድርጉ። ከዚያ ፣ በዚህ ጽሑፍ ውስጥ በሚቀጥለው ደረጃ ፣ ብሎኮቹን ኮድ ማድረግ ይጀምራሉ። ብሎኮቹን ከተረዱ ፣ በጣም ጥሩ ፣ አሁን ኮድ መስጠት መጀመር ይችላሉ! እርስዎ ካላደረጉ ፣ ያ ጥሩ ነው ፣ ምክንያቱም በሚቀጥሉት ጥቂት ደረጃዎች ውስጥ ፣ እንዴት ቀላል ፕሮጀክት በራስዎ መጀመር እንደሚችሉ መማር ይችላሉ።
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 7 ያድርጉ
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 7 ያድርጉ

ደረጃ 3. በሥራ ቦታ ውስጥ ያሉትን ብሎኮች ወደ ኮድ ይጎትቱ።

ብሎኮቹን ወደ sprite የሥራ ቦታዎ መጎተት ይችላሉ። የእንቅስቃሴ ብሎኮች ፣ “የሚመስሉ” ብሎኮች ፣ የድምፅ ብሎኮች ፣ ክስተቶች ፣ ቁጥጥር ፣ ዳሳሽ ፣ ኦፕሬተሮች ፣ ተለዋዋጮች ፣ ዝርዝሮች እና “የእኔ ብሎኮች” አሉ።

  • የራስዎን ብሎኮች መሥራት ይችላሉ። ብሎክዎን በኮድ ብሎኮች ምን እንደሚያደርግ ይግለጹ። ከዚያ ፣ ብሎኮችዎን በፕሮጀክት ውስጥ መጠቀም ይችላሉ።
  • አንድን እገዳ ለመሰረዝ ወደ ብሎኮች ክፍል መልሰው ይጎትቱት ፣ ይያዙ እና ከዚያ ለመሰረዝ ይልቀቁ።
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 8 ያድርጉ
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 8 ያድርጉ

ደረጃ 4. "አረንጓዴ ባንዲራ ሲጫን" ብሎክ ወደ ሥራ ቦታዎ በመጎተት ፕሮጀክትዎን ይጀምሩ።

ከዚያ “10 እርምጃዎችን ይውሰዱ” ብሎክን ይጎትቱ እና በፕሮጀክቱ የላይኛው ጥግ ላይ ባለው አረንጓዴ ባንዲራ ላይ ጠቅ ያድርጉ። ስፕራይቱ እንዴት እንደሚንቀሳቀስ ይመልከቱ። ስፕራይቱ 10 እርምጃዎችን ወደፊት ያራምዳል። አሁን “10” ን ወደ “100” ለመቀየር ይሞክሩ። ስፕራይቱ ተጨማሪ እርምጃዎችን እንዴት እንደሚንቀሳቀስ ያስተውሉ። “አረንጓዴ ባንዲራ ጠቅ ሲደረግ” ብሎኩ “ወደ x: 0 ፣ y: 0” ብሎክ ማስገባትዎን ያስታውሱ ፣ ስለዚህ የእርስዎ ስፒሪት ወደ ተጀመረበት ቦታ ይመለሳል ፣ እና ወደ ፊት ወይም ወደ ኋላ መንቀሳቀስዎን አይቀጥልም። የ “y” ዘንግን በመቀየር ስፕራይቱ ወደ ላይ እና ወደ ታች ፣ ወይም በአቀባዊ እንዲንቀሳቀስ ያድርጉ። “ለውጥ y በ ()” ብሎክን ይጠቀሙ። የእርስዎ sprite በአግድም እንዲንቀሳቀስ መፍቀድ ከፈለጉ “ለውጥ x በ () ማገጃ” በመጠቀም የ “x” ዘንግን ይለውጡ።

  • ሰንደቅ ጠቅ የተደረገበት ብሎክ ለእያንዳንዱ ፕሮጀክት አስፈላጊ ነው። ያ ኮድዎን የሚያከናውን ብሎክ ነው።
  • ይህ እርምጃ ለጀማሪዎች ኮዱ እንዴት እንደተጣመረ ለማየት ተጨማሪ እርምጃ ነው። ሲጀምሩ ይህ ሁሉ ለጀማሪዎች ትርጉም ይሰጣል።
  • ከዚህ በታች ያለው የምሳሌ ኮድ የቀላል ኮድ ምሳሌ ነው። ለእንደዚህ ዓይነቱ ቀላል ኮድ ብዙውን ጊዜ ‹የእኔ ብሎኮች› አያስፈልጉዎትም ፣ ግን ይህ ቀላል ፕሮጀክት ‹የእኔ ብሎኮች› ን እንዴት እንደሚጠቀሙ ያሳያል።
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 9 ያድርጉ
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 9 ያድርጉ

ደረጃ 5. ፕሮጀክትዎን ለማካሄድ አረንጓዴውን ባንዲራ ጠቅ ያድርጉ።

በአረንጓዴው ሰንደቅ ላይ ጠቅ በማድረግ ያደረጉትን ኮድ ያካሂዳሉ። ፕሮጀክትዎን ማካሄድ ለማቆም ከአረንጓዴው ባንዲራ ቀጥሎ ባለው የቀይ ማቆሚያ ምልክት ላይ ጠቅ ያድርጉ።

እርስዎ የፈለጉትን ኮድ ማድረጋቸውን ለማየት በኮዲንግ ሂደትዎ ወቅት በአረንጓዴው ባንዲራ ላይ ብዙ ጊዜ ጠቅ ያድርጉ። በዚያ መንገድ ፣ የሆነ ችግር ከተፈጠረ ፣ ሁል ጊዜ ወደ ኮድዎ ተመልሰው ስለእሱ የማይወደውን ነገር ማረጋገጥ ይችላሉ።

የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 10 ያድርጉ
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 10 ያድርጉ

ደረጃ 6. ለተራቀቁ ፕሮጀክቶች ቅጥያ ይጠቀሙ።

ሁሉም የተራቀቁ ፕሮጀክቶች ቅጥያ አይጠቀሙም። ቅጥያዎች ብዕርን ፣ መተርጎምን እና ወደ ንግግር ጽሑፍን ያካትታሉ። እነዚህ ፕሮጀክትዎን የበለጠ ሳቢ ሊያደርጉ የሚችሉ ተጨማሪዎች ናቸው።

  • ብዕር ቅጥያ በፕሮጀክትዎ ውስጥ የፕሮጀክት መመልከቻ ሥዕልን የሚያካትቱ ለኮድ ፕሮጄክቶች ነው።
  • ንግግር ወደ ንግግር ቅጥያው sprite እንዲናገር ያስችለዋል። እንደ ጩኸት እና ሜው ያሉ ድምፆች ይገኛሉ።
  • መተርጎም ቅጥያ ጽሑፍን መተርጎም ይችላል። እርስዎ እንዲተረጉሙት የሚፈልጉትን ጽሑፍ እና እንዲተረጉሙት የሚፈልጉትን ቋንቋ መተየብ ይችላሉ።
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 11 ያድርጉ
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 11 ያድርጉ

ደረጃ 7. ፕሮጀክትዎን ያጋሩ።

የጭረት ዓላማ ኮድ ማውጣት ብቻ አይደለም ፣ ነገር ግን በ Scratch ማህበረሰብ ውስጥ ላሉት ሁሉ ለማየት ፣ ለመውደድ እና አስተያየት ለመስጠት ፕሮጄክቶችዎን እንዲያቀርቡም ለእርስዎ ነው። ፕሮጀክትዎን ተስማሚ ስም ይሰይሙ ፣ ከዚያ ያጋሩት! ከማጋራትዎ በፊት ፕሮጀክትዎን አስቀድመው ለማየት “የፕሮጀክት ገጽ” ን ይመልከቱ።

  • በፕሮጀክትዎ ላይ አስተያየት መስጠትን ለማሰናከል አስተያየቶችን ማጥፋት ይችላሉ።
  • ከወደዱት ፕሮጀክትዎን ኮከብ ያድርጉ እና ልብ ያድርጉ።
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 12 ያድርጉ
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 12 ያድርጉ

ደረጃ 8. ተጨማሪ ፕሮጀክቶችን ይፍጠሩ።

በ Scratch 3.0 አስገራሚ ፕሮጀክቶችን ይፍጠሩ! ፕሮጀክቶችን ከመፍጠር በተጨማሪ እርስዎም ኮድ በሚሰጡበት ጊዜ ይደሰቱ! አንዳንድ የፕሮጀክት ሀሳቦች ናቸው

  • የመሣሪያ ስርዓቶች - እንደ ጆይስቲክ ባሉ ቀስት ቁልፎች ወይም በሞባይል መቆጣጠሪያዎች ሊቆጣጠር የሚችል የመሣሪያ ስርዓት ያዘጋጁ።
  • የእባብ ጨዋታ - “እባብ” “ፖም” ን ሲነካ ፣ “እባብ” ረዘም የሚያድግበት የእባብ ጨዋታ ያድርጉ።
  • Parallax - መዳፊትዎን በሚያንቀሳቅሱበት ጊዜ ነገሮችን በተለያዩ አመለካከቶች የሚያዩበት ፓራላክስን ይፍጠሩ።
  • አጋዥ ሥልጠና - አንድን ነገር እንዴት ማድረግ እንደሚችሉ ለሌሎች ቧጨሮች ለማስተማር የማጠናከሪያ ፕሮጀክት ይፍጠሩ።

የ 3 ክፍል 3 - በመድረኮች ውስጥ መወያየት

ይህ አማራጭ ነው ፣ ነገር ግን ሰዎች ፕሮጀክቶችዎን እንዲገመግሙ ስለሚፈቅድ ነው የተጠቆመው።

የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 13 ያድርጉ
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 13 ያድርጉ

ደረጃ 1. ወደ ጭረት ገጽ ግርጌ ወደ ታች ይሸብልሉ።

“የውይይት መድረኮች” ላይ ጠቅ ያድርጉ። ያ ከሌሎች ሰዎች ጋር የሚገናኙበት ቦታ ነው ፣ እና በእርግጥ ጥያቄዎችን ይጠይቁ እና እራስዎን ለጭረት ማህበረሰብ ያቅርቡ።

የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 14 ያድርጉ
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 14 ያድርጉ

ደረጃ 2. ምድቦቹን ይመልከቱ።

ከጭረት ገጹ ግርጌ ላይ ባለው የጭረት ውይይት መድረኮች ውስጥ ርዕስዎን ለመለጠፍ የተለያዩ ምድቦችን ማየት አለብዎት። የተለያዩ ምድቦች ርዕሶችን እና ልጥፎችን ቀላል እንዲያገኙ ለእርስዎ ነው።

በአንዳንድ መሣሪያዎች ላይ መድረኮቹ ትንሽ ቀስ ብለው ሊጫኑ ይችላሉ። ታጋሽ ሁን ፣ ምክንያቱም መድረኮቹ ብዙ መረጃዎችን ስለሚይዙ ነው።

የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 15 ያድርጉ
የጭረት ፕሮጀክት ደረጃ 15 ያድርጉ

ደረጃ 3. ጥያቄዎን ለመጠየቅ ወደ ፕሮጀክት ሀሳቦች ፣ ወይም ስለ ጭረት ጥያቄዎች ይሂዱ።

የእርስዎ ርዕስ በየትኛው ምድብ ውስጥ መሆን እንዳለበት መምረጥ ይችላሉ።

  • ልጥፍዎ እንዲገባበት ተስማሚ ምድብ ይምረጡ።
  • ስለእሱ መልዕክቶችን ለመቀበል አዲሱን ውይይትዎን መከተልዎን ያስታውሱ። አንድ ሰው በርዕስዎ ላይ መድረክ ከለጠፈ ከእሱ መልዕክቶች ይደርሰዎታል።
  • ወደ ታች ወይም ወደ ላይ በማሸብለል ከ 24 ሰዓታት በኋላ የፈጠሩት ርዕስዎን መዝጋት እና “ርዕሰ ጉዳይ ዝጋ” የሚለውን ቁልፍ ጠቅ ማድረግ ይችላሉ። ከዚያ ማንም በርዕስዎ ላይ መድረኮችን መለጠፍ አይችልም።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ከተከታዮች ጋር አይያዙ። ጥሩ ፕሮጀክቶችን ከሠሩ ተከታዮችን ያገኛሉ።
  • አክባሪ እና ሀብታም ይሁኑ።
  • የከረጢት ኮድን ፣ አልባሳትን ፣ ስፒሪተሮችን እና ድምጽን ለማግኘት “ቦርሳ” ይጠቀሙ። ቦርሳው በፕሮጀክት አርታኢ ገጽ ታችኛው ክፍል ላይ ይገኛል ፣ ብቻ ወደ የጭረት መለያዎ ሲገቡ።
  • የሚያደርጉትን ለማየት የሚወዱትን መቧጠጫዎች ይከተሉ። ሰዎችን መከተል ከእነሱ ሀሳቦችን እንዲያገኙ ይረዳዎታል።

    እንደ ግብ “ስንት ተከታዮችን መድረስ እችላለሁ” ብለው አያስቀምጡ። ኮድ መስጠት ፣ ተመስጦ እና መዝናናት በ Scratch ውስጥ ግብ ነው።

“ሸረሪዎች” የሚለው ቃል ማለት ነው ጭረትን የሚጠቀሙ ተጠቃሚዎች.

ማስጠንቀቂያዎች

  • ምንም እንኳን Scratch ለመማር አስተማማኝ ቦታ ቢሆንም ፣ አንዳንድ ተጠቃሚዎች አሁንም ጨዋ ሊሆኑ ይችላሉ። ያ ከተከሰተ በተጠቃሚው መገለጫ ላይ ሪፖርት ጠቅ ያድርጉ ፣ ወይም ጨካኝ አስተያየቶች ላይ ሪፖርት ጠቅ ያድርጉ።
  • አክብሮት የጎደለው ከሆኑ ወይም ተገቢ ካልሆኑ ይታገዳሉ ወይም ይታገዳሉ። ያስታውሱ ጭረት በተለያየ ዕድሜ እና ዘር ሰዎች የተሞላ ነው። አክባሪ ሁን።
  • እንደ አክብሮት ማጣት ፣ መመሪያዎችን አለመከተል ፣ ተገቢ ያልሆነ የተጠቃሚ ስም እና የመሳሰሉት በመሳሰሉ በብዙ ምክንያቶች የተነሳ ጭረት ሊከለክልዎት ይችላል።

የሚመከር: