ያንደሬ አስመሳይ በአሁኑ ጊዜ በእድገት ላይ ተወዳጅ የሆነ የሕንድ ጨዋታ ነው ፣ ነገር ግን በነባሪ ቅንብሮች ላይ በጣም ዝነኛ የፍሬም ፍጥነት አለው። የጨዋታ ኮምፒውተሮች አንድ የተወሰነ አካባቢ እንደዚህ ያሉ ጨዋታዎችን ለማስተናገድ የተነደፉ ቢሆኑም አብዛኛዎቹ ኮምፒውተሮች አይደሉም። ይህ መመሪያ ኮምፒውተሮቻቸው የያንዴሬ አስመሳይን ዝርዝር ግራፊክስ በተፈጥሯቸው ማስተናገድ የማይችሉ ሰዎችን ሊረዳ ይችላል።
ደረጃዎች
ደረጃ 1. ቅንብሮችዎን ያስገቡ።
በመጀመሪያ በጨዋታ ውስጥ ስልክዎን (የካሜራ ስልክ አይደለም) አስገባን በመጫን ይክፈቱ። ከማርሽር ቁራጭ ጋር የሚመሳሰል የቅንብሮች አማራጩን ጠቅ ያድርጉ።
ደረጃ 2. ቅንጣቱን ቆጠራ ይለውጡ።
ከፍተኛ ፣ ዝቅተኛ ወይም አንድን መምረጥ የሚችሉበት ቅንጣት ቆጠራ የመጀመሪያው አማራጭ ነው። ከፍተኛው የከፋው የክፈፍ ፍጥነት ነው ፣ ዝቅተኛው በመሃል ላይ ነው ፣ እና ማንም ፈጣን የለም።
ቅንጣት ቆጠራ የባህሪውን ባህሪዎች አያመለክትም ፤ ፖሊጎኖች ተብለው ይጠራሉ።
ደረጃ 3. ረቂቁን ያሰናክሉ።
ረቂቁ ሁለተኛው አማራጭ ነው። በቀላሉ ያብሩት ወይም ያጥፉት። እነሱ በርተው ከሆነ ፣ የከፋ የክፈፍ መጠን ያገኛሉ ማለት ብዙ ፖሊጎኖቹን ይጠቀማል።
ደረጃ 4. ፀረ እንግዳነትን መለወጥ።
ፀረ-ተለዋጭነትን የሚያመለክተው በፒክሰሎች ላይ የጃግጋጊዎችን ወይም የደረጃ መውጫውን ውጤት ነው። እነዚያ እየቀነሱ በሄዱ ቁጥር የክፈፉ መጠን የተሻለ ይሆናል። ይህ ሦስተኛው አማራጭ ነው።
ድህረ-መለዋወጥ አራተኛው አማራጭ ነው ፣ በመሠረቱ ከፀረ-አልባነት ጋር ተመሳሳይ ነው። ለተሻለ የክፈፍ ፍጥነት ያጥፉት።
ደረጃ 5. አበባን ያሰናክሉ።
አበባ አምስተኛው አማራጭ ነው። እሱ በመሠረቱ የጨዋታው ማብራት ነው ፣ ካሰናከሉት ሁሉንም ብርሃን አይሰርዝም ፣ ስለዚህ የፍሬምዎን መጠን ከፍ ለማድረግ ከፈለጉ መሞከር ተገቢ ነው።
ደረጃ 6. ዝቅተኛ ዝርዝር ተማሪዎችን ይቀይሩ።
ስድስተኛው አማራጭ ነው። ይህ የተማሪዎቹ ሙሉ አካል (ከፀጉሩ በስተቀር) በፆታቸው ላይ ተመስርተው ቀለሙን ይቀይራል። ከተመረጡት ሜትሮች ያነሱ ፣ የተሻለ የፍሬም መጠን።
ይህ አብዛኛዎቹን ተማሪዎች ያላቸውን ዝርዝር ያስወግዳል ፣ ስለዚህ ጨዋታው ጥቂት ፖሊጎኖችን መጫን አለበት።
ደረጃ 7. የስዕል ርቀትን ይቀይሩ።
ይህ ሰባተኛው አማራጭ ነው። እስከ 10 ሜትር ድረስ በመሄድ የስዕሉን ርቀት በከፍተኛ ሁኔታ መለወጥ ይችላሉ። ከፍተኛው 350 ሜትር ነው። ሜትሮች ባነሱ ፣ የክፈፉ መጠን የተሻለ ይሆናል። የስዕል ርቀት በመሠረቱ ከፊትዎ ምን ያህል ርቀት ማየት እንደሚችሉ ነው።
ይህ በጣም አስቀያሚ ሊመስል ይችላል ፣ ስለዚህ ጭጋግ ለዓይን የበለጠ የሚስብ እንዲመስል ያንቁ።
ደረጃ 8. ጥላዎችን አሰናክል።
ጥላዎች ተጨማሪ ፖሊጎኖችን ይጨምራሉ ፤ ከዝርዝሩ ጋር ተመሳሳይ ፣ እነዚህ ብዙ ፖሊጎኖችን ያካትታሉ።
ጠቃሚ ምክሮች
- እነዚህን ሁሉ ነገሮች ካስወገዱ በኋላ ደስ የማይል ይመስላል። እርስዎ ከመረጡ ማንኛውንም ነገር መልሰው መለወጥ ይችላሉ።
- በአስጀማሪው ውስጥ የጨዋታውን ግራፊክስ በትንሹ መለወጥ ይቻላል ፣ ግን እንደ ጨዋታው ቅንጅቶች ሰፊ አይደሉም።