ጭረት በ MIT የተገነባ ታላቅ የትምህርት መሣሪያ ነው። ማንኛውም ሰው ማለት ይቻላል በቬክተር ሥነ ጥበብ ፣ በአኒሜሽን እና በጨዋታ ልማት መሠረታዊ ነገሮች እንዲሞክር ያስችለዋል። በእራስዎ ፕሮጀክቶችን መፍጠር ይችላሉ ፣ ወይም ከሌሎች ፈጣሪዎች ጋር በመስመር ላይ መተባበር ይችላሉ። ይህ wikiHow Scratch ን እንዴት እንደሚጠቀሙ ያስተምርዎታል።
ደረጃዎች
የ 6 ክፍል 1 - ለመለያ መመዝገብ እና ጭረት መድረስ
ደረጃ 1. በድር አሳሽ ውስጥ ወደ scratch.mit.edu/ ያስሱ።
ይህ ለ Scratch የድር ገጽ ነው። Scratch ን በቀጥታ ከድር ጣቢያው መድረስ ይችላሉ ፣ ወይም ለዊንዶውስ ፣ ለማክሮስ ፣ ለ Android እና ለ Chromebook ከመስመር ውጭ አርታዒውን ማውረድ ይችላሉ።
ደረጃ 2. Scratch ን ይቀላቀሉ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ።
በላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ ነው። የጭረት መለያ ለመፍጠር ይህንን አማራጭ ጠቅ ያድርጉ።
Scratch ን ለመጠቀም መለያ መፍጠር አያስፈልግዎትም ፣ ግን ፕሮጀክቶችን በመስመር ላይ ለማስቀመጥ እና ስራዎን ለማጋራት ያስችልዎታል። ጠቅ ያድርጉ ፍጠር መለያ ሳይፈጥሩ የጭረት አርታኢውን ለመክፈት በላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ። አሁንም ስራዎን በኮምፒተርዎ ላይ ማስቀመጥ ይችላሉ።
ደረጃ 3. የተጠቃሚ ስም እና የይለፍ ቃል ይፍጠሩ እና ቀጣይ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ።
የሚፈልጉትን የተጠቃሚ ስም ለማስገባት ከላይ ያለውን መስክ ይጠቀሙ። ማንኛውንም ነገር እንደ የተጠቃሚ ስምዎ መጠቀም ይችላሉ ፣ ግን እውነተኛ ስምዎን አይጠቀሙ። ከዚያ የይለፍ ቃል ለመፍጠር በሚቀጥሉት ሁለት መስኮች ይጠቀሙ። በሁለቱም መስኮች ተመሳሳይ የይለፍ ቃል ማስገባትዎን ያረጋግጡ። ጠቅ ያድርጉ ቀጥሎ ሲጨርሱ።
ደረጃ 4. አገርዎን ይምረጡ እና ቀጣይ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ።
አገርዎን ለመምረጥ ተቆልቋይ ምናሌውን ይጠቀሙ። የሚለውን ብርቱካናማ አዝራር ጠቅ ያድርጉ ቀጥሎ ሲጨርሱ።
ደረጃ 5. የልደት ቀንዎን ይምረጡ እና ቀጣይ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ።
የልደትዎን ወር እና ዓመት ለመምረጥ ተቆልቋይ ምናሌዎችን ይጠቀሙ። የሚለውን ብርቱካናማ አዝራር ጠቅ ያድርጉ ቀጥሎ ሲጨርሱ።
ደረጃ 6. ጾታዎን ይምረጡ እና ቀጣይ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ።
ከሚመርጡት የሥርዓተ -ፆታ አማራጭ ቀጥሎ ያለውን የሬዲዮ አማራጭን ጠቅ ያድርጉ እና የሚናገረውን ብርቱካናማ ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ ቀጥሎ. “ወንድ” ፣ “ሴት” ፣ “ሁለትዮሽ ያልሆነ” ፣ “ሌላ ጾታ [በሳጥኑ ውስጥ ይግለጹ”) ፣ ወይም “ላለመናገር እመርጣለሁ” ን መምረጥ ይችላሉ።
ደረጃ 7. የኢሜል አድራሻዎን ያስገቡ እና የእኔን መለያ ፍጠር የሚለውን ጠቅ ያድርጉ።
የሚሰራ የኢሜል አድራሻ ለማስገባት መስኩን ይጠቀሙ። ከዚያ የሚለውን ብርቱካናማ አዝራርን ጠቅ ያድርጉ መለያዬን ፍጠር ሲጨርሱ። በራስ -ሰር ገብተው በመስመር ላይ ወደ ጭረት አርታኢ ይመራሉ።
እንዲሁም ከመስመር ውጭ አርታዒውን ከ https://scratch.mit.edu/download ማውረድ ይችላሉ። ይህንን ለማድረግ ጠቅ ያድርጉ ዊንዶውስ, macOS, ChromeOS ፣ ወይም Android. ከዚያ ጠቅ ያድርጉ በቀጥታ ማውረድ. የወረደውን ፋይል ይክፈቱ እና መመሪያዎቹን ይከተሉ።
ደረጃ 8. ከላይ ባለው አሞሌ ውስጥ ለፕሮጀክቱ ስም ይተይቡ።
ከላይ ባለው የማውጫ አሞሌ በስተቀኝ በኩል ነው።
ክፍል 2 ከ 6 - ግራፊክስን መፍጠር
ደረጃ 1. ሁለቱን የግራፊክስ ዓይነቶች ይረዱ።
የቪዲዮ ጨዋታ ንድፍ ሁለት ዓይነት ግራፊክ ምስሎችን ይጠቀማል ፣ sprites እና ጀርባዎች. ጭረት እርስዎ ሊመርጧቸው የሚችሏቸው የተለያዩ ቅድመ -ቅምጥ ስፕሪተሮች እና የኋላ ዳራዎች አሉት። እንዲሁም በ Scratch ውስጥ ወይም የውጭ ግራፊክስ አርታኢን በመጠቀም የራስዎን ግራፊክስ መስራት ይችላሉ።
-
ጀርባዎች ፦
Backdrops ጨዋታዎ የሚካሄድበትን ትዕይንት ያዘጋጃሉ። እነሱ አጠቃላይ ማያ ገጹን ወይም የመጫወቻ ስፍራውን የሚይዙ የማይንቀሳቀሱ ምስሎች ናቸው። አስቀድመው የተሰሩ ዳራዎችን ዝርዝር ለማየት ከታች በስተቀኝ ጥግ ላይ ካለው ፎቶግራፍ ጋር የሚመሳሰለውን አዶ ጠቅ ያድርጉ። እሱን ለመምረጥ የጀርባ ምስል ጠቅ ያድርጉ።
-
ስፕሪስቶች
ስፕሪቶች ከበስተጀርባ አናት ላይ የሚሄዱ ዕቃዎች ናቸው። እነሱ ሊጫወቱ የሚችሉ ገጸ-ባህሪዎች ፣ የማይጫወቱ ገጸ-ባህሪዎች ፣ ጠላቶች እና መሰናክሎች ፣ የኃይል ማጠናከሪያዎች ወይም ሌሎች በይነተገናኝ ዕቃዎች ሊሆኑ ይችላሉ። የቅድመ-ቅጥያ ስፕሪትን ለመምረጥ ፣ ቅድመ-ተጣጣፊዎችን ዝርዝር ለማየት ከታች በቀኝ ጥግ ላይ ካለው ድመት ጋር የሚመሳሰል አዶውን ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ ሊጠቀሙበት የሚፈልጉትን sprite ጠቅ ያድርጉ። በፕሮጀክትዎ ውስጥ ያሉት ሁሉም ስፖርተኞች በላይኛው ግራ ጥግ ላይ ካለው የመጫወቻ ቦታ በታች ተዘርዝረዋል። Sprite ን ለመሰረዝ አዶውን ጠቅ ያድርጉ
ደረጃ 2. ሁለቱን ግራፊክ ቅርፀቶች ይረዱ።
ጭረት 2 ዲ ጨዋታዎችን እንዲያደርጉ ያስችልዎታል። ሊፈጥሯቸው የሚችሏቸው ሁለት ዓይነት የ 2 ዲ ግራፊክስ ቢትማፕ እና የቬክተር ምስሎች ናቸው።
-
ቢትማፕ ፦
የ Bitmap ምስሎች በፒክሰሎች የተሠሩ ናቸው። የ Bitmap ግራፊክስ ብዙውን ጊዜ ጥቅም ላይ አይውልም። ጉዳቱ እነሱ ቋሚ መጠን የመያዝ አዝማሚያ አላቸው። የራስተር ምስሎችን ማስፋፋት ፒክስል ወይም ደብዛዛ እንዲመስሉ ያደርጋቸዋል። በ Scratch የሚደገፉ የ Bitmap ፋይል ቅርፀቶች JPEG-j.webp
-
ቬክተር ፦
ከራስተር ምስሎች በተቃራኒ የቬክተር ግራፊክስ ከፒክሰሎች የተሠሩ አይደሉም። መስመሮችን እና ቅርጾችን ለመፍጠር የተገናኙ ቬክተር ተብለው በሚጠሩ የውሂብ ነጥቦች የተሠሩ ናቸው። በ Scratch ላይ በሰፊው ጥቅም ላይ የዋሉ ግራፊክስ ናቸው። ጭረት ሊለዋወጥ የሚችል የቬክተር ግራፊክ (.svg) የምስል ቅርፀቶችን ይደግፋል። ለሥዕላዊ መግለጫው ነፃ አማራጭ የሆነውን Adobe Illustrator ወይም Inkscape ን በመጠቀም የቬክተር ግራፊክስን መፍጠር ይችላሉ።
ደረጃ 3. በ Scratch ውስጥ አዲስ ግራፊክ ይጀምሩ።
አብሮ የተሰራውን የግራፊክስ አርታዒ በመጠቀም አዲስ ዳራ ወይም ስፕሪት ለመፍጠር ፣ ለጀርባዎች ፎቶግራፍ በሚመስል አዶ ላይ ወይም ለስፔሪዎች ድመት በሚመስል አዶ ላይ የመዳፊት ጠቋሚውን ያንዣብቡ። ከዚያ አብሮ የተሰራውን የግራፊክስ አርታዒን ለመክፈት የቀለም ብሩሽ የሚመስለውን አዶ ጠቅ ያድርጉ።
ውጫዊ ግራፊክ ምስል ከውጭ ለማስመጣት በላዩ ላይ ቀስት የሚያመላክት ትሪ የሚመስል አዶ ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ የ JPEG-j.webp" />ክፈት.
ደረጃ 4. የቀለም ብሩሽ መሣሪያን ይጠቀሙ።
የቀለም ብሩሽ መሣሪያው ዕቃዎችን በነፃ ለመሳል ያገለግላል። የቀለም ብሩሽ መሣሪያውን ለመምረጥ ፣ በመሃል ላይ ባለው የስዕል ቦታ በግራ በኩል ባለው የመሣሪያ አሞሌ ውስጥ የቀለም ብሩሽ የሚመስል አዶ ጠቅ ያድርጉ። የቀለም ብሩሽ መሣሪያን በመጠቀም በነፃ ለመሳል ጠቅ ያድርጉ እና ይጎትቱ። ይህ በቬክተር ቅርጸት ቅርጾችን ይፈጥራል።
ደረጃ 5. የቅርጽ መሣሪያዎችን ይጠቀሙ።
በ Scratch ውስጥ ሁለት የቅርጽ መሣሪያዎች አሉ ፣ አራት ማዕዘኑ መሣሪያ እና የኤሊፕስ መሣሪያ። አራት ማዕዘኑ መሣሪያ አራት ማዕዘን እና አራት ማዕዘን ቅርጾችን ለመሥራት ሊያገለግል ይችላል። የኤሊፕስ መሣሪያው ክበቦችን እና ሞላላዎችን ለመሥራት ሊያገለግል ይችላል። በስዕሉ አካባቢ በግራ በኩል ባለው የመሣሪያ አሞሌ ውስጥ ካሬ ወይም ክበብ የሚመስለውን አዶ ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ ጠቅ ያድርጉ እና አራት ማእዘን ወይም ሞላላ ቅርፅ ለመፍጠር በስዕሉ አካባቢ ይጎትቱ።
ፍጹም ካሬ ወይም ክበብ ለመፍጠር በሚጎትቱበት ጊዜ የ “Shift” ቁልፍን ይያዙ።
ደረጃ 6. የመስመር መሣሪያን ይጠቀሙ።
የመስመር መሳሪያው ቀጥታ መስመሮችን ለመፍጠር ሊያገለግል ይችላል። የመስመር መሣሪያውን ለመጠቀም በግራ በኩል ባለው የመሳሪያ አሞሌ ውስጥ ቀጥታ መስመርን የሚመስል አዶ ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ ጠቅ ያድርጉ እና መስመር ለመፍጠር ይጎትቱ።
ደረጃ 7. የማጥፊያ መሣሪያውን ይጠቀሙ።
የኢሬዘር መሣሪያው እርስዎ አስቀድመው ያወጡትን የቅርጽ ወይም የመስመር ክፍሎችን ለመደምሰስ ያገለግላል። የማጥፊያ መሣሪያውን ለመጠቀም በግራ በኩል ባለው የመሳሪያ አሞሌ ውስጥ መሰረዙን የሚመስል አዶ ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ ጠቅ ያድርጉ እና ሊሰርዙት የሚፈልጉትን ምስል ወይም ምስል ላይ ይጎትቱ።
ደረጃ 8. መልሶ የማሻሻያ መሣሪያውን ይጠቀሙ።
የእንደገና ቅርፅ መሳሪያው የቬክተር ዕቃን ቅርፅ ለመለወጥ ያገለግላል። የዳግም ቅርፀት መሣሪያውን ለመጠቀም ፣ ነጥብ ጠቅ በማድረግ የመዳፊት ጠቋሚውን የሚመስል አዶ ጠቅ ያድርጉ። ይህ በስዕልዎ ውስጥ ያሉትን ሁሉንም የቬክተር ነጥቦችን ያሳያል። የአንድን ነገር ቅርፅ ለመቀየር የቬክተር ነጥቦችን ጠቅ ያድርጉ እና ይጎትቱ።
አንድን መስመር ከቀጥታ ወደ ጥምዝ ለመቀየር ፣ በዳግም ቅርፅ መሣሪያ የቬክተር ነጥብን ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ ጠቅ ያድርጉ ጠማማ ከስዕሉ ቦታ በላይ። ጠቅ ያድርጉ ተጠቁሟል የታጠፈ መስመርን ቀጥታ ለማድረግ።
ደረጃ 9. የተመረጠውን መሣሪያ ይጠቀሙ።
የተመረጠው መሣሪያ እርስዎ በስዕሉ አካባቢ ውስጥ የቀረቧቸውን ዕቃዎች እንዲመርጡ እና እንዲያንቀሳቅሱ ያስችልዎታል። የተመረጠውን መሣሪያ ለመጠቀም በግራ በኩል ባለው የመሣሪያ አሞሌ ውስጥ የመዳፊት ጠቋሚውን የሚመስል አዶ ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ መምረጥ የሚፈልጉትን ነገር ጠቅ ያድርጉ። ብዙ ነገሮችን ለመምረጥ ወይም ለመያዝ ጠቅ ያድርጉ እና ይጎትቱ ፈረቃ የእርስዎን በሚመርጡበት ጊዜ
- ብዙ ነገሮችን ወደ አንድ ነገር ለማሰባሰብ ፣ አንድ ላይ ለመሰብሰብ የሚፈልጉትን ዕቃዎች ሁሉ ለመምረጥ የተመረጠውን መሣሪያ ይጠቀሙ። ጠቅ ያድርጉ ቡድን እነሱን ለመቧደን ከስዕሉ ቦታ በላይ። ጠቅ ያድርጉ ቡድን አለመሰብሰብ አንድ ላይ ተሰብስበው የነበሩ ነገሮችን ለመለየት።
- ከፒክሰሎች ከተሠሩ የ Bitmap ግራፊክስ በተቃራኒ ፣ የቬክተር ግራፊክስ እርስ በእርስ ሊደረደሩ በሚችሉ ቅርጾች የተሠሩ ናቸው። አንድን ነገር ከሌላ ነገር በስተጀርባ ወይም ፊት ለማንቀሳቀስ በተመረጠው መሣሪያ ይምረጡት። ከዚያ ጠቅ ያድርጉ ወደ ፊት ወይም ወደ ኋላ ዕቃውን ወደ ላይ ወይም ወደ ታች አንድ ንብርብር ለማንቀሳቀስ። ጠቅ ያድርጉ ግንባር ወይም ተመለስ ነገሩን እስከ የነገሮችዎ የላይኛው ወይም የታችኛው ክፍል ድረስ ለማንቀሳቀስ።
ደረጃ 10. ቀለም ይምረጡ።
ቀለምን ለመምረጥ ፣ በተመረጠው መሣሪያ አንድን ነገር ጠቅ ያድርጉ ፣ ወይም በመሳሪያ አሞሌው ውስጥ የስዕል መሣሪያን ይምረጡ። ከዚያ በሚለው ሳጥን ላይ ጠቅ ያድርጉ ይሙሉ በአንድ ነገር ውስጥ ያለውን ቀለም ለመምረጥ። የሚለውን ሳጥን ላይ ጠቅ ያድርጉ ረቂቅ በእቃው ዙሪያ ላለው መስመር ቀለም ለመምረጥ።
- ቀለምን ለመምረጥ የቀለምን ቀለም ለመምረጥ ከ “ቀለም” በታች ያለውን ተንሸራታች አሞሌ ይጠቀሙ። ምን ያህል ቀለም እንደሚተገበር ለመምረጥ ከ “ሙሌት” በታች ያለውን ተንሸራታች አሞሌ ይጠቀሙ። የቀለሙ ቀለም ምን ያህል ጨለማ እንደሆነ ከ “ጨለማ” በታች ያለውን ተንሸራታች አሞሌ ይጠቀሙ።
- ቀለሙን ለማስወገድ በቀለም ምርጫ ምናሌ በታችኛው ግራ ጥግ ላይ በቀይ መስመር በኩል ነጭ ሳጥኑን ጠቅ ያድርጉ።
ደረጃ 11. የመስመር ውፍረት ይምረጡ።
የመስመሩን ውፍረት ለመለወጥ ፣ አንድን ነገር ከዝርዝሩ ጋር ይምረጡ ፣ ወይም የመስመር ወይም የቅርጽ መሳሪያዎችን ይምረጡ። ከዚያ ከ “Outline” ቀጥሎ ባለው ሳጥን ውስጥ አንድ ቁጥር ይተይቡ ወይም የመስመር ውፍረቱን ለመቀየር የላይ እና የታች ቀስቶችን ይጠቀሙ።
ለ Paintbrush መሣሪያ ፣ የቀለም መቀባቱን ውፍረት ለመቀየር ከላይ ካለው የቀለም ብሩሽ ከሚመስል አዶ ቀጥሎ ያለውን ሳጥን ይጠቀሙ።
ደረጃ 12. የቀለም ባልዲ መሣሪያን ይጠቀሙ።
የቀለም ባልዲ መሣሪያ በቀለም ቅርፅን ለመሙላት ያገለግላል። የቀለም ባልዲ መሣሪያን ለመጠቀም በመሳሪያ አሞሌው ውስጥ የሚፈስ የቀለም ባልዲ የሚመስለውን አዶ ጠቅ ያድርጉ። አንድ ቀለም ለመምረጥ “ሙላ” ቀለም መራጭውን ይጠቀሙ። ከዚያ ሊሞሉት በሚፈልጉት ነገር ውስጥ ጠቅ ያድርጉ።
ክፍል 3 ከ 6 - ትዕይንት መሰብሰብ
ደረጃ 1. የ Backdrops ትርን ጠቅ ያድርጉ።
በላይኛው ግራ ጥግ ላይ ሁለተኛው ትር ነው።
ደረጃ 2. የጀርባ ዳራ ይምረጡ።
እርስዎ የጫኑዋቸው ሁሉም ዳራፖፖች የ “Backdrops” ትርን ጠቅ ሲያደርጉ በግራ በኩል ባለው ፓነል ውስጥ ተዘርዝረዋል።
ዳራ ዳግመኛ ለመሰየም ፣ ለጀርባው አዲስ ስም ለመተየብ ከስዕሉ ቦታ በላይ ካለው “አልባሳት” ቀጥሎ ያለውን አሞሌ ይጠቀሙ።
ደረጃ 3. ወደ ትዕይንት አንድ sprite ያክሉ።
እርስዎ የሰቀሏቸው ሁሉም sprites በላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ ካለው የመጫወቻ ቦታ በታች ተዘርዝረዋል። ጠቅ ያድርጉ እና አንድ ትዕይንት በቦታው ላይ ለማስቀመጥ ወደ መጫወቻ ቦታ ይጎትቱ። እንዲሄድበት ወደሚፈልጉት ቦታ ይጎትቱት። በመጫወቻ ስፍራው ውስጥ ያለውን ነገር ጠቅ በማድረግ እና በመጎተት ቦታውን በማንኛውም ጊዜ መለወጥ ይችላሉ።
ደረጃ 4. የስፕሪትን መጠን ይለውጡ።
የስፕሪትን መጠን ለመለወጥ ፣ ከ “መጠን” ቀጥሎ ባለው ሳጥን ውስጥ የስፕሪቱን መቶኛ ቁጥር ጊዜ ይስጡ።
ደረጃ 5. የስፕሬትን አቅጣጫ ይለውጡ።
የስፕሪትን አቅጣጫ ለመቀየር ከ “አቅጣጫ” ቀጥሎ ባለው ሳጥን ላይ ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ ጠቅ ያድርጉ እና ስፓይተሩ እንዲያመላክት ወደሚፈልጉት አቅጣጫ በኮምፓሱ ዙሪያ ያለውን ቀስት ይጎትቱ። እሱን ወደ መስተዋት አቅጣጫ ለመገልበጥ ከኮምፓሱ በታች እርስ በእርስ የሚጠቁሙትን ሁለት ቀስቶች የሚመስለውን አዶ ጠቅ ያድርጉ።
ደረጃ 6. ስፕራይትን እንደገና ይሰይሙ።
ስፕራይትን እንደገና ለመሰየም ከጨዋታ አከባቢው በታች “Sprite” በሚለው ሳጥን ውስጥ የስፕሪቱን ስም ይተይቡ።
ክፍል 4 ከ 6 - ድምጾችን መፍጠር እና መምረጥ
ደረጃ 1. ድምፆች የሚለውን ትር ጠቅ ያድርጉ።
በላይኛው ግራ ጥግ ላይ ከላይኛው ሦስተኛው ትር ነው።
ደረጃ 2. ተናጋሪውን የሚመስል አዶ ጠቅ ያድርጉ።
የ «ድምፆች» ትርን ጠቅ ሲያደርጉ ከታች-ግራ ጥግ ላይ ነው።
ደረጃ 3. ድምጾችን ለማሰስ ከላይ ያሉትን ትሮች ይጠቀሙ።
በድምጾች ምናሌ አናት ላይ ያሉት ትሮች ድምጾችን በምድብ እንዲያስሱ ያስችልዎታል።
ደረጃ 4. ድምጽን አስቀድመው ለማየት በጨዋታ አዶው ላይ ያንዣብቡ።
በእያንዳንዱ የድምፅ አማራጭ በላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ ያለው ሐምራዊ አዶ ነው።
ደረጃ 5. እሱን ለመምረጥ አንድ ድምጽ ጠቅ ያድርጉ።
ይህ በግራ በኩል በፓነሉ ውስጥ ያለውን ድምጽ ይጭናል እና በድምጽ አርታኢው ውስጥ ይከፍታል።
- የራስዎን ድምጽ ለመስቀል የመዳፊት ጠቋሚውን ከታች በግራ ጥግ ላይ ባለው የድምፅ ማጉያ አዶ ላይ ያንዣብቡ። ከዚያ ቀስት ወደ ላይ የሚያመላክት ትሪ የሚመስል አዶ ጠቅ ያድርጉ። የድምፅ ፋይልን ጠቅ ያድርጉ እና ጠቅ ያድርጉ ክፈት. ጭረት.wav እና.mp3 ፋይሎችን ይደግፋል።
- የእራስዎን ድምጽ ለመቅዳት የመዳፊት ጠቋሚውን በታችኛው ግራ ጥግ ላይ ባለው የድምፅ ማጉያ አዶ ላይ ያንዣብቡ። ከዚያ ማይክሮፎን የሚመስለውን አዶ ጠቅ ያድርጉ። መቅዳት ለመጀመር የመዝገብ አዝራሩን ጠቅ ያድርጉ። መቅዳት ለማቆም የማቆሚያ አዝራሩን ጠቅ ያድርጉ። ቀረጻውን አስቀድመው ለማየት የጨዋታ አዶውን ጠቅ ያድርጉ። የድምፅ ቅንጥቡን መነሻ እና ማቆሚያ ነጥብ ለመምረጥ ቀይ አሞሌዎችን ከድምፅ ሞገድ ግራ እና ቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና ይጎትቱ። ከዚያ ጠቅ ያድርጉ አስቀምጥ.
- እንዲሁም ከሌሎች ፕሮጀክቶች የኋላ ቦርሳ ድምጾችን መስጠት ይችላሉ። በሌላ የፕሮጀክት አርታኢ ውስጥ ወደ ድምጹ ውስጥ ይግቡ ፣ ቦርሳውን ይክፈቱ እና ድምፁን ወደ ውስጥ ይጎትቱ።
ደረጃ 6. ድምጽ ይሰይሙ።
በድምጽ አርታዒው ምናሌ አናት ላይ ከ “ድምጽ” ቀጥሎ ባለው አሞሌ ውስጥ የድምፅን ስም ለመሰየም ወይም ለመሰየም ለድምጽ ስም ይተይቡ።
ደረጃ 7. ድምፁን ይቀይሩ።
ድምጹን የሚቀይር ከድምፅ ሞገድ በታች በርካታ አማራጮች አሉ። እነዚህ አማራጮች እንደሚከተለው ናቸው
-
ፈጣን ፦
ይህ አማራጭ ድምፁን ያፋጥነዋል።
-
ዘገምተኛ ፦
ይህ አማራጭ ድምፁን ይቀንሳል።
-
ድምጽ ማጉያ
ይህ አማራጭ የድምፅን መጠን ከፍ ያደርገዋል።
-
ለስላሳ:
ይህ አማራጭ የድምፅን መጠን ዝቅ ያደርገዋል።
-
ድምጸ -ከል አድርግ
ይህ ድምጹን ወደ 0 ዝቅ ያደርገዋል።
-
ወደ ውስጥ ይግቡ ፦
ይህ አማራጭ ድምፁ ጸጥ እንዲል እና ከፍ እንዲል ያደርገዋል።
- ጠፍቷል - ይህ አማራጭ ድምፁ በመጨረሻ ጸጥ እንዲል ያደርገዋል።
-
ተገላቢጦሽ
ይህ አማራጭ ድምፁን ወደ ኋላ ያጫውታል።
-
ሮቦት
ይህ አማራጭ የብረት የድምፅ ተፅእኖን ይጨምራል።
ክፍል 5 ከ 6 - ኮድ መፍጠር
ደረጃ 1. የኮድ ትርን ጠቅ ያድርጉ።
በላይኛው ግራ ጥግ ላይ ከላይኛው የመጀመሪያው ትር ነው። ይህ የኮድ ምናሌን ያሳያል።
ደረጃ 2. ኮዱን ለመተግበር የሚፈልጉትን sprite ጠቅ ያድርጉ።
ስፕሪቶች በግራ በኩል ከሚጫወቱበት ቦታ በታች ተዘርዝረዋል።
ደረጃ 3. የክስተት እገዳ ወደ ኮዱ አካባቢ ይጎትቱ።
በ Scratch ውስጥ ኮድ መስጫ በእይታ ብሎኮች ውስጥ ይከናወናል። በክስተቶች ብሎኮች ዝርዝር ውስጥ የክስተት ብሎኮች ከዚህ በታች “ክስተቶች” ተዘርዝረዋል። እነዚህ አንድ ስክሪፕት የሚቀሰቅስ ድርጊት ያመለክታሉ። ምሳሌዎች “[የአረንጓዴ ባንዲራ አዶ] ጠቅ ሲደረግ” ፣ “[የቁልፍ ሰሌዳ ቁልፍ] ሲጫን” ወይም “ይህ sprite ሲጫን” ያካትታሉ።
አንዳንድ ብሎኮች የራስዎን እሴት ለማስገባት አማራጭ ወይም ነጭ የጽሑፍ ሳጥን ለመምረጥ ሊጠቀሙባቸው የሚችሉ ተቆልቋይ ምናሌዎች አሏቸው። ለምሳሌ በቁልፍ ሰሌዳ ቁልፍ ላይ አንድ እርምጃ ለመመደብ “[ቦታው ሲጫን”] ብሎ ወደ ኮዱ አካባቢ ይጎትቱት። ከዚያ የቁልፍ ሰሌዳ ቁልፍን ለመምረጥ በማገጃው ውስጥ ያለውን ተቆልቋይ ምናሌ ይጠቀሙ።
ደረጃ 4. ከክስተቱ እገዳ በታች የድርጊት ማገጃ ያያይዙ።
የድርጊት ማገጃዎች ክስተቱ ሲነሳ አንድ ነገር እንዲከሰት ያደርጋሉ። በመጫወቻ ስፍራው ውስጥ ያሉ ዕቃዎች እንዲንቀሳቀሱ ፣ የድምፅ ተፅእኖ እንዲቀስሙ ፣ ጽሑፍ እንዲያሳዩ ወይም ውጤቱን እንዲለውጥ ሊያደርግ ይችላል። ነጥቦቹ እንዲሰለፉ በክስተቱ እገዳው ታችኛው ክፍል ላይ የእርምጃ ማገጃ ያያይዙ። ቀላል የእንቅስቃሴ መቆጣጠሪያዎችን ለመፍጠር የሚከተሉትን ደረጃዎች ይጠቀሙ
- ስፕሬይ ይምረጡ።
- ወደ ኮድ መስጫ አካባቢ “[የቀኝ ቀስት] ሲጫን” የሚል የክስተት እገዳ ያክሉ።
- ከክስተቱ እገዳ በታች “አቅጣጫ አቅጣጫ (90)” የሚል ብሎክን ያያይዙ።
- “አንቀሳቅስ (10) ደረጃዎች” የሚለውን ሌላ ብሎክ ያያይዙ።
- ወደ ኮድ መስጫ አካባቢ “[የግራ ቀስት] ሲጫን” የሚል አዲስ የክስተት እገዳ ያክሉ።
- ከክስተቱ እገዳ በታች “አቅጣጫ አቅጣጫ (90)” የሚል ብሎክን ያያይዙ።
- (90) የሚለውን ነጭ ክበብ ጠቅ ያድርጉ እና ቀስቱን ወደ ግራ እንዲጠቁም ቀስቱን ይጎትቱ። እገዳው አሁን “አቅጣጫ ጠቋሚ (-90)” ማለት አለበት
- “አንቀሳቅስ (10) ደረጃዎች” የሚለውን ሌላ ብሎክ ያያይዙ።
ደረጃ 5. ከመጫወቻ ስፍራው በላይ ያለውን አረንጓዴ ሰንደቅ አዶ ጠቅ ያድርጉ።
ይህ ፕሮግራምዎን ይጀምራል እና እንዲሞክሩት ያስችልዎታል። ሊጠቀሙባቸው የሚችሉ ብዙ ብሎኮች ጥምረት አለ። በመቧጨር እንዴት ጥሩ መሆን እንደሚቻል ለመማር ለመሞከር እና ብዙ ትምህርቶችን ለመመልከት ይሞክሩ።
ደረጃ 6. ከመጫወቻ ስፍራው በላይ ያለውን የቀይ ባንዲራ አዶ ጠቅ ያድርጉ።
ይህ ፕሮግራምዎን ያቆማል።
ክፍል 6 ከ 6 - ስራዎን ማስቀመጥ እና መጫን
ደረጃ 1. ፋይልን ጠቅ ያድርጉ።
ከላይ ባለው ምናሌ አሞሌ ውስጥ ነው።
ደረጃ 2. ወደ ኮምፒተርዎ አስቀምጥን ጠቅ ያድርጉ።
የእርስዎን የጭረት ፕሮግራም ቅጂ ወደ ዴስክቶፕ ኮምፒተርዎ ለማስቀመጥ ይህንን አማራጭ ይጠቀሙ።
በአማራጭ ፣ የመስመር ላይ አርታዒውን እየተጠቀሙ ከሆነ እና ከገቡ ጠቅ ማድረግ ይችላሉ አሁን አስቀምጥ ስራዎን በመስመር ላይ ለማዳን።
ደረጃ 3. ለፋይልዎ ስም ይተይቡ።
ከ “ፋይል ስም” ቀጥሎ ባለው መስክ ውስጥ ይሄዳል።
ደረጃ 4. አስቀምጥን ጠቅ ያድርጉ።
ይህ የጭረት ፋይልዎን እንደ ".sb3" ፋይል ያስቀምጣል።
ደረጃ 5. ፋይልን ጠቅ ያድርጉ።
ከላይ ባለው ምናሌ አሞሌ ውስጥ ነው።
ደረጃ 6. ከኮምፒዩተርዎ ጫን የሚለውን ጠቅ ያድርጉ።
የተቀመጠ ፋይል ለመጫን ይህንን አማራጭ ይጠቀሙ።
ደረጃ 7. “.sb” ፣ “.sb2” ፣ ወይም “.sb3” ፋይል ይምረጡ።
እነዚህ ከ Scratch ፣ Scratch 2 እና Scratch 3 ጋር የሚዛመዱ የፋይል ዓይነቶች ናቸው።
ደረጃ 8. ክፈት የሚለውን ጠቅ ያድርጉ።
ይህ ፋይልዎን በ Scratch ውስጥ ይከፍታል።
ጠቃሚ ምክሮች
- የተሻለ ለመሆን ልምምድ ማድረግዎን ይቀጥሉ።
- በ Scratch ላይ መለያ ካለዎት ብዙ ጊዜ ይጎብኙት።
ማስጠንቀቂያዎች
- የ Scratch ድርጣቢያ በጣም ለልጆች ተስማሚ ነው እና እምላለሁ ወይም ትንሽ ተገቢ ያልሆነ ማንኛውንም ነገር ካስገቡ በጭረት አስተዳዳሪዎች ይታገዳሉ።
- የ Scratch ድር ጣቢያ ኮምፒተርዎ ብዙ እንዲዘገይ ያደርገዋል ፣ ስለዚህ የድር ጣቢያው ጉብኝቶች ውስን/በሚፈልጉበት ጊዜ ብቻ ያቆዩ። ሆኖም ፣ እንደ ድር ጣቢያው ኮምፒተርዎን በትክክል ስለማይዘገይ የ Scratch ፕሮግራሙን ይጠቀሙ።