የራስዎን የቦርድ ጨዋታ እንዴት እንደሚሠሩ (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

የራስዎን የቦርድ ጨዋታ እንዴት እንደሚሠሩ (ከስዕሎች ጋር)
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ እንዴት እንደሚሠሩ (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

የቤት ጨዋታ ሰሌዳ በሚቀጥለው ጨዋታ ምሽት ሁሉንም ሰው የሚማርክ ነገር ነው። ግን ዋና ሥራዎን ከማሳወቅዎ በፊት እንደ ግቦች እና ህጎች ያሉ መሰረታዊ ነገሮችን መንደፍ ይኖርብዎታል። አንዴ ከተንከባከቡት ፣ ንድፍዎን ለመፈተሽ ፕሮቶታይልን ለማሾፍ ዝግጁ ነዎት። ኪንኮች በሙከራ ውስጥ ከሠሩ በኋላ ፣ ማድረግ ያለብዎት የተስተካከለ የተጠናቀቀ ምርት መፍጠር ነው እና ሁሉም ለጨዋታ ምሽት ይዘጋጃሉ።

ደረጃዎች

የ 4 ክፍል 1 ጨዋታውን ዲዛይን ማድረግ

የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 1 ያድርጉ
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 1 ያድርጉ

ደረጃ 1. ሀሳቦችዎን ይፃፉ።

ፍጹም መነሳሻ መቼ እንደሚመታ አታውቁም። ሁለት የተለያዩ ሀሳቦችን ማዋሃድ ንጹህ አዲስ የጨዋታ ፅንሰ -ሀሳብ እንደሚያደርግ ሊያውቁ ይችላሉ። በማስታወሻ ደብተር ፣ በኮምፒተርዎ ወይም በስልክዎ ላይ ማስታወሻ በመውሰድ መተግበሪያ ውስጥ የሃሳቦችን መዝገብ ይያዙ።

  • በጨዋታ ምሽት ላይ በሚሆኑበት ጊዜ የማስታወሻ መሣሪያዎን ምቹ ማድረጉ ለእርስዎ ጠቃሚ ሊሆን ይችላል። ጨዋታዎችን መጫወት ለራስዎ ጨዋታ ፍጹም ሀሳብን ሊያስነሳ ይችላል።
  • ለመነሳሳት በሱቅ የገዙ ጨዋታዎችን ሲጠቀሙ ፣ “ይህን ጨዋታ ለማሻሻል ምን አደርጋለሁ?” ብለው እራስዎን ይጠይቁ። ይህ ጥያቄ ብዙውን ጊዜ ወደ አስደሳች ፈጠራዎች ሊመራዎት ይችላል።
ደረጃ 2 የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ያድርጉ
ደረጃ 2 የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 2. ጨዋታዎን በአንድ ገጽታ ያዳብሩ።

ገጽታዎች የጨዋታው “ስሜት” ናቸው እንዲሁም እንደ ጨዋታው “ዘውግ” ተብለው ሊጠሩ ይችላሉ። እንደ ይቅርታ ያሉ ጨዋታዎች! ቀላል “ውድድር እስከ መጨረሻው” ጭብጥ ይኑርዎት። ውስብስብ የጦር ሜዳ ጨዋታዎች ግጭቶች ፣ የተጫዋች ፖለቲካ እና የጨዋታ ቁራጭ አቀማመጥ ስትራቴጂ አላቸው።

  • በሚወዱት ልብ ወለድ ፣ አስቂኝ መጽሐፍ ወይም የቴሌቪዥን ተከታታይ ውስጥ ለጨዋታዎ ጭብጥ መነሳሻ ሊያገኙ ይችላሉ።
  • ጭብጦችን በሚገነቡበት ጊዜ አፈ ታሪኮች እና አፈ ታሪኮች ብዙውን ጊዜ ጥቅም ላይ ይውላሉ። የተለመዱ አካላት ቫምፓየሮች ፣ ጠንቋዮች ፣ ጠንቋዮች ፣ ድራጎኖች ፣ መላእክት ፣ አጋንንት ፣ ጋኖዎች እና ሌሎችም ይገኙበታል።
ደረጃ 3 የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ያድርጉ
ደረጃ 3 የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 3. ጨዋታዎን ለማሳደግ ሜካኒኮችን ይጠቀሙ ፣ እንደ አማራጭ።

መካኒኮች ተጫዋቾች ከጨዋታው እና እርስ በእርስ የሚገናኙባቸው መንገዶች ናቸው። በሞኖፖሊ ውስጥ መካኒኮች በዳይ ማንከባለል ፣ ንብረት በመግዛት/በመሸጥ እና ገንዘብ በማግኘት ዙሪያ ያተኮሩ ናቸው። የአክሲስ እና አጋሮች መካኒኮች በትላልቅ ሰሌዳ ላይ መንቀሳቀስ እና የተጫዋች ግጭቶችን ከዳይ ጥቅልሎች ጋር መፍታት ያካትታሉ።

  • አንዳንድ ሰዎች መካኒክ ይዘው መጥተው በዙሪያው ጭብጥ ይፈጥራሉ ፣ ሌሎች ደግሞ ታላቅ ጭብጥ ይዘው ከዚያ ጭብጡ ጋር የሚስማማውን ሜካኒክስ ያስተካክላሉ። ለእርስዎ የሚስማማዎትን ለማግኘት ይሞክሩ።
  • ሊጠቀሙባቸው የሚፈልጓቸው የተለመዱ መካኒኮች ተራዎችን ፣ የዳይ ማንከባለል ፣ እንቅስቃሴን ፣ የካርድ ስዕል ፣ የሰድር ንጣፍ ፣ ጨረታ እና ሌሎችንም ያካትታሉ።
ደረጃ 4 የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ያድርጉ
ደረጃ 4 የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 4. የተጫዋቾችዎን የዕድሜ ክልል ይወስኑ።

የተጫዋቾችዎ የዕድሜ ክልል በጨዋታ ሰሌዳዎ ውስብስብነት እና ደንቦቹ ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል። ጨዋታውን ለልጆች እየነደፉ ከሆነ ፣ የእርስዎ ጨዋታ ቀላል ፣ ለመረዳት ቀላል እና አዝናኝ መሆን የተሻለ ነው። ለአዋቂዎች የበለጠ ተወዳዳሪ ፣ አስደሳች እና ውስብስብ የሆነ ነገር መፍጠር ይችላሉ።

የዕድሜ ክልልን በሚወስኑበት ጊዜ ጭብጥዎን ያስታውሱ። የዞምቢ አደን ጨዋታ ለልጆች ተስማሚ አይሆንም ፣ ግን ለዞምቢ ቲቪ ትዕይንቶች ለአዋቂ አድናቂዎች ፍጹም ሊሆን ይችላል።

የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 5 ያድርጉ
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 5 ያድርጉ

ደረጃ 5. ለጨዋታዎ አጫዋች ፣ ጊዜ እና የመጠን ገደቦችን ያዘጋጁ።

አንዳንድ ጨዋታዎች በቦርዱ መጠን ፣ በተጫዋቾች ቶከኖች ብዛት ወይም በካርዶች ብዛት የተገደቡ ናቸው። የጨዋታ ሰሌዳ መጠን እና የካርዶች ብዛት እንዲሁ ተጫዋቾች ጨዋታዎን ለማጠናቀቅ ምን ያህል ጊዜ እንደሚወስድ ላይ ተጽዕኖ ያሳድራሉ። እነዚህን ገደቦች ሲያቀናብሩ የሚከተሉትን ያስቡበት-

  • የእርስዎ ጨዋታ የሚደግፈው የተጫዋቾች ብዛት። ጨዋታው በሁለት ተጫዋቾች ብቻ አስደሳች ይሆናል? ከከፍተኛው ቁጥር ጋር እንዴት ነው? በቂ ካርዶች/ማስመሰያዎች ይኖራሉ?
  • የጨዋታዎ አማካይ ርዝመት። በተጨማሪም ፣ የመጀመሪያው የጨዋታ ሂደት በአጠቃላይ ረጅም ጊዜ ይወስዳል። ተጫዋቾች ደንቦቹን ለመማር ጊዜ ያስፈልጋቸዋል።
  • የጨዋታዎ መጠን። ትልልቅ የጨዋታ ሰሌዳዎች እና መከለያዎች ብዙውን ጊዜ ውስብስብነትን ይጨምራሉ እና የጨዋታውን ጊዜ ያራዝሙታል ፣ ግን ይህ እንዲሁ ጨዋታዎን ያነሰ ተንቀሳቃሽ ያደርገዋል።
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 6 ያድርጉ
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 6 ያድርጉ

ደረጃ 6. ተጫዋቾች እንዴት እንደሚያሸንፉ ይወስኑ።

አንዴ ከጨዋታዎ በስተጀርባ መሰረታዊ ሀሳቦች ከተፃፉ በኋላ “የዚህ ጨዋታ አሸናፊ ሁኔታዎች ምንድ ናቸው?” ብለው እራስዎን ይጠይቁ። ተጫዋቹ ሊያሸንፍባቸው የሚችሉባቸውን የተለያዩ መንገዶች ግምት ውስጥ ያስገቡ እና በጨዋታው ላይ ሲሰሩ እነዚህን ያስታውሱ።

  • የውድድር ጨዋታዎች ተጫዋቾች ወደ ቦርዱ መጨረሻ የሚጣደፉ ናቸው። በእነዚህ ጨዋታዎች የመጨረሻውን ካሬ የደረሰ የመጀመሪያው ተጫዋች ያሸንፋል።
  • የነጥብ-ጨዋታ ጨዋታዎች ተጫዋቾች እንደ ድል ነጥቦች ወይም ልዩ ካርዶች ሽልማቶችን እንዲያከማቹ ይጠይቃሉ። በጨዋታው መጨረሻ ላይ ብዙ ሽልማቶችን ያገኘ ተጫዋች ያሸንፋል።
  • የትብብር ጨዋታዎች እንደ ጎምኒሽ ሰርጓጅ መርከብ መጠገን ወይም የቫይረስ ወረርሽኝን ማቆም ወደ አንድ የጋራ ግብ አብረው የሚሠሩ ተጫዋቾችን ያጠቃልላል።
  • የመርከብ ግንባታ ጨዋታዎች የጨዋታ ጨዋታን አብረው ለማንቀሳቀስ በካርዶች ላይ ይተማመናሉ። የጨዋታውን ግቦች ለማሳካት ተጫዋቾች እጃቸውን ለማጠንከር ገቢ ፣ መስረቅ ወይም የንግድ ካርዶችን ያገኛሉ።
ደረጃ 7 የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ያድርጉ
ደረጃ 7 የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 7. መሰረታዊ ህጎችን ይፃፉ።

ጨዋታዎን ማሻሻልዎን ሲቀጥሉ እነዚህ እንደሚቀየሩ ጥርጥር ይኖራቸዋል ፣ ነገር ግን መሠረታዊ የሕጎች ስብስብ በፍጥነት መሞከር እንዲጀምሩ ያስችልዎታል። ህጎችዎን በሚጽፉበት ጊዜ የሚከተሉትን ያስታውሱ-

  • መነሻ ተጫዋች። ብዙ ጨዋታዎች ተጫዋቾች ዳይ ዳይ እንዲሽከረከሩ ወይም ካርዶችን እንዲስሉ በማድረግ የመጀመሪያውን ተጫዋች ይመርጣሉ። ከፍተኛው ጥቅል ወይም ካርድ መጀመሪያ ይሄዳል።
  • የተጫዋች ደረጃ። ተጫዋቾች በተራቸው ጊዜ ምን ማድረግ ይችላሉ? የመዞሪያ ጊዜን ሚዛናዊ ለማድረግ ፣ አብዛኛዎቹ ጨዋታዎች በአንድ ወይም በአንድ ተጫዋች ሁለት እርምጃዎችን ብቻ ይፈቅዳሉ።
  • የተጫዋች መስተጋብር። ተጫዋቾች እርስ በእርስ እንዴት ተጽዕኖ ያሳድራሉ? ለምሳሌ ፣ በተመሳሳይ ካሬ ላይ ያሉ ተጫዋቾች ለከፍተኛው ቁጥር በማሽከርከር “ሊጨቃጨቁ” ይችላሉ።
  • ተጫዋች ያልሆነ ደረጃ። ጠላቶች ወይም የቦርድ ውጤቶች (እንደ እሳት ወይም ጎርፍ ያሉ) ካሉ ፣ በጨዋታ ጨዋታ ጊዜ እነዚህ ሲሠሩ መመስረት ያስፈልግዎታል።
  • የውጤት ጥራት። ውጤቶቹ በቀላል የዳይ ጥቅልል ሊወሰኑ ይችላሉ። ልዩ ክስተቶች የተወሰኑ ካርዶችን ወይም ጥቅልሎችን (እንደ ድርብ ያሉ) ሊፈልጉ ይችላሉ።

ውጤት

0 / 0

ክፍል 1 ጥያቄዎች

በመጀመሪያ ስለ ጨዋታዎ ለመወሰን ምን ያስፈልግዎታል?

ቦርዱ ምን ያህል ትልቅ ይሆናል።

አይደለም! የጨዋታዎ አካላዊ መጠን በጨዋታ አዕምሮዎ ውስጥ ከወሰኑት የመጨረሻዎቹ ነገሮች አንዱ ሊሆን ይችላል። አንድ ትልቅ ጨዋታ ብዙውን ጊዜ ረዘም ያለ እና የተወሳሰበ ጨዋታ መሆኑን ያስታውሱ ፣ ስለዚህ መጠኑን በሚመርጡበት ጊዜ የዒላማ ታዳሚዎችዎን ያስቡ። እዚያ የተሻለ አማራጭ አለ!

ተጫዋቾች እንዴት ያሸንፋሉ።

ልክ አይደለም! ይህ የጨዋታው አስፈላጊ አካል ነው ፣ ግን ወዲያውኑ መወሰን አያስፈልግዎትም። አንዳንድ የጨዋታውን ሌሎች ክፍሎች መጀመሪያ ይምረጡ ፣ ከዚያ አንድ ሰው አሸናፊ የሚያደርገውን መወሰን ይችላሉ። ትክክለኛውን ለማግኘት ሌላ መልስ ላይ ጠቅ ያድርጉ…

የጨዋታ ህጎች።

እንደዛ አይደለም! የጨዋታውን ሌሎች ክፍሎች በሚወስኑበት ጊዜ አንዳንድ የደንብ ሀሳቦችን ማግኘት ሊጀምሩ ይችላሉ ፣ ግን መጀመሪያ መወሰን ያለብዎት ሌላ ነገር አለ። ጨዋታውን ማልማቱን በሚቀጥሉበት ጊዜ ምናልባት ህጎችዎ ትንሽ ሊለወጡ እንደሚችሉ ይወቁ ፣ ስለዚህ ተለዋዋጭ ይሁኑ። ሌላ መልስ ይሞክሩ…

በዳይ ማንከባለል ወይም በመሳል ካርዶች ላይ የተመሠረተ ይሁን።

በፍፁም! እነዚህ የጨዋታዎ መካኒኮች ናቸው -ተጫዋቾች በጨዋታው ውስጥ እንዴት ይሻሻላሉ? የጨዋታዎን ሜካኒክስ ካዳበሩ በኋላ አንድ ጭብጥ (የግድያ ምስጢር ፣ ገንዘብ ማግኘት ፣ ዘንዶ መሰብሰብ ፣ ወዘተ) ይዘው መምጣት ይችላሉ ፣ ወይም በሜካኒክስ ላይ ከመወሰንዎ በፊት ገጽታዎን መወሰን ይችላሉ። እነዚህን ትላልቅ ምርጫዎች ከመረጡ በኋላ ሁሉም ሌሎች ቁርጥራጮች ወደ ቦታው መውደቅ አለባቸው። ለሌላ የፈተና ጥያቄ ያንብቡ።

ተጨማሪ ጥያቄዎችን ይፈልጋሉ?

እራስዎን መፈተሽዎን ይቀጥሉ!

ክፍል 2 ከ 4: ፕሮቶታይፕ መስራት

የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 8 ያድርጉ
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 8 ያድርጉ

ደረጃ 1. ጨዋታዎን ለመገምገም ምሳሌዎችን ይጠቀሙ።

በተጠናቀቀው ምርት ላይ ሥራ ከመጀመርዎ በፊት ከእሱ ጋር መጫወት እንዲችሉ ሻካራ ምሳሌ (የሙከራ ጨዋታ) ይፍጠሩ። እሱ ቆንጆ መሆን የለበትም ፣ ግን የእራስዎ ተሞክሮ መሠረታዊዎቹ እርስዎ ባቀዱት መንገድ ይሠሩ እንደሆነ ለማየት ይረዳዎታል።

  • ሀሳቦችን ከጭንቅላትዎ አውጥቶ ከሌሎች ተጫዋቾች ጋር ሊገመግሙዋቸው ወደሚችሉበት ወደ እውነተኛው ዓለም በመግባቱ አንድ አምሳያ የጨዋታው ፈጠራ ሂደት አስፈላጊ አካል ነው።
  • የመጨረሻውን ምርት ማሰባሰብ እስኪጀምሩ ድረስ የጥበብ ዝርዝሮችን ማከልዎን ይቀጥሉ። ቀላል ፣ በእርሳስ የተሳሉ የጨዋታ ሰሌዳዎች እና ካርዶች እንደ አስፈላጊነቱ እንዲሰርዙ እና ማስተካከያዎችን እንዲያደርጉ ያስችልዎታል።
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 9 ያድርጉ
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 9 ያድርጉ

ደረጃ 2. የቦርድ ንድፍዎን ረቂቅ ረቂቅ ይሳሉ።

ይህ ሰሌዳዎ በጣም ትልቅ ወይም ትንሽ እንደሆነ ስሜት ይሰጥዎታል። በጨዋታዎ ጭብጥ እና ሜካኒክስ ላይ በመመስረት ሰሌዳዎ የሚከተሉትን አካላት ሊያካትት ወይም ላያካትት ይችላል-

  • መንገድ። ቀላል ጨዋታዎች ወደ ማለቂያ መስመር የሚያመራ አንድ ነጠላ መንገድ ሊኖራቸው ይችላል ፣ የበለጠ ውስብስብ የመንገድ ጨዋታዎች በመንገዱ ላይ ስንጥቆች ወይም ቀለበቶች ሊኖራቸው ይችላል።
  • የመጫወቻ ሜዳ። የመጫወቻ ሜዳ ያላቸው ጨዋታዎች የተቀመጠ መንገድ የላቸውም። ይልቁንም ፣ ተጫዋቾች ብዙውን ጊዜ በካሬዎች ወይም በሄክሶች በተከፋፈሉ አካባቢዎች ውስጥ እንደፈለጉ ያንቀሳቅሳሉ።
  • ማረፊያ ቦታዎች። እነዚህ በቅርጾች ወይም በምስሎች ሊታዩ ይችላሉ። የማረፊያ ቦታዎች እንደ አንድ ካሬ እንዲራመዱ ወይም ካርድ እንዲስሉ መፍቀድ ያሉ ልዩ ውጤቶች ሊኖራቸው ይችላል።
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 10 ያድርጉ
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 10 ያድርጉ

ደረጃ 3. የፕሮቶታይፕ ጨዋታ ቁርጥራጮችን ይሰብስቡ።

አዝራሮች ፣ ቼኮች ፣ የፒክ ቺፕስ ፣ የቼዝ ቁርጥራጮች እና የ knickknacks እንደ የፕሮቶታይፕ ጨዋታ ቁርጥራጮች በደንብ ይሰራሉ። ለፕሮቶታይፕዎ በጣም ትልቅ የሆኑ የጨዋታ ቁርጥራጮችን ከመጠቀም ይቆጠቡ ፣ ምክንያቱም እነዚህ በቦርዱ ላይ የተፃፈ መረጃን ለማንበብ አስቸጋሪ ያደርጉታል።

በጨዋታዎ እድገት ሂደት ውስጥ የጨዋታ ቁርጥራጮች በከፍተኛ ሁኔታ ሊለወጡ ይችላሉ። ለመለወጥ የሚያበቃውን ነገር ለመንደፍ ብዙ ጊዜ እንዳያወጡ የፕሮቶታይፕ ጨዋታ ቁርጥራጮችን ቀላል ያድርጉ።

የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 11 ያድርጉ
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 11 ያድርጉ

ደረጃ 4. ልዩነትን ለማከል የጨዋታ ካርዶችን ይጠቀሙ።

በአጋጣሚ የተቀላቀሉ የጨዋታ ካርዶች ባልተጠበቁ መንገዶች ተጫዋቾችን ይነካሉ። አንድ ካርድ ብዙውን ጊዜ አንድ ተጫዋች ስለደረሰበት ክስተት ፈጣን ታሪክ ይናገራል ከዚያም ውጤታቸውን/ቦታቸውን/ንብረታቸውን በዚህ መሠረት ይለውጣል።

  • ደርቦች ከ 15 እስከ 20 የሚሆኑ የካርድ ዓይነቶች (እንደ ወጥመድ ካርዶች እና የመሳሪያ ካርዶች) አላቸው። ሚዛናዊ ድብልቅን ለመፍጠር እነዚህ ዓይነቶች ወደ 10 ካርዶች ወደ የመርከቧ ወለል ብቻ የተገደቡ ናቸው።
  • ካርዶች አንድ ተጫዋች እንደ ወንበዴ ለአምስት ደቂቃዎች ለሽልማት እንዲያወራ እንደሚፈታተን ከጨዋታ ውጭ መስፈርቶች ሊኖራቸው ይችላል። ያልተሳኩ ፈተናዎች ቅጣት ሊኖራቸው ይችላል።

ውጤት

0 / 0

ክፍል 2 ጥያቄዎች

የእርስዎ የጨዋታ ፕሮቶታይፕ አስፈላጊ አካል ምንድነው?

በሚጫወቱበት ጊዜ ለውጦችን ማድረግ እንዲችሉ በእርሳስ እንደተሳለ።

በፍፁም! ፕሮቶታይፕ የሙከራ ሩጫ ነው ፣ ስለሆነም በሚሄዱበት ጊዜ ለውጦችን ማድረግ መቻል አለብዎት። ለምሳሌ ፣ ተጫዋቾቹ በቦርዱ ዙሪያ ሲንቀሳቀሱ ሊከተሏቸው የሚችሉበትን መንገድ ከሳቡ ፣ ማነቆዎችን ለመቀነስ እሱን ለመለወጥ ሊወስኑ ይችላሉ። ለሌላ የፈተና ጥያቄ ያንብቡ።

በተቻለ መጠን ጥሩ ይመስላል ስለዚህ የመጀመሪያዎቹ ተጫዋቾችዎ በጨዋታው ላይ አዎንታዊ የመጀመሪያ ግንዛቤ እንዲኖራቸው።

እንደገና ሞክር! ተጫዋቾችዎ በጨዋታው እንዲደሰቱ በሚፈልጉበት ጊዜ ፣ አስደናቂ እንዲመስልዎት ብዙ ጊዜ አይውሰዱ። ሁሉንም ሕጎች ከሠሩ በኋላ ለዚያ ብዙ ጊዜ ይኖራል። ሌላ መልስ ይሞክሩ…

ከጨዋታ ውጭ መስፈርቶች ያሏቸው ካርዶችን እንደያዘ።

ልክ አይደለም! ካርዶች ለጨዋታ አስደሳች ተጨማሪ ሊሆኑ ይችላሉ ፣ ግን እነሱ አስፈላጊ አይደሉም ፣ በተለይም በፕሮቶታይፕ ውስጥ። አምሳያውን በሚጫወቱበት ጊዜ የእርስዎ ጨዋታ በቂ ልዩነት አለው ብለው ካላሰቡ ፣ ትንሽ ለመጫወት ካርዶችን ማከል ያስቡበት። ሌላ መልስ ምረጥ!

የትኛው የተሻለ እንደሚሰራ ለማየት ተጫዋቾች የሚያሸንፉባቸው ብዙ መንገዶች እንዳሉ።

አይደለም! የጨዋታዎን ፕሮቶታይፕ በተቻለ መጠን ቀጥተኛ ለማድረግ ይሞክሩ። በሚጫወቱበት ጊዜ ሀሳቦችን ሲያገኙ ማስታወሻ ይያዙ ፣ ግን በእውነቱ ከመጫወትዎ በፊት በጨዋታው ላይ ብዙ የተለያዩ ሀሳቦችን አይጨምሩ። ሌላ መልስ ምረጥ!

ተጨማሪ ጥያቄዎችን ይፈልጋሉ?

እራስዎን መፈተሽዎን ይቀጥሉ!

የ 4 ክፍል 3: ፕሮቶታይፕን መሞከር

የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 12 ያድርጉ
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 12 ያድርጉ

ደረጃ 1. ምሳሌዎን በራስዎ ይፈትሹ።

አንዴ ለፕሮቶታይፕዎ ሁሉም መሠረታዊ ነገሮች ከተሰበሰቡ በኋላ እንዴት እንደሚጫወት ለማየት ጨዋታውን መሞከር መጀመር ይችላሉ። በቡድን ላይ ከመሞከርዎ በፊት በራስዎ ይጫወቱ። እንደ እያንዳንዱ ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ ይጫወቱ እና በሚጫወቱበት ጊዜ ያስተዋሉትን ማንኛውንም አዎንታዊ ወይም አሉታዊ ነገሮችን ይመዝግቡ።

  • ሶሎ ጨዋታዎን ብዙ ጊዜ ይፈትሹ። የእርስዎ ጨዋታ በእውነቱ ዝቅተኛውን እና ከፍተኛውን የተጫዋቾች ብዛት ይደግፋል ወይም አይወስን ለመወሰን እርስዎ እንደሚያደርጉት የ “ተጫዋቾች” ቁጥርን ያስተካክሉ።
  • ብቸኛ ሙከራ በሚደረግበት ጊዜ ለማፍረስ በመሞከር በጨዋታዎ ውስጥ ጉድለቶችን ያግኙ። ተጫዋቾች በአንድ በተወሰነ ስትራቴጂ ሁል ጊዜ ማሸነፍ ይቻል እንደሆነ ይመልከቱ ፣ ወይም ተገቢ ያልሆነ ጥቅም በሚፈጥሩ ህጎች ውስጥ ክፍተቶች ካሉ።
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 13 ያድርጉ
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 13 ያድርጉ

ደረጃ 2. ጨዋታዎን ከጓደኞችዎ እና ከቤተሰብዎ ጋር ይፈትሹ።

አብዛኞቹን ኪንኮች ለመሥራት ጨዋታዎን ብቻዎን ከተጫወቱ በኋላ ለመጫወት ጊዜው አሁን ነው። አንዳንድ ጓደኞችን ወይም ቤተሰብን ይሰብስቡ እና ጨዋታዎን እንዲሞክሩ እንደሚፈልጉ ያብራሩ። በሂደት ላይ ያለ ሥራ መሆኑን እና ማንኛውንም ግብረመልስ እንደሚያደንቁ ያሳውቋቸው።

  • በጨዋታ ውድድር ወቅት ማንኛውንም ተጨማሪ ማብራሪያዎችን ከማከል ይቆጠቡ። ደንቦቹን ሁልጊዜ መግለፅ አይችሉም።
  • ጨዋታው በሚካሄድበት ጊዜ ማስታወሻ ይያዙ። ሰዎች የሚዝናኑ የማይመስሉ ወይም ደንቦቹ ግራ የሚያጋቡ ለሚሆኑበት ጊዜ ንቁ ይሁኑ። እነዚህን አካባቢዎች ማሻሻል ይኖርብዎታል።
  • ለተጫዋቾች የመጨረሻ ቦታ ትኩረት ይስጡ። አንድ ተጫዋች ከሌሎቹ ተጫዋቾች በቋሚነት ከቀደመ ምናልባት ኢ -ፍትሃዊ ጥቅም አለ።
የእራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 14 ያድርጉ
የእራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 14 ያድርጉ

ደረጃ 3. ለጨዋታዎ የተሻለ እይታ የሙከራ ተጫዋቾችን ይቀይሩ።

ሁሉም ሰው ጨዋታዎችን በተለየ መንገድ ያቀራርባል ፣ እና አንዳንዶች እርስዎ በራስዎ የማይገነዘቧቸውን የጎደሉ ነገሮችን ሊያዩ ይችላሉ። ጨዋታዎን ለመሞከር ብዙ ሰዎች ባገኙ ቁጥር ጉድለቶችን ወይም ደካማ ነጥቦችን ለማግኘት እና እነሱን ለማስተካከል ብዙ እድሎች ይኖሩዎታል።

  • የአካባቢያዊ የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያዎች እና የጨዋታ ሱቆች ብዙውን ጊዜ የማህበረሰብ ጨዋታዎች ምሽቶች አሏቸው። እነዚህ ክስተቶች ጨዋታዎን ለመሞከር እና የአንጋፋ የቦርድ ተጫዋቾች አስተያየቶችን ለማግኘት ፍጹም ቦታ ናቸው።
  • የተጫዋች ዕድሜ ወደ ጨዋታዎ በሚቀርቡበት መንገድ ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል። የእድሜውን ተገቢነት ለመፈተሽ ጨዋታውን ከታናናሽ ወንድሞችዎ እና ከአያቶችዎ ጋር ይሞክሩ።
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 15 ያድርጉ
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 15 ያድርጉ

ደረጃ 4. በሙከራ ጊዜ ውስጥ የእርስዎን ፕሮቶታይፕ ያጣሩ።

እያንዳንዱን የጨዋታ ውድድር ሲጨርሱ ፣ በጨዋታ ሰሌዳዎ ፣ ህጎችዎ እና/ወይም በሌሎች አካላትዎ ላይ አስፈላጊ ለውጦችን ወይም ማስተካከያዎችን ያድርጉ። ሙከራውን በሚቀጥሉበት ጊዜ ፣ እርስዎ የቀየሩዋቸውን ባህሪዎች ይከታተሉ። አንዳንድ “ማሻሻያዎች” ከመርዳት የበለጠ ሊጎዱ ይችላሉ። ውጤት

0 / 0

ክፍል 3 ጥያቄዎች

ከጓደኞችዎ ጋር አብነትዎን ሲጫወቱ ምን ማድረግ የለብዎትም?

ከእነሱ ጋር ይጫወቱ።

ልክ አይደለም! ደንቦቹን ስለፈጠሩ ተገቢ ያልሆነ ጥቅም ቢኖርዎትም በእርግጠኝነት ከእነሱ ጋር መጫወት ይችላሉ! ለጨዋታው ቆይታ እራስዎን ወይም ሌላ ማንኛውንም ሰው ሲያሸንፉ ካስተዋሉ ለማንም (ለፈጣሪው) ተገቢ ያልሆነ ጥቅም እንዳይሰጡ ደንቦችን ወይም መስፈርቶችን መቀያየርን ያስቡበት። እንደገና ገምቱ!

ጨዋታውን ከማጠናቀቁ በፊት ከሌሎች ሰዎች ጋር አይጫወቱ።

እንደገና ሞክር! ሁለት ጊዜ ጨዋታዎን በእራስዎ ይጫወቱ ፣ ግን ከዚያ ጓደኞችን እና ቤተሰብን ወደ እሱ ማምጣት ጥሩ ሀሳብ ነው። እነሱ በጨዋታዎ ላይ ችግሮችን ለማየት ወይም የበለጠ የተሻለ ለማድረግ የሚረዱዎትን ጥቆማዎች ሊያቀርቡ ይችሉ ይሆናል። እዚያ የተሻለ አማራጭ አለ!

በሚጫወቱበት ጊዜ ግራ ከተጋቡ ተጨማሪ ማብራሪያዎችን ያክሉ።

በትክክል! እያንዳንዱን የጨዋታዎን ክፍል ለማብራራት ፈታኝ ቢሆንም ፣ ይህንን ላለማድረግ ይሞክሩ። ሰዎች ጨዋታዎን ሲጫወቱ ሁል ጊዜ አይጫወቱም ፣ ስለዚህ ተጫዋቾች በራሳቸው እንዴት እንደሚሰራ ማወቅ ይችሉ እንደሆነ ማየት አስፈላጊ ነው። ለሌላ የፈተና ጥያቄ ያንብቡ።

አሰልቺ እየመሰላቸው ከሆነ ለምን እንደማይዝናኑ ጠይቋቸው።

አይደለም! አንድ ሰው ስለ ጨዋታዎ አሉታዊ ወይም ገንቢ የሆነ ነገር ቢናገር ጥሩ ባይሆንም ፣ ይህ ግብረመልስ ጨዋታዎን የተሻለ ያደርገዋል። ጨዋታውን ለሁሉም የተሻለ ወይም የበለጠ አስደሳች ለማድረግ ማድረግ የሚችሏቸው ነገሮች ካሉ ለማየት በጨዋታው ውስጥ ለተጫዋቾችዎ ስሜት ትኩረት ለመስጠት ይሞክሩ። ሌላ መልስ ይሞክሩ…

ተጨማሪ ጥያቄዎችን ይፈልጋሉ?

እራስዎን መፈተሽዎን ይቀጥሉ!

የ 4 ክፍል 4: የመጨረሻውን ምርት መፍጠር

የእራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 16 ያድርጉ
የእራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 16 ያድርጉ

ደረጃ 1. አስፈላጊ ቁሳቁሶችን ዝርዝር ያዘጋጁ።

አንዴ ሙከራ ከተጠናቀቀ እና በጨዋታዎ ደስተኛ ከሆኑ በመጨረሻው ስሪት ላይ መጀመር ይችላሉ። እያንዳንዱ ጨዋታ ልዩ ፍላጎቶች ይኖረዋል ፣ ስለዚህ የእርስዎ ቁሳቁሶች ሊለያዩ ይችላሉ። ማንኛውንም ነገር እንዳይረሱ የተጠናቀቀው ጨዋታዎ የሚፈልገውን የሁሉንም ክፍሎች ዝርዝር ያዘጋጁ።

  • የቦርድ ጨዋታዎች በተለምዶ በቺፕቦርድ ወይም በማያያዣ ሰሌዳ ላይ ተጭነዋል። እነዚህ ሙያዊ ስሜት ያለው ዘላቂ ድጋፍ ይሰጣሉ።
  • ምንም ነገር መግዛት ካልፈለጉ የድሮ የጨዋታ ሰሌዳ እንደ መሠረት አድርገው መጠቀም ይችላሉ። በላዩ ላይ ሙጫ ወረቀት ወይም የድሮውን የጨዋታ አቀማመጥ ለመደበቅ ይሳሉ።
  • ዘላቂ ካርቶን የጨዋታ ሰሌዳዎችን ለመሸፈን እና የጨዋታ ካርዶችን ለመሥራትም ጠቃሚ ነው። በአብዛኛዎቹ የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያ ሱቆች ውስጥ ባዶ የመጫወቻ ካርዶች ሊገዙ ይችላሉ።
  • ቀለል ያሉ ማስመሰያዎች እና ቆጣሪዎች ከካርድቶርድ ውስጥ ክበቦችን በመቁረጥ ወይም በመቁረጥ ሊሠሩ ይችላሉ።
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 17 ያድርጉ
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 17 ያድርጉ

ደረጃ 2. ሰሌዳዎን በምስል ያሳዩ።

የጨዋታ ሰሌዳዎ የቦርድ ጨዋታዎ ዋና አካል ነው ፣ ስለሆነም በዲዛይን ፈጠራ ለመፍጠር ነፃነት ይሰማዎ። መንገዱ ወይም የመጫወቻ ሜዳ በግልጽ ምልክት የተደረገባቸው እና በቦርዱ ላይ ያሉት ሁሉም መመሪያዎች ለማንበብ ቀላል መሆናቸውን ያረጋግጡ።

  • ሰሌዳዎን በሚያጌጡበት ጊዜ የእርስዎ ሀሳብ ገደብ ነው። ዝግጁ የሆኑ ህትመቶች ፣ የተቀረጸ ወረቀት ፣ ቀለም ፣ ጠቋሚዎች ፣ የመጽሔት ቁርጥራጮች እና ሌሎችም ሰሌዳዎን ለማውጣት ሊያገለግሉ ይችላሉ።
  • ሕያው ፣ ባለቀለም ንድፍ ለተጫዋቾች የበለጠ ትኩረት የሚስብ ይሆናል። ቀለም እንዲሁ ስሜትን ለማቀናበር ጥሩ መንገድ ነው። ለምሳሌ የቫምፓየር ጭብጥ ጨዋታ ምናልባት ምናልባት ጨለማ እና አስደንጋጭ ይሆናል።
  • የጨዋታ ሰሌዳዎች ብዙ ጊዜ ይስተናገዳሉ እና ከጊዜ በኋላ ሊለብሱ ይችላሉ። በሚቻልበት ጊዜ ሰሌዳዎን በመደርደር ጠንክሮ መሥራትዎን ይጠብቁ።
የእራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 18 ያድርጉ
የእራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 18 ያድርጉ

ደረጃ 3. የጨዋታ ቁርጥራጮችን ይፍጠሩ።

ይህን ለማድረግ ቀላሉ መንገድ ምስሎችን በወረቀት ላይ መሳል ወይም ማተም እና ከዚያም እንደ ካርቶርድ ባሉ ጠንካራ ድጋፍ ላይ መታ ማድረግ ወይም ማጣበቅ ነው። ለቤተሰብ ወይም ለጓደኞች ጨዋታ እየሰሩ ከሆነ ፣ የተጨዋቾች እውነተኛ ፎቶዎችን እንኳን መጠቀም ይችላሉ።

  • የበለጠ የተወሳሰበ የሚመስሉ የጨዋታ ቁርጥራጮችን ከፈለጉ ፣ ንድፎችዎን ወደ ባለሙያ አታሚ ይውሰዱ እና በወፍራም እና ከፍተኛ ጥራት ባለው ክምችት ላይ እንዲታተሙ ያድርጓቸው።
  • ለእነሱ መሠረት ለመስጠት የወረቀት ጨዋታ ቁርጥራጮችን በፕላስቲክ የጨዋታ ካርድ ማቆሚያዎች ውስጥ ያስገቡ። የፕላስቲክ የጨዋታ ካርድ ማቆሚያዎች በአብዛኛዎቹ የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያ ሱቆች እና በአጠቃላይ ቸርቻሪዎች ሊገዙ ይችላሉ።
  • በቤት ውስጥ የተሰሩ የቼዝ ቁርጥራጮችን ፣ ከፖሊመር ሸክላ የተቀረጹ ምስሎችን ወይም ለኦሪጋሚ እንስሳትን ለጨዋታ ቁርጥራጮች ለመጠቀም ይሞክሩ።
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 19 ያድርጉ
የራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 19 ያድርጉ

ደረጃ 4. የድሮ ዳይስ እና አከርካሪዎችን መልሰው ይግዙ ወይም የራስዎን ይፍጠሩ።

ጨዋታዎ የዳይ ወይም ስፒን መጠቀምን የሚያካትት ከሆነ ከሱቅ ከተገዙ ጨዋታዎች ውስጥ አንዱን መጠቀም ይችላሉ። በካርቶን ፣ በመጋገሪያ እና በጠቋሚዎች የራስዎን ሽክርክሪት ይፍጠሩ። በካርቶን ቀስት መሠረት በኩል ፒኑን ይለጥፉ እና ከካርቶን ክብ ክብ ቁራጭ መሃል ጋር ያያይዙት ፣ ከዚያም በካርቶን ክበብ ላይ የማሽከርከሪያ አማራጮችን ይሳሉ።

  • እርስዎ መምረጥ የሚችሏቸው ብዙ የተለያዩ የዳይ ዓይነቶች አሉ። ብዙ ጎኖች ያሉት ዳይስ የተደጋጋሚ ቁጥሮች ዕድሎችን ይቀንሳል።
  • ፈረሰኞች ብዙውን ጊዜ የአጫዋች እንቅስቃሴዎችን ለመወሰን ቀለሞችን ይጠቀማሉ። ለምሳሌ ፣ ቀስቱን አሽከረክረው በቢጫው ላይ ካረፈ ፣ ቁራጭዎ ወደ ቀጣዩ ቢጫ ካሬ ያድጋል።
  • ፈረሰኞች ለሽልማት ዙሮች ምርጥ ናቸው። አንድ ተጫዋች የሽልማት ካርድ ከሳለ ወይም በልዩ አደባባይ ላይ ካረፈ ፣ ሽልማታቸውን ለመወሰን ሽክርክሪት መጠቀም ይችላሉ።
የእራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 20 ያድርጉ
የእራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 20 ያድርጉ

ደረጃ 5. አስፈላጊ በሚሆንበት ጊዜ የጨዋታ ካርዶችዎን ይፃፉ።

ተራ ካርዶች የተጫዋቾችን ፍላጎት አይይዙም። በመርከቧዎ ላይ አንዳንድ ጣዕም ለመጨመር ግራፊክስን ፣ የፈጠራ መግለጫዎችን እና ጥበበኛ ባለ አንድ መስመርን ይጠቀሙ።

  • ለምሳሌ ፣ አንድ ተጫዋች የሚዘል ካርድ ከዝላይ ገመድ ምስል እና “ሉ ፣ ሉ ፣ ወደ ሉዬ ዝለል…” የሚል ጽሑፍ አብሮ ሊሄድ ይችላል።
  • በትርፍ ጊዜ ማሳለፊያ ሱቅ ውስጥ የተገዙ ባዶ የመጫወቻ ካርዶችን በመጠቀም የጨዋታዎን ካርዶች ይፍጠሩ ጨዋታዎን ከፍተኛ ጥራት ያለው ገጽታ ለመስጠት።
  • በቤት ውስጥ የተሰሩ የጨዋታ ካርዶች ከካርድ ወረቀት ሊሠሩ ይችላሉ። በሚቆረጡበት ጊዜ መደበኛ የመጫወቻ ካርድ እንደ አብነት ይጠቀሙ ስለዚህ ካርዶችዎ ተመሳሳይ ቅርፅ እንዲኖራቸው።
የእራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 21 ያድርጉ
የእራስዎን የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 21 ያድርጉ

ደረጃ 6. ዋው ፋክት ለማከል በ 3 ዲ ማተሚያ ውስጥ ይመልከቱ።

በእርግጥ ጨዋታዎ ጎልቶ እንዲታይ ከፈለጉ 3 ዲ ቁርጥራጮችን ፣ ቶከኖችን እና/ወይም ሰሌዳዎችን ለማተም መፈለግ ይችላሉ።በዚህ ውስጥ ልዩ ለሆነ ኩባንያ የ 3 ዲ አምሳያን ማቅረብ ያስፈልግዎታል ፣ ግን ውጤቱ ከሱቅ ከተገዛ ጨዋታ የመጡ የሚመስሉ ብጁ ሞዴሎች ይሆናሉ። ውጤት

0 / 0

ክፍል 4 ጥያቄዎች

ጨዋታዎን እንዴት ባለሙያ እንዲመስል ማድረግ ይችላሉ?

የባለሙያ አታሚ የጨዋታ ቁርጥራጮችን እንዲፈጥር ያድርጉ።

ማለት ይቻላል! የጨዋታ ቁርጥራጮችዎ ባለሙያ እንዲመስሉ ይህ ጥሩ መንገድ ነው ፣ ግን ከፍተኛ ጥራት ያለው መሆን ያለበት የጨዋታዎ ብቸኛው አካል ብቻ አይደለም። የጨዋታ ቁርጥራጮችን በሚፈጥሩበት ጊዜ ተጫዋቾችዎን ግምት ውስጥ ያስገቡ -ለቤተሰብዎ ጨዋታ ከሆነ ፣ የቤተሰብ አባላትን ሥዕሎች እንደ ቁርጥራጮች እንኳን መጠቀም ይችላሉ! ሌላ መልስ ምረጥ!

ሁሉም ተመሳሳይ መጠን እንዲኖራቸው ካርዶችዎን በሚቆርጡበት ጊዜ አብነት ይጠቀሙ።

እርስዎ አልተሳሳቱም ፣ ግን የተሻለ መልስ አለ! ጨዋታዎ ካርዶች ካሉት ፣ ሁሉም ተመሳሳይ መጠን ያላቸው እና በቀላሉ ለማንበብ ቀላል ጽሑፍ እና ደማቅ ቀለም ያላቸው ምስሎችን ማሳየት አለባቸው። በጨዋታዎ ውስጥ ካርዶች ባይኖሩዎትም ፣ አሁንም ባለሙያ እንዲመስል ማድረግ ይችላሉ! ትክክለኛውን ለማግኘት ሌላ መልስ ላይ ጠቅ ያድርጉ…

የጨዋታ ሰሌዳዎን ያስምሩ።

ገጠመ! የእርስዎ ጨዋታ ብዙ እንደሚጫወት ተስፋ እናደርጋለን ፣ ስለሆነም በቀላሉ እንዳይደክም እርምጃዎችን ይውሰዱ። ሰሌዳዎን ማስጌጥ እና በቀለማት ያሸበረቁ ማስጌጫዎችን ማከል ሰሌዳዎ ጥሩ ሆኖ እንዲታይ እና ጨዋታዎ እንዲሰማቸው እና ከፍተኛ ጥራት እንዲኖራቸው ለማድረግ ሁለት መንገዶች ብቻ ናቸው። እንደገና ገምቱ!

ከላይ የተጠቀሱት በሙሉ.

አዎ! ሁሉም የቀደሙት መልሶች የቤት ውስጥ ጨዋታዎን ሙያዊ እና ከፍተኛ ጥራት እንዲመስል የሚያደርጉ መንገዶች ናቸው። ምንም እንኳን የድሮ የጨዋታ ሰሌዳ እንደ የቦርዱ መሠረት ቢጠቀሙ እና ከሌሎች ጨዋታዎች ዳይዎችን ሲበደሩ ፣ የእርስዎ ጨዋታ አሁንም አስደሳች ፣ ሳቢ እና ሙያዊ ሊመስል ይችላል። ለሌላ የፈተና ጥያቄ ያንብቡ።

ተጨማሪ ጥያቄዎችን ይፈልጋሉ?

እራስዎን መፈተሽዎን ይቀጥሉ!

ቪዲዮ - ይህንን አገልግሎት በመጠቀም አንዳንድ መረጃዎች ለ YouTube ሊጋሩ ይችላሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ጨዋታዎን ከማጠናቀቅዎ በፊት የሌሎችን አስተያየት እና ሀሳብ ያግኙ። እራስዎን ይጠይቁ ፣ እኔ የምፈልገው ይህ ነው? ያስታውሱ ፣ ጓደኞችዎ እና ቤተሰብዎ ጨዋታውን እንዲሁ ይጫወታሉ ፣ ስለሆነም በተቻለ መጠን ለእነሱ ይግባኝ እንዲል ይፈልጋሉ።
  • በጨዋታዎ ላይ ትችት መቀበል ሲጀምሩ የመከላከያ ላለመሆን ይሞክሩ። ጨዋታዎን ለማሻሻል ትችት በጣም አስፈላጊ ነው ፣ ስለሆነም ጨዋ ይሁኑ እና ሁሉንም ነገር ይፃፉ።
  • በጉዞ ላይ መጫወት እንዲችሉ የጨዋታ ሰሌዳዎን በትንሹ ያሳዩ።
  • አንድ ቡድን ጨዋታን ሲሞክር ፣ ተሳታፊ ሳይሆኑ የሰዎች ቡድን ሲጫወት ለማየት ይሞክሩ። ይህ ለጨዋታው የማይታወቅ ቡድን ወደ ደንቦቹ እንዴት እንደሚቀርብ ለማየት ይረዳዎታል።
  • ገጸ -ባህሪያትን በወረቀት ላይ በማተም እና እነዚህን ለደምሰሰሶች በመቅዳት ቀላል 3 -ል የጨዋታ ቁርጥራጮች ሊሠሩ ይችላሉ።
  • ለማሸግ አንድ ሳጥን ፣ ምናልባትም ከድሮው የቦርድ ጨዋታ ፣ በግድግዳ ወረቀት ውስጥ መጠቅለል ይችላሉ።
  • እንዲሁም ለጨዋታ ቁርጥራጮችዎ የጠርሙስ ኮፍያዎችን ፣ ዶቃዎችን ፣ እብነ በረድዎችን ፣ የወረቀት ቁርጥራጮችን ወይም ከሌሎች ጨዋታዎች የመጡ ማስመሰያዎችን መጠቀም ይችላሉ።
  • የቦርድ ጨዋታዎ ንድፍ አደባባዮችን የሚያካትት ከሆነ ፣ ቆንጆ እና ሥርዓታማ እንዲሆን በቦርዱ ላይ ያለውን ንድፍ ሲያስቀምጡ ገዥ ይጠቀሙ።
  • ጭብጥ እንዲያገኙ ለማገዝ መጽሐፍን መጠቀም ይችላሉ።

ማስጠንቀቂያዎች

  • የጨዋታ ደንቦችዎ ፍትሃዊ መሆናቸውን ያረጋግጡ። የጨዋታው ነጥብ አስደሳች ፣ አስደሳች እና አዎንታዊ ተሞክሮ መፍጠር ነው።
  • የጨዋታዎን ህጎች በተቻለ መጠን አጭር እና ቀላል ለማድረግ ይሞክሩ። በጣም የተወሳሰበ ማንኛውም ነገር ተጫዋቾቹ ፍላጎታቸውን እንዲያጡ ሊያደርግ ይችላል።
  • የጨዋታ ንድፍዎን ለማተም እና ለመሸጥ እያቀዱ ከሆነ ፣ በማንኛውም ግልጽ የቅጂ መብቶች ላይ መጣስዎን ያረጋግጡ። ከሌሎች ጨዋታዎች ጋር በጣም የሚመሳሰል ማንኛውንም ነገር ስለመቀየር ማሰብ ይፈልጉ ይሆናል።

የሚመከር: