ነጥቦችን እና ሳጥኖችን እንዴት እንደሚጫወቱ -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

ነጥቦችን እና ሳጥኖችን እንዴት እንደሚጫወቱ -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን እንዴት እንደሚጫወቱ -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

በሚጓዙበት ጊዜ ፣ በወረፋ ሲጠብቁ ወይም ጥቂት ጊዜ ማለፍ ሲያስፈልግዎት ፣ ነጥቦቹ እና ሳጥኖች ጨዋታው በአንድ ላይ ተሰብስቦ በወረቀት እና በብዕር መጫወት ቀላል ነው። እና ያለአጋር መጫወቱን ለመቀጠል ከፈለጉ ፣ በመስመር ላይ ሄደው በኮምፒተር እንኳን መለማመድ ይችላሉ።

ደረጃዎች

ዘዴ 1 ከ 2: ጨዋታውን እና ደንቦችን ማቀናበር

ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 1
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 1

ደረጃ 1. ደንቦቹን ለመከታተል የጨዋታውን ግብ ይወቁ።

ነጥቦች እና ሳጥኖች ቀላል ግብ ያለው ቀላል ጨዋታ ነው - በጨዋታው መጨረሻ ላይ በጣም ብዙ ሳጥኖችን “ባለቤት” ያሸነፈ። ሳጥኖቹን ለማገናኘት እርስዎ እና ተፎካካሪዎ ተራ በተራ ወይም ቀጥታ መስመሮችን ይሳሉ። አንድ ሰው አንድ ሣጥን የሚያጠናቅቅ መስመር ሲይዝ ሳጥኑን ለማሸነፍ የመጀመሪያዎን ውስጡን ይጽፋሉ። ሁሉም ነጥቦች ከተገናኙ በኋላ ሳጥኖቹን መቁጠር እና አሸናፊውን ማግኘት ይችላሉ።

ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 2
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 2

ደረጃ 2. ቢያንስ አራት ነጥቦችን ስፋት እና አራት ነጥቦችን ርዝመት ያለው የነጥብ ፍርግርግ ይፍጠሩ።

እስክሪብቶ እና እርሳስን በመጠቀም ፣ እያንዳንዳቸው 1 ሴንቲ ሜትር ያህል ርቀት ላይ ቀለል ያሉ ቀጥ ያሉ የነጥብ መስመሮችን ያድርጉ። በአግድመት የሚሄዱ ሶስት ተጨማሪ የነጥብ አምዶችን ይስሩ ፣ ስለዚህ ቢያንስ 16 ነጥቦች እንኳን አንድ ካሬ አለዎት።

  • የሚፈልጉትን ማንኛውንም የመጠን ሰሌዳ መስራት ይችላሉ - ከ 6x6 እስከ 10x10። ልክ እንደ 4x6 ያሉ ያልተስተካከሉ ሰሌዳዎች እንኳን በጥሩ ሁኔታ ይሰራሉ።
  • አጫጭር ጨዋታዎች በ 3x3 ፍርግርግ ላይ ሊጫወቱ ቢችሉም ፣ በአጠቃላይ 4x4 ዋጋ ያለው ጨዋታ ለማቅረብ መሆን አለባቸው።
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 3
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 3

ደረጃ 3. ለእያንዳንዱ ተጫዋች እርሳስ ወይም ብዕር ይስጡት።

ጨዋታውን ወደ ኋላ እንዲመለከቱ እና ማን ሳጥኖችን እንደጫወቱ ወይም እንዳዋቀሩ ለማየት ብዙውን ጊዜ በተለያዩ የቀለም ቀለሞች መጫወት አስደሳች ነው ፣ ግን አስፈላጊ አይደለም። በቁንጥጫ ውስጥ ፣ እርሳስ እንዲሁ ማጋራት ይችላሉ።

ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 4
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 4

ደረጃ 4. አንድ ሳንቲም ይገለብጡ ፣ የሮክ-ወረቀት-መቀስ ይጫወቱ ፣ ወይም በሌላ ማን መጀመሪያ እንደሚሄድ ይወስኑ።

ይህ ትንሽ ምርጫ መስሎ ሊታይ ይችላል ፣ ግን ለከፍተኛ ደረጃ ስልቶች (በነጥቦች ውስጥ አሉ) በመጀመሪያ ለሚሄድ በጨዋታው ውስጥ ትንሽ ልዩነት አለ። በጣም ጥሩው ልምምድ ብዙ ጨዋታዎችን መጫወት ነው ፣ በእያንዳንዱ ጊዜ መጀመሪያ ማን ነው።

በተለይ ለትክክለኛው የሂሳብ ስልቶች ደንታ ከሌልዎት ይህ ልዩነት ትንሽ መሆኑን ልብ ይበሉ። አንደኛም ሆነ ሁለተኛ ለመሄድ እውነተኛ ጥቅም የለም።

ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 5
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 5

ደረጃ 5. እያንዳንዱ መዞር ፣ ሁለት ነጥቦችን ለማገናኘት አንድ አግድም ወይም ቀጥታ መስመር ይሳሉ።

ማንኛውንም ሳጥኖች ለማሸነፍ በቂ መስመሮች ስለሌሉ በዚህ መጀመሪያ ላይ በአብዛኛው በዘፈቀደ ይሆናል። እያንዳንዱ መስመር በቀላሉ ከአንዱ ነጥብ ወደ ጎረቤት ነጥብ ከላይ ፣ ከታች ፣ ግራ ወይም ቀኝ ይሄዳል። ምንም ሰያፍ መስመሮች የሉም።

ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 6
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 6

ደረጃ 6. ለራስዎ ለማሸነፍ የሳጥን 4 ኛ ግድግዳ ይሳሉ።

እያንዳንዱ ሳጥን አንድ ነጥብ ዋጋ አለው ፣ ስለዚህ ለራስዎ ለማስመዝገብ በተጠናቀቀው ሳጥን ውስጥ የመጀመሪያዎን ይፃፉ። ሁለት የተለያዩ ባለቀለም እስክሪብቶች ካሉዎት እንዲሁም እሱን ለማመልከት ቀለምዎን መፃፍ ይችላሉ።

ለስትራቴጂ ዓላማዎች ፣ አብዛኛዎቹ የኮምፒተር ፕሮግራሞች ለቡድኖቹ ሁለት ቀለሞችን ይጠቀማሉ ፣ ብዙውን ጊዜ ቀይ እና ሰማያዊ። የተቀረው ጽሑፍ ቀይ እና ሰማያዊን እንደ መላምት ተጫዋቾች ይጠቀማል።

ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 7
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 7

ደረጃ 7. አንድ ሳጥን ካጠናቀቁ ተጨማሪ ተራ ይያዙ።

አንዴ ሳጥን ከጨረሱ ፣ 4 ኛ መስመርን በመሳል ፣ መቀጠልዎን ይቀጥሉ። ይህ የመጀመሪያው ሳጥንዎ 4 ኛ ግድግዳ የሌላ ሣጥን 3 ኛ ግድግዳ የሚያደርግበት ሰንሰለቶችን እንዲፈጥሩ ያስችልዎታል። ከዚያ ሰንሰለቱ እስኪያልቅ ድረስ ዑደቱን በሕይወት እንዲቆይ በማድረግ ይህንን ሳጥን ለማጠናቀቅ የእርስዎን ተጨማሪ ተራ መጠቀም ይችላሉ።

  • “ሰንሰለት” አንድ ተጫዋች በአንድ ተራ ሊወስድ የሚችል የሳጥኖች መስመር ነው ፣ እና በሳጥኖች ውስጥ ማዕከላዊ ስትራቴጂ አካል ነው። ረጅሙን እና/ወይም ብዙ ሰንሰለቶችን ያገኘ ማንኛውም ሰው ብዙውን ጊዜ ያሸንፋል።
  • አንቺ አለበት ተጨማሪ ተራዎን ይውሰዱ - መዝለል አይችሉም።
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 8
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 8

ደረጃ 8. መላው ሰሌዳ ከተሸፈነ በኋላ የእያንዳንዱን ተጫዋች ሳጥኖች ቁጥር ይቁጠሩ።

ከፍተኛ ቁጥር ያላቸው ሳጥኖች ያሉት ተጫዋች ያሸንፋል። መጫወትዎን ለመቀጠል ከፈለጉ አዲስ ፍርግርግ መሳል ፣ ማን መጀመሪያ እንደሚሄድ መቀያየር እና መቀጠል አለብዎት።

ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 9
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 9

ደረጃ 9. በነጻ የበይነመረብ ፕሮግራሞችን በመጠቀም ጨዋታውን ይጫወቱ ፣ እንደ አማራጭ።

እንደነዚህ ያሉ ጣቢያዎች ሰሌዳዎቹን ለእርስዎ ይሳሉልዎታል ፣ ብዙውን ጊዜ የፍርግርግ መጠኑን እንዲሁ እንዲመርጡ ያስችልዎታል። ሁሉም ህጎች በኮዱ ውስጥ የተፃፉ ናቸው ፣ ይህ ማለት እርስዎ በመጫወት ላይ ብቻ ማተኮር ይችላሉ ማለት ነው።

በኮምፒተር አጫዋች ላይ እንዲዋጉ በሚፈቅድዎት በዩሲኤላ የሂሳብ ክፍል የቀረበውን ይህንን ነፃ ፣ ትምህርታዊ ስሪት ይመልከቱ።

ዘዴ 2 ከ 2 - አሸናፊ ስትራቴጂ መመስረት

ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 10
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 10

ደረጃ 1. እርስዎ እስኪያደርጉት ድረስ የሳጥን ሶስተኛውን ጎን ከመፍጠር ይቆጠቡ።

አንድ ሳጥን ሶስት ጎኖች ካሉት በኋላ የሚቀጥለው ተጫዋች ነጥቡን ለማስቆጠር ሳጥኑን ማጠናቀቅ ይችላል። በጨዋታዎ መጀመሪያ ላይ በቀላሉ ለተቃዋሚዎ አንድ ነጥብ ስለሚያቀርቡ በዚህ ሦስተኛው መስመር ላይ ለመሳል ምንም ምክንያት የለም።

ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 11
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 11

ደረጃ 2. በተቻለ መጠን አጭሩ ሰንሰለቶችን ለመስጠት በመሞከር የ “ሩጫ” ርዝመትን ይከታተሉ።

በመጨረሻም ፣ ሳጥኖችን መተው አለብዎት ፣ እና አንድ በአንድ ብቻ መተውዎ በጣም አልፎ አልፎ ነው። ምን ዓይነት ሳጥን እንደሚሰጥ ሲያስቡ ፣ የሰንሰለት ግብረመልስ ዋጋ ምን ያህል እንደሆነ ይቆጥሩ። ያነሱ ነጥቦች ያሉት ሊሰጥ የሚችል ሌላ ሩጫ አለ?

ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 12
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 12

ደረጃ 3. ተቃዋሚዎ ከሶስት ካሬዎች በላይ በሆነ በማንኛውም ሰንሰለት ውስጥ የመጨረሻዎቹን ሁለት ሳጥኖች እንዲያሸንፍ ያድርጉ።

ነፃ ሳጥኖችን እየሰጡ ስለሆነ ይህ ቅዱስ መስሎ ሊታይ ይችላል ፣ ግን እሱ የሚያደርገው ሌላኛው ተጫዋች ሁለቱን ሳጥኖች እንዲወስድ እና ቀጣዩን የሚገኝ ሰንሰለት እንዲሰጥዎት ማስገደድ ነው። ይህ ስትራቴጂ የሚሠራው ክፍት እንቅስቃሴዎች ከሌሉ ብቻ መሆኑን ልብ ይበሉ - አለበለዚያ ሁለቱን ሳጥኖች ወስደው አሁንም ሰንሰለት ከመስጠት ይቆጠባሉ። በደንብ ሲጫወት ይህ ስትራቴጂ ብዙ ጨዋታዎችን ያሸንፍዎታል።

  • በከባድ ጨዋታዎች ውስጥ ይህ “ድርብ መስቀል” ይባላል። ድርብ መስቀሎች የከባድ ነጥቦች ስትራቴጂ ልብ ናቸው።
  • አንዴ ድርብ መስቀል ካደረጉ በኋላ የቦርዱን ቁጥጥር ያገኛሉ። ተቃዋሚዎችዎ የሚንቀሳቀሱት ብቻ አዲስ ሰንሰለት ሊከፍቱልዎት ወይም የሰጧቸውን ሁለት ሳጥኖች መውሰድ ነው።
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 13
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 13

ደረጃ 4. ጥሩ ተቃዋሚዎች የመጀመሪያውን ሰንሰለት እንዲሰጡዎት ያስገድዱ።

ሁለቱም ተጫዋቾች ከላይ የተጠቀሰውን ባለሁለት መስቀልን ደንብ ካወቁ ከዚያ እስኪያሸንፉ ድረስ ተጋጣሚያቸውን በእጥፍ ማቋረጥ ስለሚችሉ እያንዳንዱ ጨዋታ የመጀመሪያውን ሰንሰለት ወደሚያሸንፈው የሚወርድ ይመስላል። ይህ እውነት ነው - የመጀመሪያው ሰንሰለት አሸናፊ ብዙውን ጊዜ አሸናፊ ነው። ግን የመጀመሪያውን ሰንሰለት ማሸነፍዎን ፣ ቀሪውን ጊዜ በእጥፍ ማቋረጥ እና በዚህም ጨዋታውን ማሸነፍዎን ለማረጋገጥ ጨዋታውን የሚጠቀሙበት መንገድ አለ። እንዴት? በቀላል የሂሳብ ሕግ መሠረት በቦርዱ ላይ ያሉትን ሰንሰለቶች ብዛት ይቆጣጠራሉ-

  • የጠቅላላው ነጥቦች (5x5 ቦርድ ፣ 9x9 ፣ ወዘተ) እንግዳ የሆነ ቁጥር ካለ እንግዳው ሰንሰለቶች ካሉ የመጀመሪያው ተጫዋች ያሸንፋል። እኩል ተጫዋች ካለ ሁለተኛው ተጫዋች ያሸንፋል።
  • የነጥቦች ብዛት (4x4 ቦርድ ፣ 6x6 ፣ ወዘተ) ካሉ ታዲያ እኩል ቁጥር ያላቸው ሰንሰለቶች ካሉ የመጀመሪያው ተጫዋች ያሸንፋል። ያልተለመደ ተጫዋች ሰንሰለቶች ካሉ ሁለተኛው ተጫዋች ያሸንፋል።
  • ማስታወሻ:

    የሁለት ሳጥኖች ስብስብ ብቻ ነው አይደለም በዚህ ስትራቴጂ ውስጥ እንደ ሰንሰለት ተቆጥረዋል።

ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 14
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 14

ደረጃ 5. ትክክለኛውን የሰንሰሎች ብዛት ለማስገደድ በሚሞክሩበት ጊዜ የቦርዱን ክፍሎች ስለማጥፋት ያስቡ።

ከላይ ያለው ደንብ በንድፈ ሀሳብ አጋዥ ቢሆንም ፣ በትክክል እንዲሠራ ትክክለኛውን የሰንሰለት ብዛት እንዴት ማዋቀር እንዳለበት ማወቅ አለብዎት። ይህንን ለማድረግ ፣ አብዛኛዎቹ ሰንሰለቶች የቦርዱ ሰፊ ፣ ቀጣይ ቦታዎችን - ክፍሎች ፣ በዘፈቀደ የእባብ መስመሮችን እንደማይወስዱ ያስቡ። የተወሰኑ ሰንሰለቶችን ከማድረግ ይልቅ የተወሰኑ ቦታዎችን ያድርጉ። ለ 5x5 ምሳሌ ሰሌዳ ፣ የመጀመሪያው ተጫዋች (ለዚህ ምሳሌ ፣ ቀይ) ያልተለመደ ቁጥር ያላቸውን ሰንሰለቶች እንደሚፈልግ ያስታውሱ-

  • ቀይ በቦርዱ መሃል ላይ በአግድም ሆነ በአቀባዊ ሳጥኖችን ‹ኮሪዶር› በመፍጠር ሰሌዳውን በሦስት ክፍሎች ለመከፋፈል መሞከር አለበት። ይህ በመቀጠል መካከለኛ ሰንሰለት እና በሁለቱም በኩል ሁለት ሰንሰለቶችን ይፈጥራል - ሶስት ድምር - ለቀይ ድል።
  • ሰማያዊ ሰሌዳውን በግማሽ ለመቁረጥ መሞከር አለበት ፣ በእያንዳንዱ ጎን 1 ሰንሰለት። ይህ እኩል ቁጥር ያላቸውን ሰንሰለቶች - ሁለት - እና ሰማያዊ ማሸነፍን ይፈቅዳል።
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 15
ነጥቦችን እና ሳጥኖችን ይጫወቱ ደረጃ 15

ደረጃ 6. ለመሸነፍ አስቀድመው ከወሰኑ ቆጠራውን እንደገና ለማስጀመር ሰንሰለት ያቅርቡ።

ቀይ በመጀመሪያ የሚሄድበትን 5x5 ምሳሌ በመቀጠል (እና ያልተለመደ የቁጥር ሰንሰለቶችን ይፈልጋል) ፣ በቦርዱ ላይ ሶስት ሰንሰለቶች አሉ ፣ ማለትም ሰማያዊ ያጣል ማለት ነው። ሆኖም ፣ ሰማያዊ ቢያንስ 1 ተጨማሪ ሳጥን ከዚያ ቀይ ከሆነ ፣ አሁንም ጨዋታውን ማሰር ትችላለች ፣ እና 3 ሳጥኖች ወይም ከዚያ በላይ ከፍ ካሉ ማሸነፍ ትችላለች። ይህንን ለማድረግ ፣ ከመገደድዎ በፊት ሰንሰለቱን ትተው ይሄዳሉ ፣ ግን ያንን የሚያደርጉት ሰንሰለቱን በሁለት የተለያዩ ሰንሰለቶች በሚቆርጥበት መንገድ ነው - ሰማያዊ ቀሪውን የሰንሰለት ብዛት እና አዲስ የማሸነፍ ዕድል በመስጠት። የመጀመሪያውን ሰንሰለት ትተዋለህ ፣ አዎ-ግን እርስዎም የረጅም ጊዜ ጉዳትን ይቀንሳሉ።

  • ያስታውሱ ይህ የሚሠራው ሰንሰለቱን የማይተው ሌላ አማራጭ ካለ ብቻ ነው-ባለ ሁለት ጎን ሳጥን ሰንሰለቱን ከቆረጡ በኋላ መስመርን በደህና መሳል ይችላሉ።
  • ለዚህ ሁኔታ እንደ ቀይ ምላሽ መስጠት ካለብዎት ሁለት አማራጮች አሉዎት - ሰንሰለቱን ይውሰዱ ወይም ሳጥኖቹን በኋላ ለሰማይ ይተውት። ጨዋታው ቀደም ብሎ ከሆነ ፣ ሳጥኖቹን መሥዋዕት ያድርጉ። ወደ መጨረሻው ቅርብ ከሆኑ እና እሱ ቅርብ ከሆነ ፣ ይውሰዷቸው እና መንቀሳቀስዎን ይቀጥሉ።

ቪዲዮ - ይህንን አገልግሎት በመጠቀም አንዳንድ መረጃዎች ለ YouTube ሊጋሩ ይችላሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ፍርግርግ ለመሥራት ማንኛውንም ትንሽ የቆሻሻ ወረቀት ይጠቀሙ። እንደገና ጥቅም ላይ ከመዋሉ በፊት ጥቅም ላይ የዋለውን ወረቀት ጀርባ ለመጠቀም ጥሩ መንገድ ነው።
  • በቂ በራስ የመተማመን ስሜት ሲሰማዎት ፣ ለምሳሌ ባለ ስድስት ማዕዘን ቅርጾችን ወይም ባለ ሦስት ማዕዘን ቅርጾችን በመሳሰሉ አራት ማዕዘን ባልሆኑ ቅርጾች ፍርግርግ ይሳሉ! በካሬዎች ብቻ መጫወት የለብዎትም።

የሚመከር: