በምርምር ወረቀቶች ውስጥ የቪዲዮ ጨዋታዎችን ማጣቀሱ የተለመደ አይደለም። እንደ አለመታደል ሆኖ ብዙዎቹ ዋና ዋና የጥቅስ ዘዴዎች የቪዲዮ ጨዋታን በሚጠቅሱበት ጊዜ ለመጠቀም አንድ የተወሰነ ቅርጸት ገና አልፈጠሩም። በተለምዶ እርስዎ ለኮምፒተር ሶፍትዌር በጥቅስ ውስጥ እርስዎ የሚፈልጉትን ተመሳሳይ መረጃ እንዲያካትቱ ይጠየቃሉ። አንባቢዎ እርስዎ ያደረጉትን ተመሳሳይ ጨዋታ እንዲደርስ ለማስቻል አስፈላጊ ነው ብለው የሚያስቡትን ማንኛውንም መረጃ ያካትቱ። ዘመናዊው የቋንቋ ማህበር (ኤምኤላ) ፣ የአሜሪካ ሳይኮሎጂካል አሶሴሽን (ኤፒኤ) እና የቺካጎ ማንዋል ለቪዲዮ ጨዋታ ጥቅስ እንዴት መቅረጽ እንደሚችሉ ሀሳቦችን ይሰጣሉ።
ደረጃዎች
ዘዴ 1 ከ 3: MLA
ደረጃ 1. ከጨዋታው ርዕስ ጋር የተጠቀሱትን ግቤትዎን ይጀምሩ።
ልክ በጨዋታው ርዕስ ማያ ገጽ ላይ እንደሚታየው የጨዋታውን ርዕስ በጣት ፊደላት ይተይቡ። ለቁጥሩ ቃሉን ሳይገልጹ ጨዋታው በሚሠራበት ቦታ ሁሉ ቁጥሮችን ይጠቀሙ። ከጨዋታው ርዕስ በኋላ አንድ ክፍለ ጊዜ ያስቀምጡ።
ምሳሌ - Fortnite።
ደረጃ 2. ስሪቱን እና የመሣሪያ ስርዓቱን ያካትቱ።
የቪዲዮ ጨዋታን ሲጠቅሱ ፣ የጨዋታው ስሪት እና የተጫወቱት መድረክ በተለምዶ በጣም አስፈላጊ መረጃ ነው። ምንም እንኳን እርስዎ የሚናገሩትን ይዘት ሰርስረው ለማውጣት እራሳቸው መጫወት ቢኖርባቸውም አንባቢዎችዎ እርስዎ ያደረጉትን ተመሳሳይ ጨዋታ እንዲያገኙ ያስችላቸዋል። ጨዋታው የወጣበትን ዓመት ይጨምሩ። ስሪቱን ፣ የመሣሪያ ስርዓቱን እና ዓመቱን በኮማዎች ይለያዩ። ከዓመት በኋላ ጊዜን ያስቀምጡ።
ምሳሌ - Fortnite። የውጊያ ሮያል ሞድ ፣ PS4 Pro ፣ 2017።
ደረጃ 3. ከማንኛውም ተጨማሪ መረጃ ጋር ይዝጉ።
በጥቅስዎ መጨረሻ ላይ ጨዋታውን ከጠቀሱባቸው ምክንያቶች ጋር የሚዛመድ ማንኛውንም መረጃ ያክሉ። ይህ ንድፍ አውጪዎችን ፣ የድምፅ ተዋንያንን ወይም ጨዋታውን በማምረት የተሳተፉ ሌሎች ሰዎችን ሊያካትት ይችላል።
ለምሳሌ ፣ በወረቀትዎ ውስጥ ስለ “ፎርኒት” የጨዋታውን ውጤት ከተወያዩ ፣ የውጤት አቀናባሪውን ስም ወደተጠቀሱት ሥራዎችዎ - Fortnite ማከል ይችላሉ። የውጊያ ሮያል ሞድ ፣ PS4 Pro ፣ 2018. ቶፕራክ ፣ ፒናር ፣ አቀናባሪ።
MLA ሥራዎች የተጠቀሰው ቅርጸት
የጨዋታ ርዕስ። ስሪት ፣ መድረክ ፣ የሚለቀቅበት ዓመት። እንደ አስፈላጊ መረጃ ተጨማሪ መረጃ።
ደረጃ 4. አንባቢዎችን ወደ ጨዋታው የተወሰኑ ክፍሎች ለማመልከት የጽሑፍ ጥቅሶችን ይጠቀሙ።
በወረቀትዎ ውስጥ የቪዲዮ ጨዋታ ይዘት ሲወያዩ የጽሑፍ ቅንፍ ጥቅሶች በተለምዶ አይፈለጉም። አንባቢዎችዎ ስለ ምን ጨዋታ እንደሚናገሩ አስቀድመው ያውቃሉ ፣ እና እርስዎ ሊጠቀሙባቸው የሚችሏቸው ገጾች ወይም የጊዜ ማህተሞች የሉም። ሆኖም አንባቢዎችዎን ወደ አንድ የተወሰነ ደረጃ ወይም የጨዋታው ክፍል ማመልከት ከፈለጉ በጽሑፍ ውስጥ ጥቅሶችን መጠቀም ይችላሉ።
ለምሳሌ ፣ እርስዎ ሊጽፉ ይችላሉ “ምንም እንኳን በመጀመሪያ የ Fortnite ተጫዋቾች ከፍተኛውን ደረጃ ላይ ለመድረስ የጉራ መብቶችን ቢያገኙም ፣ ኤፒክ ጨዋታዎች በመጨረሻ ተጨማሪ ሽልማቶችን (ምዕራፍ 6) መስጠት ጀመሩ።”
ዘዴ 2 ከ 3: ኤ.ፒ.ኤ
ደረጃ 1. የጨዋታውን ርዕስ እና መግለጫ ይዘርዝሩ።
መደበኛውን ቅርጸ -ቁምፊ በመጠቀም ፣ ተመሳሳይ ፊደላትን ፣ ምልክቶችን ወይም ቁጥሮችን በመጠቀም በጨዋታው ርዕስ ማያ ገጽ ላይ እንደሚታየው የጨዋታውን ርዕስ ይተይቡ። ከርዕሱ ማብቂያ በኋላ ቦታ ይተይቡ ፣ ከዚያ በካሬ ቅንፎች ውስጥ “የቪዲዮ ጨዋታ” የሚሉትን ቃላት ያክሉ። ከመዝጊያ ቅንፎች ውጭ አንድ ጊዜ ያስቀምጡ።
ምሳሌ - የጦርነት አምላክ [የቪዲዮ ጨዋታ]።
ደረጃ 2. ጨዋታው የተለቀቀበትን ዓመት ያቅርቡ።
ጨዋታው የተለቀቀበት ዓመት በጨዋታው ርዕስ ማያ ገጽ ላይ ሊሆን ይችላል ፣ ወይም በመስመር ላይ ሊያዩት ይችላሉ። ከተዘጋው ቅንፎች ውጭ ጊዜን በማስቀመጥ ዓመቱን በቅንፍ ውስጥ ያስገቡ።
ምሳሌ - የጦርነት አምላክ [የቪዲዮ ጨዋታ]። (2018)።
ደረጃ 3. የአሳታሚውን ስም እና ቦታ ያካትቱ።
ለቪዲዮ ጨዋታ ፣ አሳታሚው የምርት ኩባንያ ነው። ስማቸው እና የዋና መሥሪያ ቤታቸው ቦታ በጨዋታው ርዕስ ገጽ ላይ ሊታይ ይችላል ፣ ወይም በምርት ኩባንያው ድር ጣቢያ ላይ ማየት ይችላሉ። ቦታውን (ለአሜሪካ ሥፍራዎች ከተማ እና ግዛት ፣ ከተማ እና ሀገር ለሌሎች ሁሉ) ፣ ከዚያ ኮሎን ፣ ከዚያ የምርት ኩባንያውን ስም ይተይቡ። ከአምራቹ ኩባንያ ስም በኋላ አንድ ጊዜ ያስቀምጡ።
ምሳሌ - የጦርነት አምላክ [የቪዲዮ ጨዋታ]። (2018)። ሳን ማቲዮ ፣ ሲኤ - ሶኒ በይነተገናኝ መዝናኛ።
የ APA ማጣቀሻ ዝርዝር ቅርጸት
የጨዋታ ርዕስ [የቪዲዮ ጨዋታ]። (የተለቀቀ ዓመት)። ቦታ - አታሚ።
ደረጃ 4. ለጽሑፍ ጥቅሶች የስሪት ቁጥሩን ይጠቀሙ።
የቪዲዮ ጨዋታዎች ፣ ልክ እንደሌሎች የኮምፒተር ሶፍትዌሮች ፣ ብዙውን ጊዜ ዘምኗል። የእርስዎ መደበኛ የውስጠ-ጽሑፍ ጥቅስ የጨዋታውን ርዕስ እና የወጣበትን ዓመት ያካትታል። ሆኖም ፣ አንዳንድ ወይም ሁሉንም መረጃዎች በወረቀትዎ አካል ውስጥ ሊኖራቸው ይችላል። እርስዎ የሚጫወቱትን የጨዋታ የተወሰነ ድግግሞሽ ለአንባቢዎችዎ ለማሳወቅ የስሪት ቁጥሩን (ካለ) ያክሉ።
ጨዋታው በብዙ የመሣሪያ ስርዓቶች ላይ የሚገኝ ከሆነ ፣ ጨዋታውን የተጫወቱበትን የመሣሪያ ስርዓት በእርስዎ የጽሑፍ ቅንፍ ጥቅስ ውስጥ ማካተት ይፈልጉ ይሆናል።
ዘዴ 3 ከ 3: ቺካጎ
ደረጃ 1. ጥቅስዎን ከአምራች ኩባንያው ጋር ይጀምሩ።
በቺካጎ ዘይቤ ውስጥ መሠረታዊ የመልቲሚዲያ መጽሐፍ ቅዱሳዊ ግቤት በደራሲው ስም ይጀምራል። ለቪዲዮ ጨዋታዎች የምርት ኩባንያው እንደ ሥራው ጸሐፊ ይቆጠራል። በምርት ኩባንያው ስም መጨረሻ ላይ አንድ ክፍለ ጊዜ ይተይቡ።
ምሳሌ - ሮቪዮ መዝናኛ።
ደረጃ 2. የጨዋታውን እና የስሪት ቁጥሩን ርዕስ ያቅርቡ።
በጣቢያው ውስጥ የጨዋታውን ርዕስ ይተይቡ ፣ ከዚያም አንድ ክፍለ ጊዜ ይከተሉ። የተወሰነውን የጨዋታ ስሪት ከተጫወቱ ያንን ቁጥር ከጨዋታው ርዕስ በኋላ በመደበኛ ቅርጸ -ቁምፊ ውስጥ ያካትቱ። የተወሰነ የስሪት ቁጥር ከሌለ በቀላሉ ወደ ቀጣዩ አካል ይሂዱ።
ምሳሌ - ሮቪዮ መዝናኛ። የተናደዱ ወፎች ትራንስፎርመሮች። ቁ 1.4.25።
ደረጃ 3. የመድረክ እና የህትመት መረጃን ያካትቱ።
የጨዋታው አሳታሚ ሆኖ የአምራች ኩባንያውን ስም እንደገና ይተይቡ ፣ ከዚያ ኮማ ይከተላል። ከዚያ ጨዋታው የተለቀቀበትን ዓመት ይጨምሩ። አንድ ክፍለ ጊዜ ይተይቡ ፣ ከዚያ ጨዋታውን የተጫወቱበትን መድረክ ይተይቡ።
ምሳሌ - ሮቪዮ መዝናኛ። የተናደዱ ወፎች ትራንስፎርመሮች። ቁ 1.4.25። ሮቪዮ መዝናኛ ፣ 2014. Android 4.0 ወይም ከዚያ በኋላ።
ደረጃ 4. አስፈላጊ ሊሆን በሚችል ማንኛውም ሌላ መረጃ ይዝጉ።
ስለ ጨዋታው ለመጥቀስ ከእርስዎ ምክንያቶች ጋር የሚዛመድ አንድ ነገር ካለ ፣ ያንን መረጃ በሁለቱም በመጽሐፍ ቅዱሳዊ ግቤትዎ እና በግርጌ ማስታወሻዎ ውስጥ ማካተት አለብዎት። ይህ የዳይሬክተሮች ፣ የድምፅ ተዋናዮች ፣ አቀናባሪዎች ፣ ዲዛይነሮች ወይም በጨዋታው ላይ የሠሩ ሌሎች ሰዎችን ስም ሊያካትት ይችላል።
ምሳሌ - ሮቪዮ መዝናኛ። የተናደዱ ወፎች ትራንስፎርመሮች። ቁ 1.4.25። ሮቪዮ መዝናኛ ፣ 2014. Android 4.0 ወይም ከዚያ በኋላ። የድምፅ ማጀቢያ በቪንስ ዲኮላ እና ኬኒ ሜሪዴት።
የቺካጎ ዘይቤ መጽሐፍ ቅዱሳዊ ቅርጸት
የምርት ኩባንያ። የጨዋታ ርዕስ። ስሪት #. የምርት ኩባንያ ፣ የመልቀቂያ ዓመት። መድረክ። ሌላ መረጃ.
ደረጃ 5. በግርጌ ማስታወሻዎች ውስጥ ከሚገኙት ወቅቶች ይልቅ በኮማ ይለያዩዋቸው።
ጨዋታውን በጠቀሱበት በማንኛውም ዓረፍተ ነገር መጨረሻ ላይ ከመዝጊያ ሥርዓተ -ነጥብ ውጭ የተጻፈ ቁጥርን ያስቀምጡ። በመጽሐፍ ቅዱሳዊ ግቤትዎ ውስጥ እንዳደረጉት በግርጌ ማስታወሻዎ ውስጥ ተመሳሳይ መረጃ ያካትቱ። ሆኖም ፣ አባሎችን ከወቅቶች ከመለየት ይልቅ ፣ ኮማዎችን ይጠቀማሉ። በግርጌ ማስታወሻዎ ውስጥ ያለው ብቸኛው ጊዜ በመጨረሻው ላይ መሆን አለበት።