ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ለመፃፍ 5 መንገዶች

ዝርዝር ሁኔታ:

ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ለመፃፍ 5 መንገዶች
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ለመፃፍ 5 መንገዶች
Anonim

ለሚቀጥለው የብሎክበስተር ፊልም ወይም የቴሌቪዥን ትርኢት አስገራሚ ሀሳብ አለዎት? በትልቁ ማያ ገጽ ላይ ሥራዎን ለማየት ሕልም ካዩ ፣ ይህ ሁሉ በማያ ገጽዎ ጨዋታ ይጀምራል። እርስዎ የሚጽፉት እያንዳንዱ ማያ ገጽ አስደሳች እና አስገራሚ ታሪክ ለመፍጠር በሕይወት በሚለወጡ ጀብዱዎች ውስጥ ገጸ-ባህሪያትን ይገፋል። የት እንደሚጀመር እንኳን ማወቅ ከባድ እንደሆነ እናውቃለን ፣ ግን የማሳያ ጨዋታዎን ከዝርዝሩ ጀምሮ እስከ መጨረሻው ክለሳ እንዴት እንደሚጀምሩ እናሳያለን። በጥቂት አጭር ወራት ውስጥ ለዓለም ሊያጋሩት የሚችሉት የተጠናቀቀ ማያ ገጽ ይኖርዎታል!

ደረጃዎች

ዘዴ 1 ከ 4 - ረቂቅ

የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 1
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 1

ደረጃ 1. “ቢሆንስ” የሚሉትን መግለጫዎች በመጠቀም ለታሪክዎ ግቢዎችን ያስቡ።

የማሳያዎ ቅድመ -እይታ የታሪክዎ ዋና አካል ነው ፣ ስለሆነም እርስዎ ለመከተል የሚያስደስትዎትን ሀሳብ ይምረጡ። አንዳንድ ማዕከላዊ ግጭቶችን ለመምረጥ እንዲረዳዎት መነሻዎን እንደ “ምን” ከሆነ ጥያቄ አድርገው ያዋቅሩት። በእውነቱ ፍላጎትዎን የሚቀሰቅስ ነገር እንዲያገኙ ከራስዎ ሕይወት ፣ ከዜናዎች ፣ ከመጻሕፍት ፣ ወይም ከሌሎች ፊልሞች እንኳን ተነሳሽነት ይፈልጉ።

  • ለምሳሌ ፣ “ፒተር ፓን አድጎ ስለ ኖላንድላንድ ቢረሳ?” መንጠቆ የፊልም መነሻ ነው።
  • እንደ ሌላ ምሳሌ ፣ “አንድ ተራ ልጅ በእውነቱ ኃይለኛ ጠንቋይ መሆኑን ቢያውቅስ?” ለሃሪ ፖተር ጥሩ መነሻ ነው።
  • ወደ አእምሮህ ሲመጡ ሀሳቦችዎን በማስታወሻ ደብተር ወይም በስልክዎ ላይ ይፃፉ። መነሳሳት መቼ እንደሚነሳ አታውቁም።
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 2
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 2

ደረጃ 2. ለታሪክዎ ተዋናይ እና ተቃዋሚ ይምረጡ።

ገጸ -ባህሪው የታሪክዎ ዋና ገጸ -ባህሪ እና አድማጮች በእርስዎ ስክሪፕት ውስጥ ማንን መሠረት ማድረግ አለባቸው። እስከመጨረሻው ለማሳካት ባህሪዎን ከአንድ በላይ ግብ ጋር ያቅርቡ ፣ ግን እሱን ለመድረስ ማሸነፍ ያለባቸውን የግለሰባዊ ጉድለት ይስጧቸው። በተቃራኒው ተቃዋሚው የዋና ገጸ -ባህሪዎን እቅዶች ለማክሸፍ በንቃት መሞከር አለበት። ተንኮለኛዎን አስደሳች ለማድረግ በቀጥታ ከዋና ገጸ -ባህሪዎ ግብ ጋር የሚቃረን ገጸ -ባህሪን ያስቡ።

  • ለምሳሌ ፣ በዲ ሃርድ ውስጥ ጆን ማክላን ሚስቱን እና በሀንስ ግሩበር የተያዙትን ታጋቾች ማዳን ይፈልጋል።
  • ተቃዋሚዎ የግድ ሌላ ገጸ -ባህሪ መሆን የለበትም። እንዲሁም ጭራቅ ወይም ምድረ በዳ ሊሆን ይችላል። ለምሳሌ ፣ በራዕይንት ውስጥ ፣ ዋናው ገጸ -ባህሪ ወደ እሱ ካምፕ ለመመለስ ከከባድ የክረምት አየር ሁኔታ መትረፍ አለበት።
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 3
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 3

ደረጃ 3. የባህሪዎን ቅስት ለመፍጠር ታሪክዎን የማያቋርጥ ግጭት ይስጡ።

በታሪክዎ መጀመሪያ ላይ የእርስዎ ተዋናይ በቀላሉ የሚፈልገውን ካገኘ ፣ የእርስዎ ማያ ገጽ መጫወት የሚቻለውን ያህል አስደሳች አይሆንም። የዋና ተዋናይዎን ግብ እና እዚያ ለመድረስ መውሰድ ያለባቸውን እርምጃዎች ያስቡ። ከዚያ ባህሪዎን የሚፈትኑ እና ከምቾታቸው ቀጠና የሚገፉ ግጭቶችን ይዘው ይምጡ። እነዚህ ግጭቶች ከባላጋራዎ ወይም ባህሪዎ ከሚያደርጉት ደካማ ውሳኔዎች ሊሆኑ ይችላሉ። በስክሪፕትዎ መጨረሻ ፣ ገጸ -ባህሪዎ ግቦቻቸው ላይ እንዲደርስ ይፍቀዱ ነገር ግን በመንገድ ላይ አንዳንድ ለውጦችን ያልፉ።

  • ተዋናይዎ የበለጠ እምነት የሚጣልባቸው እና አንዳንድ ተጨማሪ ግጭቶችን ለመጨመር ብዙ ጊዜ እንዲወድቅ ያድርጉ።
  • ገጸ -ባህሪዎ ምቹ በሚሆኑበት ቦታ ውስጥ እንዲጀምር ያድርጉ ነገር ግን ወደማይታወቅ ክልል የሚገፋፋቸው ነገር ይፈልጋል። በዚህ መንገድ እነሱ የሚፈልጉትን ለማግኘት መላመድ እና ነገሮችን መተው አለባቸው።
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 4
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 4

ደረጃ 4. የታሪክ ሃሳብዎን ለማጠቃለል ከ1-2 ዓረፍተ ነገር ሎግላይን ይጻፉ።

የእርስዎ የምዝግብ ማስታወሻ መስመር መነሻዎን ይሸጣል እና ስለ እርስዎ ሀሳብ እንዲደሰቱ ለሌሎች ሰዎች የሚነግሩት ነው። ዋና ተዋናይዎን ፣ አጠቃላይ ግባቸውን እና በመንገዳቸው ላይ የቆመውን ያካትቱ። የምዝግብ ማስታወሻ መስመርዎን ለመፃፍ እና ለጥቂት ሰዎች በመነሻዎ ላይ ፍላጎት እንዳላቸው ለማየት ጥቂት የተለያዩ መንገዶችን አውደ ጥናት።

  • ለምሳሌ ፣ ለራቶቱይል ፊልም ሎግላይን ፣ “cheፍ መሆን የሚፈልግ አይጥ በጥርጣሬ ራስ fፍ እንዳይያዝ ከአማተር ማብሰያ ጋር መሥራት አለበት” የሚል ሊሆን ይችላል።
  • እንደ ሌላ ምሳሌ ፣ ለጌቶች ኦፍ ዘ ሪንግስ ሎጅንስ “አንድ ወጣት ፣ በጥቂት የጓደኞች ቡድን እርዳታ ፣ ክፉ ገዥን ለማሸነፍ በመላ አገሪቱ ቀለበት መያዝ አለበት” ሊሆን ይችላል።
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ 5
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ 5

ደረጃ 5. ሁሉንም የማስታወሻ ሀሳቦችዎን በተለየ የማስታወሻ ካርዶች ላይ ይፃፉ።

የእርስዎ ተዋናይ በማያ ገጽ ማሳያዎ ውስጥ እንዲያጋጥምዎት የሚፈልጓቸውን አንዳንድ ክስተቶችን ወይም ችግሮችን ያስቡ። አዲስ ሀሳብ ሲኖርዎት ፣ አዲስ ማስታወሻ ይያዙ እና ይፃፉት። ለማንበብ ቀላል እንዲሆኑ የትዕይንቱን ዋና ክፍሎች በ 7 ቃላት ውስጥ ይያዙ እና በትላልቅ ፊደላት ያትሙ። ሲጨርሱ ከ40-60 የመረጃ ጠቋሚ ካርዶች መካከል እንዲኖርዎት ያድርጉ።

  • እንደ WriterDuet እና Final Draft ያሉ አንዳንድ የማያ ገጽ አጻጻፍ ሶፍትዌሮች እርስዎ ሊሠሩባቸው የሚችሉ የዲጂታል መረጃ ጠቋሚ ካርዶች አሏቸው።
  • በዚህ ደረጃ ምንም ሀሳብ መጥፎ ሀሳብ አይደለም። በማያ ገጽ ማሳያዎ ውስጥ አንድ ነገር አስደሳች ወይም አሪፍ ሊሆን ይችላል ብለው የሚያስቡ ከሆነ በካርድ ላይ ይፃፉ እና በኋላ ከታሪኩ ጋር የሚስማማ ከሆነ ይጨነቁ።
  • ለመለያየት ቀላል እንዲሆኑ ለተለያዩ ገጸ -ባህሪዎች ወይም የድርጊት ቅደም ተከተሎች የተለያየ ቀለም ያላቸው የመረጃ ጠቋሚ ካርዶችን ለመጠቀም ይሞክሩ።
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 6
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 6

ደረጃ 6. ትዕይንቶችዎን በስክሪፕትዎ ውስጥ በሚፈልጉት ቅደም ተከተል ያደራጁ።

ሁሉንም ቅደም ተከተሎች ማየት እንዲችሉ የመረጃ ጠቋሚ ካርዶችዎን በጠረጴዛ ላይ ያስቀምጡ ወይም በቡሽ ሰሌዳ ላይ ያያይ themቸው። ከአንድ ትዕይንት ወደ ቀጣዩ በጥሩ ሁኔታ የሚፈስበትን ለማየት ቅደም ተከተሎችን እንደገና ያስተካክሉ። እርስዎ ገና በመዘርዘር የመጀመሪያ ደረጃዎች ላይ ስለሆኑ ፣ ለታሪክዎ ከፈለጉ ካርዶችን ለመጨመር ወይም ለማስወገድ ነፃነት ይሰማዎ።

አብዛኛዎቹ ፊልሞች እና ትዕይንቶች በክስተቶች ቅደም ተከተል ቅደም ተከተል ይሆናሉ ፣ ነገር ግን እንደ ስፖታላይዝ አእምሮ ወይም ፈጠራ ዘለዓለማዊ የፀሐይ ብርሃን ባሉ ፊልሞችዎ ላይ ጠማማዎችን ለመጨመር ክስተቶችን እንደ ብልጭታዎች ወይም ብልጭታ-አስተላላፊዎችን ለማስቀመጥ መሞከር ይችላሉ።

ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 7
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 7

ደረጃ 7. ገጸ -ባህሪዎ ከፍ ወዳለ ወይም ዝቅተኛ ነጥቦች ላይ ሲደርስ ታሪክዎን ወደ አዲስ ድርጊት ይሰብሩ።

የፊልም እስክሪፕቶች ብዙውን ጊዜ እያንዳንዳቸው በርካታ ቅደም ተከተሎች ያሏቸው 3 ድርጊቶች አሏቸው። በማዋቀር ፣ ወይም ሕግ I ፣ የታሪክዎን ዓለም እና ተዋናይ ያስተዋውቁ። በአንቀጽ 1 መጨረሻ ፣ ገጸ -ባህሪዎ ወደ ግባቸው የሚገፋፋ እና ህይወታቸውን የሚቀይር ውሳኔ እንዲያደርግ ያድርጉ። በሁለተኛው ሕግ ወይም በግጭቱ ወቅት ዋና ተዋናይዎ ግባቸውን ለማሳካት እየሰራ መሆኑን እና ተቃዋሚው እንዴት እነሱን ማቆም እንደሚፈልግ ያሳዩ። ታሪክዎን ለማጠቃለል ወይም ወደ ሕግ 3 ከመግባቱ በፊት በእርስዎ ገጸ -ባህሪዎች መካከል ያለውን የአየር ንብረት ግጭትን እስከ ሁለተኛው ሕግ መጨረሻ ድረስ ይገንቡ።

  • ሁለተኛው ሕግ ብዙውን ጊዜ ከ 3 ቱ ድርጊቶች ረጅሙ ሲሆን ከማያ ገጽዎ ማሳያ ግማሽ ያህሉን ይይዛል።
  • የቴሌቪዥን ስክሪፕት እየጻፉ ከሆነ ፣ ድርጊትዎን ወደ ንግድ በሚቆርጡበት ቦታ ላይ በትክክል ያቋርጡ።

ዘዴ 2 ከ 4 - የመጀመሪያው ረቂቅ

ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ 8
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ 8

ደረጃ 1. ማያ ገጽዎን ለመጨረስ በሚፈልጉበት ጊዜ በ5-6 ሳምንታት ውስጥ የግብ ቀን ያዘጋጁ።

ለራስዎ ቀነ -ገደብ ሲሰጡ በአንድ ነገር ላይ መሥራት ሁል ጊዜ ቀላል ነው ፣ ስለዚህ እርስዎ እንዲያተኩሩ ሊያግዝዎት ይችላል። ስክሪፕት ጸሐፊዎች ብዙውን ጊዜ ስክሪፕት ለመፃፍ ከ5-6 ሳምንታት ያህል ይወስዳሉ ፣ ስለዚህ በዚያ የጊዜ ገደብ ውስጥ ለማጠናቀቅ ዓላማ ያድርጉ። ወደ ግብዎ ለመድረስ እንዲችሉ በቀን መቁጠሪያዎ ላይ የጊዜ ገደቡን ምልክት ያድርጉ እና አስታዋሾችን ለራስዎ ያዘጋጁ።

በሰዓቱ ለመጨረስ የበለጠ ተነሳሽነት እንዲሰማዎት ለማገዝ ሌሎች ሰዎች ለግብዎ ተጠያቂ እንዲሆኑዎት ይጠይቁ።

ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ 9
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ 9

ደረጃ 2. በየቀኑ 1-2 ገጾች ላይ ይስሩ።

በዕለት ተዕለት እንቅስቃሴ ውስጥ እንዲገቡ በየቀኑ ለመፃፍ ትንሽ ጊዜን በሚመድቡበት መርሐግብሮችዎ ውስጥ የተወሰነ ጊዜ ይፈልጉ። የመጨረሻ ግብዎን በቀላሉ ማሟላት እንዲችሉ ከማዘናጋት ነፃ የሆነ ቦታ ያግኙ እና በማያ ገጽዎ ላይ ብቻ ያተኩሩ። በቀን ከ1-2 ገጾች ፍጥነት ፣ አብዛኛውን ጊዜ በ 2 ወሮች ውስጥ የማሳያ ጨዋታዎን ማከናወን ይችላሉ።

በየቀኑ ግብዎን ካልመቱ ተስፋ አይቁረጡ። ብዙ ፈጠራ ስለሚፈልግ መጻፍ በእውነት ከባድ ሊሆን ይችላል። ሙያዊ ጸሐፊዎች እንኳን ከጊዜ ወደ ጊዜ ተጣብቀዋል።

ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 10
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 10

ደረጃ 3. በውይይታቸው እያንዳንዱን ገጸ -ባህሪ ልዩ ድምጽ ይስጡት።

ትዕይንቶችዎን ወደ ፊት ለማራመድ እና ለቁምፊዎች አዲስ መረጃ ለማቅረብ ለማገዝ ውይይትን ይጠቀሙ። ገጸ -ባህሪያት አንባቢው ቀድሞውኑ የሚያውቃቸውን ነገሮች ከመናገር ይቆጠቡ ፣ አለበለዚያ በአፍንጫ ላይ ሊመስል ይችላል። አዲስ ገጸ -ባህሪን ሲያስተዋውቁ ፣ ተመሳሳይ እንዳይሆኑ ድምፃቸውን ከሌሎች ገጸ -ባህሪዎች ይለዩ።

የቁምፊውን ስም ለመሸፈን እና የትኞቹ ገጸ -ባህሪዎች በንግግር ዘይቤያቸው ላይ እንደተላለፉ ለመገመት ይሞክሩ። ውይይቱ ሁሉም ተመሳሳይ ከሆነ ፣ ከዚያ እያንዳንዱ ሰው ልዩ ሆኖ እንዲሰማው እንደገና ይድገሙት።

ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 11
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 11

ደረጃ 4. እያንዳንዱን ትዕይንት በ 3 ገጾች ወይም ከዚያ በታች ያቆዩ።

በውይይት መስመሮች ወይም በባህሪ እርምጃዎች በኩል ታሪኩን በሆነ መንገድ ወደፊት ለማራመድ ሁል ጊዜ ትዕይንቶችዎን ይፃፉ። የማያ ገጽ ጨዋታዎ አስደሳች እና እርምጃው እንዲንቀሳቀስ ለማድረግ ፣ እርስዎ የሚጽፉትን ትዕይንት ዋና ነጥብ ይወስኑ። በተቻለዎት የቅርብ ጊዜ ቅጽበት እንዲገቡ የትዕይንቱን መጀመሪያ ይቁረጡ። ሴራው ወደ ፊት እንዲሄድ ከዋናው እርምጃ በኋላ በተቻለ ፍጥነት ትዕይንቱን ያጠናቅቁ።

ሁልጊዜ ትዕይንቶችዎን በኋላ ላይ መከለስ ስለሚችሉ ይህንን ደንብ በተለይ በመጀመሪያ ረቂቅዎ ወቅት ጥቂት ጊዜ መጣሱ ምንም ችግር የለውም።

የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 12
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 12

ደረጃ 5. ወደ አርትዖት ሳይመለሱ ይፃፉ።

በመጀመሪያው ማለፊያ ላይ ሁሉንም ነገር በትክክል ለማስተካከል በእውነት ፈታኝ ቢሆንም ፣ ተመልሰው ነገሮችን ለማስተካከል የተቻለውን ሁሉ ይሞክሩ። ሀሳቦችዎ በነፃነት እንዲፈስ ይፍቀዱ እና በአሁኑ ጊዜ ወደ ራስዎ የሚመጣውን ይፃፉ። በፈጠራዎ ይደሰቱ እና በታሪኩ ላይ በዝግጅት ላይ ለውጦችን እንዲያደርጉ ይፍቀዱ።

በእርስዎ ረቂቅ ውስጥ የሌለ ሀሳብ ካለዎት ፣ በረቂቅዎ ውስጥ ያካትቱት። እርስዎ እስኪሞክሩት ድረስ ከቀሪው ታሪክዎ ጋር እንደሚሰራ በጭራሽ አያውቁም።

የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 13
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 13

ደረጃ 6. ፊልም ከጻፉ ከ90-130 ገጾች መካከል ለመጻፍ ዓላማ ያድርጉ።

እያንዳንዱን የማያ ገጽዎን ገጽ እንደ አጠቃላይ መመሪያ በማያ ገጹ ላይ እንደ 1 ደቂቃ ጊዜ ያስቡ። ምንም እንኳን አንዳንድ ፊልሞች ከ 90 ደቂቃዎች ያነሱ እና ከ 130 ደቂቃዎች በላይ ቢሆኑም ፣ በባለሙያዎች ዘንድ በሰፊው ተቀባይነት ስለሚኖረው ለመጀመሪያው ስክሪፕትዎ መመሪያዎች ውስጥ ለመቆየት ይሞክሩ።

ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 14
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 14

ደረጃ 7. ከ 22–75 ገጾች መካከል የቴሌቪዥን ስክሪፕት ይጨርሱ።

የቴሌቪዥን ትዕይንት ርዝመት እርስዎ በሚጽፉት የዘውግ ቅርጸት ላይ የተመሠረተ ነው። ለሲትኮም አንድ ትዕይንት እየጻፉ ከሆነ የግማሽ ሰዓት የጊዜ ክፍተት ስለሚሞላ ከ 22 እስከ 45 ገጾች መካከል ያቆዩት። በድራማ ትዕይንት ላይ እየሰሩ ከሆነ ፣ ከዚያ ከ 45 እስከ 75 ገጽ ስክሪፕት ቢጽፉ ምንም ችግር የለውም ስለዚህ አንድ ሰዓት ያህል ርዝመት አለው።

ለቴሌቪዥን ስክሪፕቶች የገጽ ርዝመት ከባህሪ ፊልም ስክሪፕቶች የበለጠ በጥብቅ ተፈፃሚ ነው።

ዘዴ 3 ከ 4: ክለሳዎች

የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 15
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 15

ደረጃ 1. ከእሱ የተወሰነ ርቀት ለማግኘት ስክሪፕትዎን ለ 2 ሳምንታት ያዘጋጁ።

እርስዎ ከስክሪፕትዎ እና ገጸ -ባህሪዎችዎ ጋር ብዙ ጊዜ አሳልፈዋል ፣ ስለዚህ ወደ አርትዕ መመለስ በጣም ከባድ ሊመስል ይችላል። ከጨረሱ በኋላ ከስክሪፕትዎ እረፍት ይውሰዱ እና ብቻውን ይተዉት። ከ 2 ሳምንታት ገደማ በኋላ ፣ ትኩስ ዓይኖች ይኖሩዎታል እና ከዚህ በፊት ያላዩዋቸውን ነገሮች ለመያዝ ይችላሉ።

በሌላ ፕሮጀክት ላይ ወዲያውኑ መሥራት መጀመር ወይም ዝም ብለው ረቂቅ እንደጨረሱ ማክበር ይችላሉ።

የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 16
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 16

ደረጃ 2. ትርጉም የማይሰጡ ክፍሎችን ለማግኘት ስክሪፕትዎን እንደገና ያንብቡ።

ስህተቶችዎን ለማግኘት ቀላል እንዲሆን ስክሪፕትዎን ጮክ ብለው ያንብቡ። እንደ ግራ የሚያጋቡ ምንባቦችን ፣ ግልጽ ያልሆኑ ተነሳሽነትዎችን ፣ እና እርስዎ እንዴት እንደሚፈልጓቸው በማይጨብጡ ጭብጦች ላይ በመጀመሪያ በትላልቅ ጉዳዮች ላይ ያተኩሩ። በስክሪፕቱ ውስጥ ሲያልፉ ሊከለሱዋቸው የሚፈልጓቸውን አካባቢዎች ምልክት ያድርጉ ወይም ያደምቁ።

በኋላ ላይ ማስተካከል ስለሚችሉ ወዲያውኑ እንደ ሰዋሰው እና አጻጻፍ ባሉ ጉዳዮች ላይ ከማተኮር ይቆጠቡ።

የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 17
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 17

ደረጃ 3. ወደ ሴራው አዲስ ነገር የማይጨምሩ ትዕይንቶችን ይቁረጡ ወይም እንደገና ይስሩ።

በስክሪፕትዎ ውስጥ ያለው እያንዳንዱ ትዕይንት ገጸ -ባህሪዎን ወደ ግባቸው ቅርብ ማድረግ ወይም ለዋና ተዋናይዎ አዲስ መረጃ መግለጥ አለበት። በእያንዳንዱ ትዕይንቶችዎ ውስጥ ሲሰሩ ፣ ትዕይንት ከጠቅላላው ሴራ ጋር እንዴት እንደሚዛመድ እራስዎን ይጠይቁ። ትዕይንቱን ለማካተት ጥሩ ምክንያት ማግኘት ካልቻሉ ታዲያ በስክሪፕትዎ ውስጥ ላያስፈልጉት ይችላሉ።

ለምሳሌ ፣ ከሥራ በኋላ ወደ ቤት የሚሄድ ገጸ -ባህሪ በታሪኩ ውስጥ ምንም አይጨምርም። ሆኖም ፣ ወደ ቤት በሚሄዱበት ጊዜ ገጸ -ባህሪው ወደ የፍቅር ፍላጎት ከሮጠ ፣ ወደ ገጸ -ባህሪዎ ታሪክ ሊጨምር ይችላል።

የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 18
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 18

ደረጃ 4. ተፈጥሯዊ እና ተጨባጭ መስሎ ለመታየት ውይይታችሁን ጮክ ብላችሁ አንብቡ።

የሆነ ሰው እርስዎ የፃፉትን መገናኛው ማከናወን አለበት ፣ ስለዚህ ለመናገር ቀላል መሆኑን ለማየት እራስዎ ያድርጉት። በቃላትዎ ላይ ሲደናቀፉ ካዩ ወይም ውይይቱ ሮቦቲክ ሆኖ ከተሰማዎት ለመረዳት ቀላል እንዲሆን ሐረጎቹን እንደገና መሥራት ሊኖርብዎት ይችላል።

ለምሳሌ ፣ የ 10 ዓመቱ ገጸ-ባህሪ ፣ “ይህ በጥሩ ሁኔታ የሚከናወን አይመስለኝም” የሚለው ትንሽ ተደንቋል። በምትኩ ፣ ውይይቱን “ያ የሚሄድ አይመስለኝም” ብለው ወደ “አርትዕ” ሊያደርጉ ይችላሉ።

የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 19
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 19

ደረጃ 5. የሚያምኑት ሰው ለግብረመልስ በማያ ገጽዎ ላይ እንዲያነብ ያድርጉ።

በማያ ገጽዎ ላይ ሌላ የዓይን ስብስብ መኖሩ ሁል ጊዜ ጥሩ ነው ፣ ስለዚህ ግብረመልስ ይሰጡዎት እንደሆነ ለማየት ከጓደኞችዎ ፣ ከወላጆችዎ ወይም ከአስተማሪዎችዎ ጋር ይነጋገሩ። በስክሪፕትዎ ውስጥ የሚያዩዋቸውን ማናቸውም ጉዳዮች እንዲጠቁሙ እና የተወሰኑ ጥያቄዎች ካሉዎት እንዲያውቁ ይጠይቋቸው። አንብበው ሲጨርሱ ፣ ምን ክፍሎች በጣም ግራ የሚያጋቡ ወይም ለመከተል አስቸጋሪ እንደሆኑ ይጠይቁ።

የማሳያ ጨዋታ ደረጃ 20 ይፃፉ
የማሳያ ጨዋታ ደረጃ 20 ይፃፉ

ደረጃ 6. በስክሪፕትዎ እስኪደሰቱ ድረስ እንደገና መጻፍዎን ይቀጥሉ።

እርስዎ በሚፈልጉት ቦታ በትክክል እንዲያገኙ የእርስዎን ማያ ገጽ ጨዋታ ፍጹም ለማድረግ ትንሽ ጊዜ ሊወስድ ይችላል ፣ ስለዚህ ከ 1 ወይም 2 ረቂቆች በኋላ ይጠናቀቃል ብለው አይጠብቁ። በተቻለ መጠን ግልፅ እስኪሆን ድረስ የማሳያ ገጹን እንደገና መስራቱን እና መከለሱን ይቀጥሉ እና ከእያንዳንዱ ክለሳ በኋላ ግብረመልስ ይጠይቁ። ለማጣራት ትንሽ ጊዜ ሊወስድ ቢችልም ፣ በመጨረሻው ስክሪፕትዎ የበለጠ ደስተኛ ይሆናሉ።

በእያንዳንዱ ጊዜ አዲስ አዲስ ገጽ ማየት እንዲችሉ በልዩ ሰነዶች ውስጥ በክለሳዎች ላይ ይስሩ። አሁንም የሚወዱትን ቢት ከድሮ ስሪቶች ወደ አዲሶቹ መቁረጥ እና መለጠፍ ይችላሉ።

ዘዴ 4 ከ 4: ቅጽበታዊ ገጽ እይታ ቅርጸት

ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 21
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 21

ደረጃ 1. ለጠቅላላው ማያ ገጽዎ ባለ 12-ነጥብ ኩሪየር ቅርጸ-ቁምፊ ይጠቀሙ።

ኩሪየር ለስክሪፕቶች ኢንዱስትሪ-ደረጃውን የጠበቀ ቅርጸ-ቁምፊ ነው ፣ ስለዚህ ሌላ ማንኛውንም ነገር ከመጠቀም ይቆጠቡ። በመደበኛ የቃላት ማቀነባበሪያ ውስጥ መሥራት ይችላሉ ፣ ወይም እሱ ትክክለኛ ቅርጸ -ቁምፊዎችን እና ቅርፀቶችን በራስ -ሰር ስለሚመርጥ በተለይ ለማያ ገጽ ጽሑፍ የተሰራ ሶፍትዌር ለመጠቀም መሞከር ይችላሉ።

  • ሊሞክሩት የሚችሉት ታዋቂ ነፃ የማያ ገጽ ጽሑፍ ሶፍትዌር WriterDuet እና Celtx ን ያካትታል።
  • እንደ የመጨረሻ ረቂቅ ፣ ፋዴ ኢን ወይም ሃይላንድ ያሉ ተጨማሪ ባህሪዎች ላሉት ለጽሑፍ ጽሑፍ ሶፍትዌር መክፈልም ይችላሉ።
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 22
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 22

ደረጃ 2. ርዕስዎን ፣ ስምዎን እና የዕውቂያ መረጃዎን በፊተኛው ገጽ ላይ ያስቀምጡ።

ለማያ ገጽዎ ማሳያ ርዕስ ይዘው ይምጡ እና በገጹ መሃል ላይ በሁሉም ክዳኖች ውስጥ ይፃፉት። ከርዕሱ በኋላ የመስመር እረፍት ያክሉ እና በሁሉም ንዑስ ፊደላት ውስጥ “የተፃፈ” የሚለውን ሐረግ ይተይቡ። ከዚያ የመጀመሪያ እና የአባት ስምዎን ከማስቀመጥዎ በፊት ሌላ የመስመር እረፍት ያድርጉ። ከገጹ ታች-ግራ ጥግ ላይ እንደ ስልክ ቁጥርዎ እና እንደ ባለሙያ የኢሜል አድራሻ መረጃዎን ያስቀምጡ።

የመልዕክት አድራሻዎን በማያ ገጽዎ ርዕስ ገጽ ላይ ማካተት አያስፈልግዎትም።

ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 23
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 23

ደረጃ 3. አዲስ ቦታ ሲያስተዋውቁ በሁሉም ካፕቶች ውስጥ የትዕይንት ርዕሶችን ይፃፉ።

የትዕይንት ርዕሶች ወይም “ተንሸራታች መስመሮች” ፣ የአንድ ትዕይንት እርምጃ የት እንደሚካሄድ ለአንባቢዎ ያሳውቁ። ርዕሱን በ “INT” ይጀምሩ። ለውስጣዊ አካባቢዎች እና ለ “EXT”። ትዕይንቱ ውጭ ከተከናወነ። ከዚያ ፣ የአከባቢውን ስም በሠረዝ ሰረዝ ይፃፉ። ከዚያ በኋላ እንደ “ቀን ፣” “ሌሊት ፣” ወይም “ጥዋት” ያሉ ቃላትን በመጠቀም ትዕይንቱ የሚከናወንበትን ጊዜ ያካትቱ።

  • ለምሳሌ ፣ እንደ “INT. የመማሪያ ክፍል - ቀን”ወይም“EXT. ብዙ መኪና ማቆሚያ - ሌሊት።”
  • አንድ ክፍል መግለፅ ከፈለጉ ፣ ከቦታው በኋላ ያክሉት። ለምሳሌ ፣ “INT. የታይለር ቤት - መኝታ ቤት - ሌሊት።
  • የገጽዎን ርዕሶች ከገጹ ግራ 1.5 ኢንች (3.8 ሴ.ሜ) ያስቀምጡ።
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 24
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 24

ደረጃ 4. ቅንብሮችን ይግለጹ እና ቁምፊዎች በድርጊት ብሎኮች ውስጥ ምን እያደረጉ ነው።

በእርስዎ ትዕይንት ውስጥ ስላለው ነገር የእይታ ዝርዝሮችን ለመስጠት በድርጊት ብሎኮችዎ ውስጥ የአሁኑን ጊዜ ይጠቀሙ። ቦታውን ያቋቁሙ እና ገጸ -ባህሪዎችዎ ምን እያደረጉ እንደሆነ ለአንባቢው ያሳውቁ። እርስዎ በምስል ሊያብራሩዋቸው ስለሚችሉ ተመልካቾች በቦታው ላይ ማየት ወይም መስማት በሚችሉት ላይ ብቻ ያተኩሩ።

  • ለምሳሌ ፣ “ኬክው ጥሩ መዓዛ አለው” ከማለት ይልቅ ፣ “አሌክስ ወደ ኬክ ሄዶ አንድ ትልቅ ግርፋት ይወስዳል” የሚል ነገር መሞከር ይችላሉ። ወደ ውስጥ ለመግባት ዝግጁ ሆኖ ሽቶውን ከንፈሮቹን ይልሳል።”
  • በማንኛውም ጊዜ ገጸ -ባህሪን በሚያስተዋውቁበት በማንኛውም ጊዜ ስማቸውን በሁሉም ካፕ ውስጥ ይፃፉ እና አጭር የእይታ መግለጫ ይስጡ። ለምሳሌ ፣ “የ 23 ዓመቱ ሲንዲ በቡና እየጠጡ በከረጢት ላብ ሱቆች ውስጥ በግቢው ውስጥ ያልፋሉ” ብለው መጻፍ ይችላሉ።
  • የድርጊት መስመሮችን አንድ-ቦታ ፣ 1.5 ኢንች (3.8 ሴ.ሜ) ከግራ ፣ እና 1 በ (2.5 ሴ.ሜ) በስተቀኝ በኩል ያስቀምጡ።
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 25
ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ይፃፉ ደረጃ 25

ደረጃ 5. አንድ ሰው ሲናገር በገጹ ላይ የቁምፊ ስሞች እና ውይይት።

አንድ ገጸ -ባህሪ ሊያወራ በፈለገ ቁጥር በገጹ መሃል አዲስ መስመር ይጀምሩ። ሌላ የመስመር ዕረፍት ከማከልዎ በፊት የቁምፊውን ስም በሁሉም ካፕቶች ውስጥ ይፃፉ። ከዚያ ገጸ -ባህሪው የሚናገረውን ከስማቸው በታች ይፃፉ።

  • እነሱ በሚነጋገሩበት ጊዜ አንድ ገጸ-ባህሪ በማያ ገጽ ላይ ካልሆነ ፣ ከስክሪን ውጭ መሆናቸውን ለማመልከት (O. S.) ከስማቸው በኋላ ያስቀምጡ።
  • ከግራ ጠርዝ በቅደም ተከተል 3.7 ኢንች (9.4 ሴ.ሜ) እና 2.5 ኢንች (6.4 ሴሜ) የቁምፊ ስሞችን እና ውይይትን ያስቀምጡ።
  • እንዲሁም የድምፃቸውን ስሜት ወይም ድምጽ ለማስተላለፍ ከባህሪያት ስም በኋላ በመስመሩ ላይ ቅንፍ ጽሑፎችን ማከል ይችላሉ። ለምሳሌ ፣ እንደ “(ፈርቷል)” ወይም “(ውጥረት)” የሆነ ነገር ሊናገር ይችላል። ከግራ ጠርዝ ወደ 3.1 ኢንች (7.9 ሴ.ሜ) የወላጅ ቅንብሮችን ይያዙ።
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 26
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 26

ደረጃ 6. በገጹ በስተቀኝ በኩል ሽግግሮችን አሰልፍ።

አንባቢዎች ቦታዎችን ለመለወጥ እንዳሉ እንዲያውቁ ሽግግሮች ከትዕይንት ወደ ትዕይንት እንዲንቀሳቀሱ ይረዱዎታል። በትዕይንቱ መጨረሻ ላይ አዲስ መስመር ይጀምሩ። ከቀዳሚው ቅደም ተከተል ወደ ቀጣዩ እንዴት መቀየር እንደሚፈልጉ ለማሳየት “CUT to:” ፣ “DISSOLVE TO:” ፣ ወይም “FADE OUT:” የሚለውን ሐረግ ይጠቀሙ።

  • ከገጹ የቀኝ ጠርዝ 1 ኢንች (2.5 ሴ.ሜ) ሽግግሮችን ይተው።
  • በአዲስ ትዕይንት ርዕስ ከሽግግር በኋላ ሁልጊዜ ቀጣዩን መስመር ይጀምሩ።
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 27
የማሳያ ጨዋታ ይፃፉ ደረጃ 27

ደረጃ 7. በሁለተኛው ገጽ ላይ ከላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ የገጽ ቁጥሮችን ያክሉ።

በርዕስ ገጽዎ ወይም በስክሪፕትዎ የመጀመሪያ ገጽ ላይ የገጽ ቁጥሮች አያስፈልጉዎትም። በስክሪፕትዎ ሁለተኛ ገጽ ላይ “2.” ን ያስቀምጡ በላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ። የተቀሩትን ገጾች ቁጥር በተመሳሳይ መንገድ መቁጠርዎን ይቀጥሉ።

የገጹን ቁጥሮች ከገጹ አናት 0.5 ኢንች (1.3 ሴ.ሜ) ያስቀምጡ እና በትክክለኛው ህዳግ ያጠቡ።

የማያ ገጽ እይታ እገዛ

Image
Image

የናሙና ስክሪፕት ዝርዝር

WikiHow ን ይደግፉ እና ሁሉንም ናሙናዎች ይክፈቱ.

Image
Image

ናሙና ስክሪፕት

WikiHow ን ይደግፉ እና ሁሉንም ናሙናዎች ይክፈቱ.

ጠቃሚ ምክሮች

  • እርስዎ እንዴት እንደተፃፉ ለማየት እርስዎ ለሚወዷቸው ፊልሞች የማያ ገጽ ጨዋታዎችን ያንብቡ። ማንኛውንም ቅጂዎች ማግኘት ይችሉ እንደሆነ ለማየት የፊልሙን ስም እና “ማሳያ ፒዲኤፍ” የሚለውን ሐረግ ለመፈለግ ይሞክሩ።
  • የመጀመሪያ ማሳያዎ ፍጹም ካልሆነ አይጨነቁ። የመጀመሪያው ማያ ገጽዎ በጣም ጥሩ አለመሆኑ የተለመደ ነው-በጻፉ እና በተለማመዱ ቁጥር እርስዎ በተሻለ ያገኛሉ!
  • ስለ ኢንዱስትሪ እና ሰዎች ምን ዓይነት መዝናኛ እንደሚፈልጉ የበለጠ ለማወቅ እንዲችሉ ማያ ገጽዎን ሲጽፉ ወኪሎችን እና የምርት ኩባንያዎችን በመስመር ላይ ይከተሉ።

የሚመከር: