እንዴት ማቃለል እንደሚቻል -7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

እንዴት ማቃለል እንደሚቻል -7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
እንዴት ማቃለል እንደሚቻል -7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

ስቲፕሊንግ ፣ ‹ነጥብላይዝዝም› በመባልም ይታወቃል ፣ በወረቀት ላይ ብዙ ትናንሽ ነጥቦችን በመስራት ቅርጾችን እና ምስሎችን መፍጠርን የሚያካትት የስዕል ዓይነት ነው። የእውነተኛ ህይወት ‹ፒክሴሎችን› ከመፍጠር ጋር ተመሳሳይ ፣ ማደናቀፍ በልጆችም ሆነ በአዋቂዎች ሊለማመድ የሚችል አስደሳች ፣ ጊዜ የሚወስድ ቢሆንም የስዕል ቅርፅ ነው። አዲስ ፈታኝ ወይም ለጥቂት ሰዓታት ለማሳለፍ የፈጠራ መንገድ የሚፈልጉ ከሆነ ፣ ለመጠን ለማደናቀፍ ይሞክሩ።

ደረጃዎች

የ 2 ክፍል 1 - ፕሮጀክትዎን ማዘጋጀት

ቀልጣፋ ደረጃ 1
ቀልጣፋ ደረጃ 1

ደረጃ 1. እንደገና የሚፈጥሩትን ምስል ይገምግሙ።

ምንም እንኳን ከተገመተው ምስል የተዛባ ስዕል መፍጠር ቢችሉም ፣ በሚስሉበት ጊዜ ለመመርመር በጠንካራ ቅጂ ማድረግ በጣም ቀላል ነው። በስዕሉ ውስጥ አሃዞች እና ዕቃዎች የት እንዳሉ ከመወሰን ውጭ ሌሎች ጥቂት አስፈላጊ አካላትን መፈለግ ያስፈልግዎታል። ስዕልዎ ከፊትዎ ተዘርግቶ ፣ የሚከተሉትን ይፈልጉ

  • የብርሃን ምንጭ እና የብርሃን አቅጣጫ። መብራቱ ምን አካባቢዎች የበለጠ ማደናቀፍ እንደሚያስፈልጋቸው እና ምን አከባቢዎች እንደሚያስፈልጋቸው ይወስናል።
  • የስዕሉ ዋጋ። በግራጫ ሚዛን ላይ እያንዳንዱ ቀለሞች (ወይም ጥላዎች) የሚዋሹበት - ቀለሞቹ ምን ያህል ጨለማ ወይም ቀላል ናቸው። እሴት ከብርሃን ጋር በቅርበት ይዛመዳል።
  • በስዕሉ ውስጥ ያሉት ቅርጾች። ምንም መስመሮችን ሳይጠቀሙ ሁሉንም አሃዞች እና ዕቃዎች ይፈጥራሉ ፣ ስለዚህ አሃዞቹን ለሚያዘጋጁት ቅርጾች ትኩረት ይስጡ ፣ እና በመጠምዘዝዎ እንደገና ይፍጠሩ።
ቀልጣፋ ደረጃ 2
ቀልጣፋ ደረጃ 2

ደረጃ 2. መካከለኛዎን ይወስኑ።

መሰናክል አንድን ምስል የሚሠሩ በመቶዎች የሚቆጠሩ ጥቃቅን ነጥቦችን የመፍጠር ሂደት ብቻ ስለሆነ ነጥቦቹን ለመፍጠር ብዙ የተለያዩ ሚዲያዎችን መጠቀም ይችላሉ። ከፍተኛ ጥራት ያላቸው የጠቋሚነት ቁርጥራጮች የሚከናወኑት በአንድ ካሬ ኢንች በበለጠ ነጥቦች ነው ፣ ይህ ማለት እነሱ በጣም ትናንሽ ነጥቦችን እንዲሠሩ በሚፈቅድ የስዕል ዕቃዎች የተሠሩ ናቸው ማለት ነው። ይህንን ያስታውሱ ፣ ምክንያቱም ምስልዎን ለመፍጠር ስለፈለጉት ማንኛውም መካከለኛ ቢጠቀሙም ፣ የተሰራው ምልክት ባነሰ መጠን ፣ የእርስዎ ምስል የበለጠ ተጨባጭ ይሆናል። ለመሰናከል ሊሆኑ የሚችሉ ሚዲያዎች የሚከተሉትን ያካትታሉ:

  • ጥሩ ነጥብ ብዕር። ከፍተኛ ጥራት ያለው መሰናክልን የሚያደርጉ አብዛኛዎቹ አርቲስቶች.03 ወይም.005 ኢንች (0.0 ሴ.ሜ) ንብ ያለው ብዕር ይጠቀማሉ። ይህ ጥቃቅን ነጥቦችን እና ብዙ ጥላዎችን ይፈቅዳል።
  • እርሳሶች - ባለቀለም ወይም በሌላ መንገድ። ምንም እንኳን እርሳስን በመጠቀም ግራፋቱን የመቀባት እና ቀለሙን የማደባለቅ አደጋ ቢያጋጥምዎት ፣ ትናንሽ ነጥቦችን ለመፍጠር ሊጠቀሙበት ይችላሉ። ባለቀለም እርሳስ ከግራፋይት የመቀባት እድሉ አነስተኛ ነው ፣ እና ለእርስዎ ምስል ትንሽ ፍላጎት (እና ችግር) ይጨምራል።
  • ቀለም መቀባት። ቀለም በብዕር ወይም በእርሳስ ከመሆን ይልቅ በአጋጣሚ የስትሮክ/መስመርን መፍጠር በጣም ቀላል ስለሆነ ለመሰናከል በጣም አስቸጋሪው መካከለኛ እንደሆነ ተደርጎ ይቆጠራል።
ቀልጣፋ ደረጃ 3
ቀልጣፋ ደረጃ 3

ደረጃ 3. ነጥቦችዎን ምን ያህል ጥቅጥቅ እንደሚያደርጉ ይወስኑ።

ማንኛውንም ነጥቦችን መስራት ከመጀመርዎ በፊት ምን ያህል ጥቅጥቅ ብለው እንደሚስቧቸው መወሰን ያስፈልግዎታል። የበለጠ ዝርዝር ምስል ከፍ ባለ የነጥብ ጥግግት ሊሠራ ይችላል። ብዙ ጨለማ እሴቶች ያለው ምስል ብዙ ብርሃን ካለው ምስል የበለጠ መሰናክል እንደሚያስፈልገው ያስታውሱ። ነጥቦቹን የተለያዩ መጠኖች በመለየት የተለያዩ ግራጫዎችን (ወይም ቀለሞች ፣ ባለቀለም እርሳስ የሚጠቀሙ ከሆነ) በአንድ የሙከራ ወረቀት ላይ የነጥቦችን ስብስብ ለማድረግ ይሞክሩ። የመጨረሻውን ፕሮጀክትዎን በሚፈጥሩበት ጊዜ ከዚያ ይህንን የሙከራ ወረቀት ማመልከት ይችላሉ።

  • የነጥቦች ጥግግት ከፍ ባለ መጠን ምስልን እንደገና ለመፍጠር ብዙ ጊዜ ይወስዳል።
  • በፕሮጀክቱ ውስጥ ብዙ ጊዜ ማስቀመጥ የማይፈልጉ ከሆነ ግን አሁንም ጨለማ እሴቶችን የሚፈልጉ ከሆነ ፣ ትልቅ ነጠብጣብ (እንደ.1) ወይም ትልቅ ቦታዎችን የሚፈጥሩ የተለየ መካከለኛ ብዕር ለመጠቀም ይሞክሩ።

ክፍል 2 ከ 2 - ምስል ማጠፍ

ቀልጣፋ ደረጃ 4
ቀልጣፋ ደረጃ 4

ደረጃ 1. መነሻ ነጥብ ይምረጡ።

የመጀመሪያውን ምስል በመመልከት ፣ በስዕልዎ ላይ መሰናከልዎን የት እንደሚጀምሩ ይወስኑ። በተለምዶ ፣ በስዕልዎ ላይ በጣም ጨለማውን ነጥብ መምረጥ ቀላሉ ነው። በጨለማ ክፍሎች ውስጥ ለስህተቶች የበለጠ ቦታ ስላሎት ነው ፣ ምክንያቱም እርስዎ ሊያደርጉት የሚችለውን ማንኛውንም ነገር ለመደበቅ ብዙ ነጥቦችን ማከል ይችላሉ።

ቀልጣፋ ደረጃ 5
ቀልጣፋ ደረጃ 5

ደረጃ 2. መሰናከል ይጀምሩ።

በወረቀት ወረቀትዎ ላይ ብዕርዎን (ወይም ሌላ ዕቃ) በጥንቃቄ ያንሱ እና ይጫኑ። ነጥቦችዎን ይበልጥ በቀረቡ ቁጥር በወረቀቱ ላይ ያለው ጨለማ ይታይበታል። ከጨለማው ነጥብ ይጀምሩ ፣ ከዚያ በምስሉ ዙሪያ ይሥሩ ፣ ሁሉንም ጨለማ ቦታዎች ይሙሉ። በመጨረሻም እርስ በእርስ የተራራቁ ነጥቦችን በማከል በቀላል አካባቢዎች ውስጥ ማከል ይጀምሩ። በሚሰናከሉበት ጊዜ የሚከተሉትን ያስታውሱ-

  • ሁሉንም ነጥቦች በእኩል መጠን ያስቀምጡ። ምንም እንኳን አንዳንድ ነጥቦችን እርስ በእርስ ቅርብ አድርገው ሌሎቹን ደግሞ በሩቅ ቢያስቀምጡም ነጥቦቹ በእኩል ርቀት ላይ ቢሆኑ የተጠናቀቀው ሥራ የበለጠ የሚስብ ይመስላል።
  • ሰረዞችን ከማድረግ ተቆጠቡ። በነጥቦች ምትክ ሰረዝን ከማከል ይልቅ የሚያደናቅፍ ፕሮጀክትዎን በፍጥነት የሚያበላሸው ነገር የለም። ወደታች ከማቀናበርዎ በፊት ሁል ጊዜ ብዕርዎን (ወይም ሌላ ዕቃ) ከወረቀት ላይ ሙሉ በሙሉ ለማንሳት ይጠንቀቁ።
  • ቀስ ብለው ይንቀሳቀሱ። በሚሰናከልበት ጊዜ ፍጥነት ጓደኛዎ አይደለም። ታጋሽ ከሆኑ እና ጊዜዎን ከመውሰድ ይልቅ በፍጥነት እየሰሩ ከሆነ ትልቅ ስህተት የመፍጠር እድሉ ሰፊ ይሆናል። ማጠፍ በጣም ጊዜን የሚጠይቅ ልምምድ ነው ፣ ስለሆነም ብዙ ፕሮጀክቶችን (ወይም ሳምንታት!) በአንድ ፕሮጀክት ውስጥ ለማኖር ይዘጋጁ።
ቀልጣፋ ደረጃ 6
ቀልጣፋ ደረጃ 6

ደረጃ 3. በዝርዝር አክል።

ዋናዎቹ ቅርጾች መታየት ሲጀምሩ ፣ መስመሮችን እና ቅርጾችን ለመመስረት በቅጦች ውስጥ ትናንሽ ነጥቦችን ማከል ይጀምሩ። ከሩቅ እነዚህ ነጥቦች መስመሮች ይመስላሉ። ቅርብ ቢሆንም ፣ በእውነቱ እነሱ ያዩዋቸዋል። በበለጠ አስገራሚ ንድፍ ውስጥ የእርስዎን ምስል ማደናቀፍ ለመጀመር መምረጥም ይችላሉ። ለምሳሌ ፣ ሁሉንም ነጥቦችዎን በመደዳዎች/ዓምዶች ወይም ሰያፍ መስመሮች ውስጥ ያርቁ። እነዚህ ቅጦች የሚስተዋሉ ቅርብ እና በብርሃን (ባዶ) ክፍተቶች ውስጥ ብቻ ይሆናሉ።

ቀልጣፋ ደረጃ 7
ቀልጣፋ ደረጃ 7

ደረጃ 4. ፕሮጀክትዎን ይጨርሱ።

ማሽኮርመም ለማጠናቀቅ በጣም ረጅም ጊዜ ሊወስድ ይችላል ፣ ስለዚህ ሥራዎን አይቸኩሉ። ሆኖም ፣ እርስዎ በስራዎ እንደጨረሱ በሚያምኑበት ጊዜ ፣ ወደ ኋላ አንድ እርምጃ ይውሰዱ እና ከሩቅ ይመልከቱት። ትክክለኛው የጠቋሚነት ፈተና በቅርበት ሲቆሙ ብቻ ሳይሆን ቅርጾችን እና ምስሎችን በርቀት የመፍጠር ችሎታ ነው። መንቀጥቀጥዎ ጥቅጥቅ ያለ ከሆነ ፣ ከርቀት ነጥቦቹ ነጥቦችን ብቻ ሳይሆን የተሳሉ ቅርጾችን መምሰል አለባቸው።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ጥቁር እና ነጭ (ብዕር ወይም እርሳስን መጠቀም) ቀለሞችን ከማደባለቅ የበለጠ ቀላል ነው ፣ ምክንያቱም ቀለሞችን የማደባለቅ ተጨማሪ ነገርን ያስወግዳል።
  • ለመሞከር ብዙውን ጊዜ የተዘረዘረ የስዕል ቁራጭ በመጠቀም መለማመድ ቀላል ነው።

የሚመከር: