ይህ መማሪያ የካርቱን ውሻ ለመሳል ስድስት የተለያዩ እና አስደሳች መንገዶችን ያሳየዎታል። እንጀምር!
ደረጃዎች
ዘዴ 1 ከ 6 - ፊት ለፊት የሚጋፈጥ የካርቱን ውሻ ይሳሉ
ደረጃ 1. ከታች አንድ ትልቅ ክበብ እና ሁለት ትናንሽ ተደራራቢ ክበቦችን ይሳሉ።
ደረጃ 2. ከእያንዳንዱ ትንሽ ክበብ ጋር ተያይዞ ከታች በትንሹ የተጠማዘዘ ሁለት በትንሹ የተጠማዘዘ እና የታጠፈ መስመሮችን ይሳሉ።
ደረጃ 3. ከታች ቀጥ ያለ አግድም መስመር ይሳሉ እና ሁለት ግማሽ ክበቦችን ከፊት እና ሌላ ሁለት ከኋላ ይሳሉ።
ደረጃ 4. በእያንዳንዱ ጎን ከኋላ በኩል ሌላ የታጠፈ መስመር ያክሉ።
በስተቀኝ በኩል የተለጠፈ ጅራት ማከል ይችላሉ።
ደረጃ 5. የሶስቱን ክበቦች ቅርፅ በመከታተል ፊቱን ይሳሉ። በእያንዳንዱ ጎን ወደታች የተጠቆሙትን ጆሮዎች ይጨምሩ።
ደረጃ 6. ለዓይኖች ሁለት ትናንሽ ክበቦችን እና ለትንሾቹ ሁለት ትናንሽ ጠመዝማዛ መስመሮችን እና ለአፍንጫው ረዣዥን በመጠቀም ፊቱን ይሳሉ።
ደረጃ 7. በግማሽ ክበብ ውስጥ ሁለት ትይዩ መስመሮችን እና ሌላ ሁለት ትይዩ መስመሮችን በመጠቀም የፊት እግሮቹን ይሳሉ።
ለዲዛይን አንድ ኮላር ማከል ይችላሉ።
ደረጃ 8. ለኋላ እግር እግሮች ተመሳሳይ ትናንሽ መስመሮችን መሳል ይችላሉ።
ደረጃ 9. አላስፈላጊ መስመሮችን አጥፋ።
በእያንዳንዳቸው ውስጥ ትንሽ ነጭ ክብ በመተው ለዓይኖች እና ለአፍንጫ አንዳንድ ጥላዎችን ይጨምሩ።
ደረጃ 10. ስዕሉን ቀለም መቀባት።
ደረጃ 11. ቪዲዮ
ቪዲዮ -የካርቱን ውሻ ይሳሉ
ዘዴ 2 ከ 6: የካርቱን ውሻ ወደ ጎን መጋጠሙ
ደረጃ 1. ክበብ ይሳሉ። ለውሻው ጉንጭ አጥንቶች መጀመሪያ ላይ ባለ ጠቋሚ አንግል ሁለት ጥምዝ መስመሮችን ያክሉ። በጉንጮቹ በኩል በሚዘረጋው ክበብ በቀኝ በኩል የታጠፈ መስመር ያክሉ።
ደረጃ 2. ለአንገቱ ሞላላ እና ለአካል የተራዘመ ቅርፅ ይሳሉ።
ደረጃ 3. መጀመሪያ ላይ ቀጥ ያለ መስመርን እና ሌላኛው መስመር ባለ ጠቋሚ አንግል በመጠቀም የፊት እግሮቹን ይጨምሩ። ለሌላው እግር ሁለት ቀጥታ መስመሮችን ብቻ መሳል ይችላሉ።
ደረጃ 4. የኋላ እግሮችን እና የፊት እግሮቹን እግሮች ይጨምሩ።
የኋላ እግሮች ቀጥ ያሉ አይደሉም ፣ ይልቁንም ውሻው በተቀመጠበት ሁኔታ እንዲመስል የተጠማዘዘ መስመሮችን በመጠቀም ይሳላል።
ደረጃ 5. ለጅራት የተጠማዘዘ ቅርጽ ያክሉ።
ደረጃ 6. ለጆሮዎች በእያንዳንዱ የጭንቅላት ጎን ላይ ለአፍንጫ እና ለሦስት ማዕዘኖች ሞላላ ይሳሉ። ቀጥ ያሉ መስመሮችን በመጠቀም ሶስት ማዕዘኖቹን ከጭንቅላቱ ጋር ያገናኙ።
ደረጃ 7. በአፍንጫው ጎልቶ እንዲታይ ዝርዝሮችን ያክሉ።
ደረጃ 8. አፉን እና ምላሱን ይሳሉ።
አፉን በመሳል ፣ “ዩ” የመሰለ ቅርፅን መጠቀም ይችላሉ።
ደረጃ 9. ለዓይኖች መሠረት እንደ ጠመዝማዛ መስመር ያለው ቀስት ቅርፅ ይሳሉ። በእያንዳንዱ አይን ላይ ላሉት ግርፋቶች ሶስት የተዝረከረኩ መስመሮችን እና ለአሳሾቹ የተጠማዘዘ መስመርን ይሳሉ።
ደረጃ 10. የጭንቅላቱን እና የጆሮውን ቅርፅ ከዝርዝሩ ይከታተሉ።
ደረጃ 11. እንዲሁም የአካልን ቅርፅ ይከታተሉ እና ለዲዛይን አንገት ያክሉ።
ደረጃ 12. ከዝርዝሩ ፣ የውሻውን አራቱን እግሮች ይከታተሉ።
ደረጃ 13. የታጠፈ መስመሮችን በመጠቀም እያንዳንዱን “ጣት” በመለየት ዝርዝሮችን ወደ እግሮቹ ያክሉ።
በዚህ ስዕል ውስጥ ሌሎች ሁለት “ጣቶች” ስለተሸፈኑ ከእያንዳንዱ የኋላ እግሮች በስተቀር እያንዳንዱ መዳፍ አራት እንዳለው ያረጋግጡ።
ደረጃ 14. ተማሪዎቹን አጨልሙ እና አላስፈላጊ መስመሮችን ይደምስሱ።
ደረጃ 15. ስዕሉን ቀለም መቀባት።
ዘዴ 3 ከ 6: የተቀመጠ የካርቱን ውሻ
ደረጃ 1. ለጭንቅላቱ አንድ ትልቅ ክበብ ይሳሉ እና ለሥጋው ትንሽ ሞላላ ዘንበል ብለዋል።
ደረጃ 2. ከዚያ ፣ አፍንጫውን እና አፍን ይሳሉ።
ደረጃ 3. ፊትን ፣ አፍንጫን ፣ ጆሮዎችን ፣ ትናንሽ ቀንዶችን ፣ ዓይኖችን እና አፍን ይጨምሩ።
እንዲሁም በካርቱን መግለጫዎች እና ስሜቶች ላይ ሙከራ ማድረግ ይችላሉ።
ደረጃ 4. እግሮቹን እና ጅራቱን ይሳሉ።
ደረጃ 5. የውሻውን መሠረታዊ ገጽታዎች ይሳሉ።
እርስዎ በሚፈልጉት መልክ ጠጉር ወይም ለስላሳ እንዲመስል ማድረግ ይችላሉ።
ደረጃ 6. እንደ ጥላ እና ፀጉር መስመሮች ያሉ ዝርዝሮችን በማከል ስዕሉን ጨርስ።
ደረጃ 7. ውሻውን ቀለም ቀባው።
ዘዴ 4 ከ 6: የቆመ የካርቱን ውሻ
ደረጃ 1. ለጭንቅላቱ ትልቅ ክበብ እና እርስ በእርስ ለተገናኘው አካል ትንሽ ሞላላ ይሳሉ።
ደረጃ 2. ለፊቱ መመሪያዎችን ያክሉ እና ከጭንቅላቱ አጠገብ ካለው የአድባሩ ጠርዝ አጠገብ ቀጥ ያለ መስመር ይሳሉ።
ደረጃ 3. የአፍ አካባቢን እና ጆሮዎችን ይጨምሩ።
ደረጃ 4. ለውሻው አቀማመጥ መመሪያዎችን ይሳሉ።
ደረጃ 5. የውሻውን ፊት ይጨምሩ።
ይህ የሙከራ አገላለጽ ምሳሌ ነው። ካርቱን ስለሆነ በእውነተኛ ስዕሎች መርሆዎች አይገደብም።
ደረጃ 6. የውሻውን መሠረታዊ ንድፍ ይሳሉ።
ደረጃ 7. እንደ ጥላ እና ፀጉር ያሉ ተጨማሪ ዝርዝሮችን ያክሉ።
ደረጃ 8. ውሻውን እንደፈለጉ ቀለም ያድርጉ።
ዘዴ 5 ከ 6: መገለጫ-እይታ የተቀመጠ የካርቱን ውሻ
ደረጃ 1. ለጭንቅላቱ ረቂቅ ክበብ ይሳሉ።
ደረጃ 2. ለውሻው ጀርባ የውጤት ንድፍ ያክሉ።
ደረጃ 3. ለውሻው አካል ረቂቅ ንድፍ ሌላ ሞላላ እና የታጠፈ መስመር ያክሉ።
ደረጃ 4. የፊት እግሮችን እና እግሮችን ረቂቅ ንድፍ ይሳሉ።
ደረጃ 5. የኋላ እግሮችን እና እግሮችን ረቂቅ ንድፎችን ያክሉ።
ደረጃ 6. የጅራውን ረቂቅ ንድፍ ይሳሉ።
ደረጃ 7. ለጆሮዎች እና ለጭንቅላት ንድፉን ይሳሉ።
ደረጃ 8. ለጭንቅላቱ ትክክለኛ መስመሮችን ይሳሉ።
ደረጃ 9. የአንገቱን ትክክለኛ መስመሮች ያክሉ።
ደረጃ 10. ለአካል እና ለጅራት ትክክለኛ መስመሮችን ይሳሉ።
ደረጃ 11. የፊት እግሮችን ይጨምሩ።
ደረጃ 12. ለኋላ እግሮች ትክክለኛ መስመሮችን መሳልዎን ይቀጥሉ።
ደረጃ 13. የፊት ግራ እግሮችን ይሳሉ።
ደረጃ 14. ለፊት ለፊቱ ቀኝ እግሮች በትክክለኛ መስመሮች ይቀጥሉ።
ደረጃ 15. ለእግሮቹ እና ለቆሎው ትክክለኛ መስመሮችን መሳል ይጨርሱ።
ደረጃ 16. አላስፈላጊ መስመሮችን አጥፋ።
ደረጃ 17. መሰረታዊ ቀለሞችን ይሙሉ።
ደረጃ 18. ድምቀቶችን እና ጥላዎችን ያክሉ።
ዘዴ 6 ከ 6: የእንቅልፍ ካርቱን ውሻ
ደረጃ 1. ለተኙት የካርቱን ውሻ ራስ እና አካል ረቂቅ ንድፍ ይሳሉ።
ሁለት ቼሪዎችን የሚመስል ምስል ለመሳል ይሞክሩ። አንድ ወደ ላይ የታጠፈ መስመር እና ሁለት ኦቫል።