3 ዲ እንዲሆኑ ምስሎችን በሚያንቀሳቅሱበት ጊዜ የስኬት እድሎችዎን ለማሻሻል ፎቶዎችን የመተኮስ ልዩ መንገድ አለ። እንዴት እንደሆነ ለማወቅ ይህንን ጽሑፍ ያንብቡ።
ደረጃዎች
ደረጃ 1. ርዕሰ ጉዳይዎን ይምረጡ።
አንዳንድ አማራጮችዎ አሁንም ሕይወት እና እንደ አበባ ስዕሎች ያሉ ፎቶግራፎች ናቸው። ነፋስ ጥሩ 3 -ል ፎቶዎችን ማንሳት በጣም ከባድ ሊያደርግ እንደሚችል ያስታውሱ። ጥቃቅን ቅጠሎች እና ጠባብ ቀጥ ያሉ ነገሮች ብዙውን ጊዜ አስቸጋሪ እና የማይሸጡ 3 ዲ ትምህርቶች ናቸው። ሰዎች እንዲሁ በ 3 ዲ ፎቶዎች ውስጥ ብቅ የማለት አዝማሚያ ስላላቸው ጥሩ ርዕሰ ጉዳዮች ናቸው ፣ ግን እነሱ መቀመጥ ወይም መቆም ከቻሉ ብቻ ነው።
የማክሮ ፎቶግራፎች 3 ዲ ለመሥራት በጣም ከባድ ናቸው። ማክሮ (እጅግ በጣም ቅርብ) የአበባዎች እና የሌሎች ነገሮች ፎቶዎች ሊከበሩ ይችላሉ ፣ ግን ለማቀነባበር የበለጠ ከባድ ናቸው ፣ ምክንያቱም በርዕሰ -ጉዳዩ በሁለቱ ጥይቶች መካከል በጣም ትንሽ ልዩነቶች እንኳን በርዕሰ -ነገሮቹ የምስል መጠን ውስጥ ጉልህ ልዩነቶች ይፈጥራሉ ፣ እና አንዱን ምስል ከሌላው ጋር እንዲመጣጠን ማድረግ ፈታኝ ሊሆን ይችላል።
ደረጃ 2. ትምህርቱን በብዙ ማዕዘኖች እና ጥልቀት (በጠፍጣፋ ግድግዳ ፊት ለፊት አይደለም) ፣ እና ከካሜራው ከ 10 እስከ 15 ጫማ (ከ 3.0 እስከ 4.6 ሜትር) ባለው ቅንብር ውስጥ ያስቀምጡ።
የ 3 ዲ ተፅእኖን ለማጉላት ፣ ከካሜራው የተለየ ርቀት ያላቸው ነገሮች ያሉበትን አንድ ትዕይንት ይምረጡ። በሁለቱ ሥዕሎች (በግራ እና በቀኝ አንዱ) መካከል ያለው ትዕይንት ሊለወጥ አይችልም። ከተለወጠ ሁለቱ ሥዕሎች አንድ ዓይነት ትዕይንት አያሳዩም እና 3 ዲ ፎቶ መፍጠር አይቻልም።
ደረጃ 3. የርዕሰ -ጉዳዩ ሁለት ሥዕሎችን ያንሱ።
አንድ ምት ይውሰዱ ፣ ከዚያ ካሜራውን በትንሹ ወደ ላይ ያንቀሳቅሱ እና ሌላ ይውሰዱ። ካሜራውን ከቀኝ-ወደ-ግራ (ወይም ከግራ-ወደ-ቀኝ) እንደገና ለማስቀመጥ አጠቃላይ የአውራ ጣት ወደ የትኩረት ነጥብዎ 1/30 ኛ ርቀት ነው (ማለትም ለዋናው ርዕሰ ጉዳይ 10 ጫማ ርቆ ፣ 1/30 ኛ ከ 10 ጫማ 1/3 ጫማ ፣ ወይም 4 ኢንች ነው)። አንዳንድ አርቲስቶች 1/50 ሬሾን ይመርጣሉ። የበለጠ ጠቀሜታ ከካሜራ እስከ የትኩረት ነጥብ እና የፎቶዎችዎ ርዕሰ ጉዳዮች ወጥነት እንዲኖራቸው ጥንቃቄ ማድረግ ነው።
- ካሜራውን በትንሹ ማንቀሳቀስ ሲኖርብዎት ፣ ካሜራዎን በማዕከሉ ውስጥ ለማቆየት እንኳን ማዞር አያስፈልግዎትም። በርዕሰ -ጉዳዩ ላይ እግሮችዎን ካሬ ያድርጉ። ግራህን ሳታነሳ ክብደትህን በቀኝ እግርህ ላይ አድርግ። የመጀመሪያውን ፎቶ ያንሱ። ቀኝዎን ከፍ ሳያደርጉ ክብደትዎን በግራ እግርዎ ላይ ያድርጉ እና ሁለተኛውን ፎቶ ያንሱ።
- ሁልጊዜ በቁም አቀማመጥ ላይ ፎቶዎችን ያንሱ።
- ትሪፕድ መጠቀም እጅግ በጣም ጠቃሚ ነው ፣ ግን በእርግጥ አስፈላጊ አይደለም። ሁለቱንም የሶስትዮሽ እና ተንሸራታች አሞሌን በመጠቀም ምስሎችዎን ማቀናበር በጣም ቀላል ያደርገዋል ፣ እና የስኬትዎ መጠን በጣም ከፍ ያለ ይሆናል። እንደዚያም ሆኖ ፣ ትልቅ ትሪፖድን ከእርስዎ ጋር መያዝ ሁልጊዜ ተግባራዊ አይደለም ፣ እና ትንንሾቹ ብዙውን ጊዜ ለሚተኩሱበት ሁኔታ ተስማሚ አይደሉም።
- በስዕልዎ ውስጥ ተፈጥሯዊ አግድም ማጣቀሻ (ማለትም የውሃ መስመር ወይም ጣሪያ) ካለዎት ፣ በተለይም ሁለት በእጅ የተያዙ ፎቶዎችን ለመደርደር የእርስዎን ጥቅም ሊጠቀሙበት ይችላሉ።
- በዲጂታል ካሜራ ፣ ሁለቱን ጥይቶች ወዲያውኑ ለመገምገም ወደኋላ እና ወደኋላ ማሸብለል ጠቃሚ ነው። በደንብ የተተኮሰ ጥንድ በጣም ጥሩ አመላካች ወደ ኋላ እና ወደ ኋላ ሲሸብብ የርእሰ -ጉዳዩን ትንሽ መዞር ብቻ ያስተውላሉ።
- እንዲሁም ሁለት ካሜራዎችን መጠቀም ይችላሉ። እንደ የእንጨት ማገጃ ወይም የብረት አሞሌ ካሉ አንዳንድ የመለየት ዓይነቶች ጋር ሁለት ካሜራዎችን በአንድ ላይ ለማያያዝ ይሞክሩ።
ደረጃ 4. ከዚህ በኋላ ምስሎቹን በ 3 ዲ ማርትዕ ይችላሉ።
ጠቃሚ ምክሮች
- የፊልም ካሜራ እየተጠቀሙ ከሆነ ፣ ፊልምዎ ሲሰራ ዲጂታል ምስሎችን ለመቀበል መርጠዎን ያረጋግጡ። ለዚህ ዓላማ ፎቶዎችን መቃኘት የጠፋ ጥራት እና ወጥነት ደረጃን ይጨምራል።
- ወጥነት ይኑርዎት። 3 -ል ምስሎችን በሚተኩስበት ጊዜ ወጥነት ቁልፍ ነው። ለ 3 ዲ ምስል ሁል ጊዜ ሁለት ምስሎች አሉ ፣ አንደኛው ከ “ግራ” እይታ ፣ አንዱ ከ “ቀኝ” እይታ የተወሰደ። ሁል ጊዜ መጀመሪያ ወደ ቀኝ-ጎን ተኩስ ፣ ከዚያ ወደ ግራ ለመውሰድ ይሞክሩ። አንዳንድ አርቲስቶች በሌላ መንገድ ያደርጉታል ፣ መጀመሪያ ወደ ግራ ፣ ከዚያ ወደ ቀኝ። እርስዎ የመረጡት ምንም አይደለም ፣ ግን ወጥነት ያለው መሆን አስፈላጊ ነው ፣ ስለዚህ በተሰጡት የፋይሎች ቁጥር ላይ በመመስረት ፣ ሁል ጊዜ የግራ ቀረፃ እና የትኛው ትክክል እንደሆነ ያውቃሉ።