የኮሚክ ስትሪፕ እንዴት እንደሚፃፍ - 15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

የኮሚክ ስትሪፕ እንዴት እንደሚፃፍ - 15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
የኮሚክ ስትሪፕ እንዴት እንደሚፃፍ - 15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

የራስዎን አስቂኝ ቀልድ መፍጠር በቃላት እና በምስሎች እራስዎን ለመግለጽ አስደሳች እና ፈጠራ መንገድ ሊሆን ይችላል። አስቂኝ ነገሮች ምናባዊዎን ለመመርመር ነው ፣ ስለሆነም ያልተለመዱ ገጸ -ባህሪያትን ለመሥራት ፣ እንግዳ ቅንብሮችን ለመሳል እና ቀልድ ወደ ሥራዎ ለመግባት ነፃ ነዎት። በአስቂኝ ቀልድዎ ላይ ለመጀመር በመጀመሪያ የርስዎን ስትሪፕ አወቃቀር መወሰን ፣ ገጸ -ባህሪዎችዎን እና መቼትዎን መፍጠር እና ከዚያ በገጹ ላይ ወደ ሕይወት መምጣት እንዲችል አስቂኝ ቀልድዎን መሳል ያስፈልግዎታል።

ደረጃዎች

ክፍል 1 ከ 4: ለኮሚክ ስትሪፕዎ የአስተሳሰብ ሀሳቦች

የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 1 ይፃፉ
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 1 ይፃፉ

ደረጃ 1. በሚወዱት ርዕስ ላይ ያተኩሩ።

ለኮሚክ ስትሪፕዎ መነሳሻ ለማግኘት እርስዎ ስለተሳተፉበት እና ስለሚወዱት ርዕስ ሊያስቡ ይችላሉ። ይህ የድመቶች ምስጢራዊ ሕይወት ወይም ከወንድም እህትዎ ወይም ከቅርብ ጓደኛዎ ጋር ያለዎት ግንኙነት ሊሆን ይችላል። ገጸ -ባህሪያትን መፍጠር እና በአስቂኝ ውስጥ መሳል ይችላሉ ብለው በሚሰማዎት ርዕስ ላይ ወደ ቤትዎ ይሞክሩ።

ከርዕሰ ጉዳዩ አስቀድመው የሚያውቁ ከሆነ እና በዙሪያዎ ያሉትን ነገሮች ወይም ሰዎችን እንደ ሞዴል መጠቀም ከቻሉ ይህን ማድረግ ቀላል ሊሆን ይችላል። ስለ ድመቶች ምስጢራዊ ሕይወት አስቂኝ ቀልድ ለመስራት ከወሰኑ ፣ የራስዎን ድመት እንደ መነሳሳት ሊጠቀሙበት እና ቀኑን ሙሉ ምን እያሰበች ወይም እንደምትሰማት መገመት ትችላላችሁ። ከቅርብ ጓደኛዎ ጋር ባለው ግንኙነት ዙሪያ አስቂኝ ለመፍጠር ከወሰኑ ፣ ግንኙነትዎን በደንብ ስለሚያሳይ አንድ የተወሰነ ክስተት ወይም ሁኔታ ለማሰብ ይሞክሩ። ከዚያ እርስዎ እና የቅርብ ጓደኛዎን በኮሚክዎ ውስጥ እንደ ገጸ -ባህሪዎች በመጠቀም አስቂኝዎን በዚህ ክስተት ላይ መመስረት ይችላሉ።

የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 2 ይፃፉ
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 2 ይፃፉ

ደረጃ 2. የአሁኑን ክስተት ወይም ጉዳይ ይጠቀሙ።

እርስዎ የሚወዱትን ወቅታዊ ክስተት ወይም ጉዳይ እንደ ውርጃ መብቶች ወይም ለሴቶች የደመወዝ ክፍተትን ከፍ ለማድረግ አስቂኝ ቀልድ ለመፍጠር ይነሳሱ ይሆናል። በአከባቢዎ ጋዜጣ ውስጥ ይመልከቱ ወይም ብሄራዊ ዜናውን ያንብቡ እና በፈጠራ መንገድ ሊያስተዋውቁት የሚችለውን ወቅታዊ ጉዳይ ለመቅረፍ አስቂኝ ቀልድዎን ይጠቀሙ።

እንዲሁም ለኮሚክዎ እንደ ማዋቀር ሊጠቀሙበት በሚፈልጉት ወቅታዊ ክስተት ወይም ጉዳይ ላይ የግል ተሞክሮ ሊኖርዎት ይችላል። ምናልባት ፅንስ በማስወረድ የግል ተሞክሮ አለዎት ወይም ስደተኛ ነዎት እና በስደተኛ ሁኔታዎ ዙሪያ የፖለቲካ ጉዳዮችን በኮሜክዎ በኩል ለመፍታት ይፈልጋሉ። በፖለቲካ ወይም በማኅበራዊ ጉዳይ ላይ በግላዊ እይታዎ ውስጥ መሳል ቀልዱን የበለጠ የቅርብ እና አሳታፊ እንዲሰማው ሊያደርግ ይችላል።

የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 3 ይፃፉ
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 3 ይፃፉ

ደረጃ 3. የነባር ቁምፊ የራስዎን ስሪት ይፍጠሩ።

ይህ እንደ ሱፐርማን ወይም ድንቅ ሴት ያለ ፣ ከዚያ ለራስዎ የጀግንነት ስሪት እንደ ሞዴል የሚጠቀሙበት ነባር የቀልድ መጽሐፍ ገጸ -ባህሪ ሊሆን ይችላል። ወይም ፣ በሚወዱት የቴሌቪዥን ትርዒት ላይ ወይም በሚወዱት ፊልም ውስጥ ባለ ገጸ -ባህሪ የተነሳሱ ሊሆኑ ይችላሉ። ነባርዎቹን በማስተካከል ወይም በማሻሻል የእራስዎን የቀልድ ስትሪፕ ሀሳብ እና ገጸ -ባህሪያትን ለመፍጠር ነባር ገጸ -ባህሪያትን ያጥፉ።

ከቀለሞች የሚጎድሉ አንዳንድ ገጸ -ባህሪያት ወይም ጽንሰ -ሐሳቦች እንዳሉ ሊያስተውሉ ይችላሉ ፣ ለምሳሌ ቀለም ያላቸው ሴት ልዕለ ኃያላን ፣ ወይም ደፋር የሆኑ ገጸ -ባህሪዎች። ከዚያ ከዋናው ቀልዶች የጠፋውን የተወሰነ ቡድን በተሻለ ሁኔታ እንዲወክል ከዚያ ነባር አስቂኝ ገጸ -ባህሪን መጠቀም እና ገጸ -ባህሪውን ማስተካከል ይችላሉ።

የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 4 ይፃፉ
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 4 ይፃፉ

ደረጃ 4. ለመነሳሳት የቀልድ ወረቀቶች ምሳሌዎችን ይመልከቱ።

አሁንም ለሃሳቦች ከተደናቀፉ ፣ በርካታ የቀልድ ሰቆች ምሳሌዎችን ለመገምገም ይፈልጉ ይሆናል። ምሳሌዎች የሚከተሉትን ያካትታሉ:

  • እራሳቸውን እንደ ውሻ ስለሚመስሉ ስለ ሁለት መጻተኞች “ዞርፈርበርት እና ፍሬድ”።
  • ወደ አንደኛ ደረጃ ትምህርት ቤት ልጆች በሚሆኑበት ጊዜ በሱፐርማን ፣ በባትማን እና በሌሎች ታዋቂ ሱፐር ጀግኖች ላይ የሚያተኩረው “JL8”።
  • ስለ አንድ ወጣት ልጅ እና ስለ ጓደኛው ፣ ስለ አነጋጋሪ ነብር “ካልቪን እና ሆብስ” ታዋቂ አዋቂ ቀልድ።
  • በጨለማ ቀልድ ስሜት የአሁኑን ክስተቶች እና የእድሜ መግፋት ጉዳዮችን የሚቃኝ ለአዋቂ ሰዎች ሌላ ታዋቂ አስቂኝ።

ክፍል 2 ከ 4: የእርስዎን አስቂኝ ስትሪፕ በመገንባት ላይ

የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 5 ይፃፉ
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 5 ይፃፉ

ደረጃ 1. ምን ያህል ፓነሎች እንደሚካተቱ ይወስኑ።

አስቂኝ ቀልድ በተለምዶ ወደ አደባባዮች ወይም ፓነሎች ተሰብሯል። ቁምፊዎቹ እና መቼቱ በፓነሎች ውስጥ ይሳባሉ። አስቂኝዎን ለመፍጠር ቢያንስ አንድ ፓነል ሊኖርዎት ይገባል ፣ ግን ምን ያህል ፓነሎችን ማካተት እንደሚችሉ ገደብ የለውም።

  • አንዳንድ አስቂኝ ቀልዶች ፣ እንደ ታዋቂው አዋቂ አስቂኝ “ቢዛሮ” ፣ አንድ ታሪክ ለመናገር ወይም ቀልድ ለመፍጠር አንድ ፓነል ብቻ ይጠቀማሉ። እንዲሁም ብዙ ገጸ -ባህሪያትን እና ጽሑፍን በመጠቀም አንድ ረጅም ፓነልን የሚጠቀም አስቂኝ ጭረት መፍጠር ይችላሉ።
  • በአጫጭር ቀልድዎ ውስጥ አጭር ታሪክ ወይም ቀልድ ለመናገር ሶስት ፓነሎች ባሉበት በሶስት የፓነል አስቂኝ ለመጀመር ሊወስኑ ይችላሉ። እራስዎን በሶስት ፓነሎች መገደብ የታሪክዎን የተሻለ ስሜት እንዲያገኙ እና ቀልዱን በአጫጭር እና በአጫጭር ውስጥ እንዲቀጥሉ ይረዳዎታል።
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 6 ይፃፉ
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 6 ይፃፉ

ደረጃ 2. ለአጫጭር ቀልድ የጋጋ-ቀን መዋቅርን ይጠቀሙ።

አስቂኝ አስቂኝ ቀልድ ለመፍጠር እየሞከሩ ከሆነ ፣ የ gag-a-day መዋቅር ለመጠቀም ሊወስኑ ይችላሉ። ይህ መዋቅር እራሳቸውን የቻሉ እና የአንድ ትልቅ የታሪክ መስመር አካል ላልሆኑ ቀልዶች ጥሩ ነው። አጫጭር ፣ ለማቀድ ቀላል እና ለመሳል አስደሳች በመሆኑ ብዙ አስቂኝ ሰዎች የጋጋ-ቀን መዋቅርን ይጠቀማሉ። ከዚህ በፊት አስቂኝ ቀልድ በጭራሽ ካልሠሩ እና እራስዎ ባለው አስቂኝ ላይ እጅዎን ለመሞከር ከፈለጉ ይህ መዋቅር ተስማሚ ሊሆን ይችላል።

  • አብዛኛዎቹ የጋግ-ቀን ቀልዶች ሶስት ፓነሎችን ያካተቱ ናቸው-መግቢያ ፣ ግንባታ እና የጡጫ መስመር። ይህ አወቃቀር ቀልድ ከመናገር አወቃቀር ጋር በጣም ተመሳሳይ ነው ፣ ለዚህም ነው ብዙ የጋግ-ቀን ቀልዶች አስቂኝ ወይም አስቂኝ የሚሆኑት።
  • የ gag-a- ቀን አወቃቀር ምሳሌ ሊሆን ይችላል

    • ፓነል 1 ፣ መግቢያ - “ድመቴ ምስጢራዊ ሕይወት አላት” ይላል ገጸ -ባህሪ።
    • ፓኔል 2 ፣ ግንባታ-“እኔ ድመትን መፈለግ ፣ በእኔ የቤት ዕቃዎች ላይ መቧጨር ፣ በቤቴ ውስጥ በሁሉም ቦታ ላይ መደርደርን ያካተተ ይመስለኛል…”
    • ፓነል 3 ፣ ፓንችላይን “እና ምን እንደ ሆነች ለመገመት የሚሞክሩ ሞኞች ሰዎችን ይወቅሳሉ።
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 7 ይፃፉ
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 7 ይፃፉ

ደረጃ 3. ረዘም ላለ አስቂኝ ቀልድ የሦስቱ የድርጊት አወቃቀሩን ለመጠቀም ይሞክሩ።

ብዙ ገጸ -ባህሪያትን እና ረዘም ያለ ጊዜን የሚይዝ የታሪክ መስመር ያለው ፣ የበለጠ የታሪክ መስመር ላይ የተመሠረተ የቀልድ ድርሰት ለመጻፍ ከፈለጉ ፣ ሦስቱን የድርጊት መዋቅር መጠቀም ይፈልጉ ይሆናል። ብዙ የታሪክ መስመር ቀልዶች በብዙ ፓነሎች ወይም የጊዜ ወቅቶች ላይ የሚያዳብሩ የታሪክ ቅስት እና ገጸ -ባህሪዎች ይኖራቸዋል። ሶስቱን የድርጊት አወቃቀሩን መጠቀም በአጠቃላይ የታሪክዎን የተሻለ ግንዛቤ እንዲያገኙ ይረዳዎታል።

  • ሦስቱ የድርጊት አወቃቀር ሦስት ድርጊቶችን ያቀፈ ነው። እነዚህ ድርጊቶች በበርካታ ፓነሎች ወይም በብዙ አስቂኝ ቀልዶች ላይ ሊከሰቱ ይችላሉ ፣ ይህም የአስቂኝ መጽሐፍ አካል ሊሆን ይችላል።

    • ሕግ 1 ታሪኩን ለማዘጋጀት ወይም ዐውደ -ጽሑፉን ለማቅረብ መረጃ የሚሰጥበት “ጅምር” ክፍል ነው።
    • ሕግ 2 ቁምፊዎችዎ ግቦቻቸውን ለማሳካት እና ግጭትን ለመቋቋም የሚሞክሩበት “መካከለኛ” ክፍል ነው።
    • ሕግ 3 የእርስዎ ባህሪ በሆነ መንገድ የሚለወጥ ወይም የሚለወጥበት እና ለግጭቱ መፍትሄ የሚሰጥበት “መጨረሻ” ክፍል ነው።

የ 4 ክፍል 3: ገጸ -ባህሪዎችዎን እና መቼትዎን መፍጠር

የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 8 ይፃፉ
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 8 ይፃፉ

ደረጃ 1. የዋና ገጸ -ባህሪዎ / ቶችዎን ቁልፍ ባህሪዎች እና ባህሪዎች ይግለጹ።

ብዙ ቀልዶች በባህሪ ይጀምራሉ እና ወደ መዋቅሩ እና ወደ ቅድመ -ሁኔታው ይስፋፋሉ። አስቂኝዎን ለመሳል አንዴ ከተቀመጡ በኋላ ጥሩ ስሜት እንዲኖርዎት ገጸ -ባህሪዎችዎን በዝርዝር ለመግለጽ ይሞክሩ።

  • የአስቂኝ ዋና ትኩረት ወይም በቀልድ ውስጥ መስተጋብር ለሚፈጥሩ በርካታ ገጸ -ባህሪያት ለሚሆን አስደሳች ገጸ -ባህሪ ጥሩ ሀሳብ ሊኖርዎት ይችላል። ወይም ፣ በቀልድዎ ውስጥ እንዲሁም እርስዎ በደንብ የሚያውቋቸው ግለሰቦች እራስዎን እንደ ገጸ -ባህሪ ሊጠቀሙበት ወይም ሙሉ በሙሉ የተሰሩ ገጸ -ባህሪያትን ይጠቀሙ።
  • የቁምፊዎችዎን ቁልፍ ባህሪዎች እና ባህሪዎች ግምት ውስጥ ያስገቡ። ገጸ -ባህሪዎችዎ ሁሉም ተመሳሳይ ዕድሜ ፣ ጾታ ወይም ቀለም ናቸው? ምናልባት አንድ ገጸ -ባህርይ እብሪተኛ አዛውንት ወይም ቆንጆ ጠንቋይ ሊሆን ይችላል። ምናልባት በአካል ተመሳሳይ የሚመስሉ ነገር ግን በአንድ ርዕሰ ጉዳይ ላይ የተለያዩ አመለካከቶች ያሉዎት ሁለት ቁምፊዎች ይኖሩዎት ይሆናል።
  • ከፀጉራቸው ቀለም እስከ ዐይን ቀለም እስከ ኮሜዲው ውስጥ እስከሚለብሱት ልብስ ድረስ የቁምፊዎችዎን አካላዊ ዝርዝሮች ይፃፉ። እንዲሁም ገጸ -ባህሪዎችዎን ደስተኛ ፣ የተበሳጩ ፣ የተቆጡ ፣ ግራ የተጋቡ ወይም ተከራካሪ እንደሆኑ በመግለፅ የባህሪዎን የባህርይ ባህሪዎች መፃፍ አለብዎት።
  • እንዲሁም ዋና ገጸ -ባህሪያትን በወረቀት ላይ ለመሳል ሊረዳ ይችላል። በስዕሎችዎ ውስጥ በዝርዝር ለመቅረብ እና የቁምፊዎችዎን ቁልፍ ባህሪዎች በስዕሎች ውስጥ ለማካተት ይሞክሩ።
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 9 ይፃፉ
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 9 ይፃፉ

ደረጃ 2. ቁምፊዎችዎን ልዩ ባህሪያትን ወይም ችሎታዎችን ይስጡ።

ምናልባት የእርስዎ ዋና ገጸ -ባህሪ አእምሮን ማንበብ ወይም በጨለማ ውስጥ ሊበራ ይችላል። ምናልባት የእርስዎ ባህሪ ማለቂያ የሌለው የጥበብ ስጦታ አለው ወይም የማይሞት ነው። ገጸ -ባህሪዎችዎን በልዩ ባህሪዎች ማስመሰል ጎልተው እንዲወጡ እና አስደሳች እንዲሆኑ ያደርጋቸዋል።

እርስዎ “መደበኛ” የሆነ ወይም ልዩ ችሎታዎች የሌሉት እና አሪፍ ፣ ልዩ ችሎታ ያለው አንድ ገጸ -ባህሪ እንዲኖርዎት ሊወስኑ ይችላሉ። ከዚያ እነዚህ ሁለት ገጸ -ባህሪዎች እርስ በእርስ እንዲነጣጠሉ እና ልዩነቶቻቸውን እንዲያስሱ ወይም ልዩነቶቻቸውን በቀልድዎ ውስጥ እንደ ጋጋ ምልክት አድርገው ሊጠቀሙበት ይችላሉ።

የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 10 ይፃፉ
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 10 ይፃፉ

ደረጃ 3. ለኮሚክዎ ቅንብሩን ይወስኑ።

አንዳንድ ቀልዶች የተራቀቁ እና ዝርዝር ቅንጅቶች አሏቸው ፣ በተለይም ልዕለ ኃያል ገጸ -ባህሪዎች። ግን አንዳንድ ቀልዶች የበለጠ ገጸ -ባህሪ ላይ ያተኮሩ እና ለቅንብሩ ብዙም ትኩረት አይሰጡም። ቁምፊዎቹ በቀልድ ውስጥ ፕሮፖዛሎችን ወይም ዕቃዎችን ሊጠቀሙ ይችላሉ ፣ ግን በባዶ ነጭ ዳራ ላይ መስተጋብር ይፈጥራሉ።

ከበስተጀርባ በጣም ትንሽ ቅንብር ያለው ፣ የበለጠ ገጸ -ተኮር ቀልድ እንዲኖርዎት ሊወስኑ ይችላሉ። ወይም ፣ አስቂኝዎ የበለጠ ዓለምን ያተኮረ ከሆነ ፣ በተራቀቀ የታሪክ መስመር ፣ የቅንብሩን ዝርዝሮች ሊያካትቱ ይችላሉ። አስቂኝዎ በመካከለኛው ዘመን ውስጥ ከተዋቀረ ፣ ለምሳሌ ፣ ግንቦች ፣ የሚንከባለሉ ኮረብታዎች እና ለምለም ዕፅዋት ዳራዎች ሊኖሯቸው ይችላል።

የ 4 ክፍል 4: የአስቂኝ ጭረት መሳል

የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 11 ይፃፉ
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 11 ይፃፉ

ደረጃ 1. አስቂኝውን በእጅ ወይም በኮምፒተር ላይ ለመሳል ይወስኑ።

አስቂኙን በእጅ መሳል ብዙ ጊዜ ሊወስድ ይችላል ፣ ግን እርስዎ ተሞክሮ ላይ እጆች እንዲያገኙ እና ፈጠራ እንዲፈጥሩ ያስችልዎታል። አስቂኝውን ለመሳል የሚከተሉትን አቅርቦቶች ያስፈልግዎታል

  • መደበኛ 8 "x 11" ነጭ ወረቀት
  • እርሳስ እና ጥቁር ብዕር
  • ማስመሪያ
  • ስቴፕለር
  • ኢሬዘር
  • ባለቀለም እርሳሶች ፣ እስክሪብቶች ወይም ቀለሞች
  • የአረፋ ሰሌዳ 20”x 30” x 3”
  • የ X-ACTO ቢላዋ
  • Wie-out ወይም እርማት ፈሳሽ
  • ኮምፒተርን ለመጠቀም ከወሰኑ አስቂኝውን ለመፍጠር የኮምፒተር ፕሮግራምን መጠቀም ይችላሉ። እርስዎ ሊደርሱባቸው የሚችሏቸው የመስመር ላይ አስቂኝ ጄኔሬተሮች እንዲሁም በኮምፒተርዎ ላይ ሊደርሱባቸው የሚችሏቸው የኮምፒተር ፕሮግራሞችን ንድፍ አውጥተዋል።
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 12 ይፃፉ
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 12 ይፃፉ

ደረጃ 2. ፓነሎችን ይፍጠሩ።

ፓነሎችዎ ተመሳሳይ መጠን እና ቅርፅ እንዲኖራቸው አብነት ለማድረግ የአረፋ ሰሌዳውን ይጠቀሙ። ከዚያ ፓነሎችዎን ለመፍጠር አብነቱን በነጭ ወረቀት ላይ ይከታተላሉ።

  • በአረፋው ሰሌዳ ላይ 10”x 5” (25 x 12 ሴ.ሜ) አራት ማእዘን በመለካት ይጀምሩ። ከዚያ አራት ማዕዘኑን ለመቁረጥ የ X-ACTO ቢላውን ይጠቀሙ። የ X-ACTO ቢላዎች ለትንንሽ ልጆች አደጋ ሊሆኑ ስለሚችሉ አዋቂ ሰው መቁረጥን ያረጋግጡ።
  • ከዚያ ፣ በአራት ማዕዘኑ ጠርዝ ውስጥ ግማሽ ኢንች (1 ሴ.ሜ) ለመለካት ገዥውን ይጠቀሙ እና 9 ½”x 4 ½” (24 x 11 ሴ.ሜ) የሆነውን ሌላ አራት ማእዘን ይቁረጡ። እንደ አብነትዎ የሚሠራ ½”(1 ሴ.ሜ) ስፋት ያለው ክፈፍ ሊኖርዎት ይገባል።
  • አብነቱን በነጭ ወረቀት ቁራጭ ላይ ርዝመት ያስቀምጡ እና ፓነሎችን ለመፍጠር ይጠቀሙበት። ለምሳሌ ፣ ሶስት የፓነል አስቂኝ ጭረት እየሰሩ ከሆነ ፣ በእያንዳንዱ ፓነል መካከል ትንሽ ቦታን ጨምሮ በወረቀት ላይ የአብነት ውስን ድንበርን ሦስት ጊዜ ለመከታተል እርሳስ ይጠቀማሉ።
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 13 ይፃፉ
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 13 ይፃፉ

ደረጃ 3. ለጽሑፉ ፍርግርግ ያድርጉ።

የእርስዎ አስቂኝ ቀልድ ጽሑፍ በውስጡ የሚኖር ከሆነ እርሳሱን ለጽሑፉ ፍርግርግ ለመፍጠር ገዥውን መጠቀም ይፈልጉ ይሆናል። አንዴ ጽሑፎቹን በፓነሎች ውስጥ ካስቀመጡ በኋላ ጽሑፉ ቀጥ ብሎ እንዲታይ እና በእኩል እንዲተላለፍ ፍርግርግን ይደመስሳሉ።

  • ከፓነሉ አናት በመነሳት በእርሳስ ከሩብ ኢንች (.5 ሴ.ሜ) ርቀት ላይ አግድም መስመሮችን በትንሹ ይከታተሉ። ከጽሑፍዎ ጋር የሚስማሙ በቂ መስመሮችን ያድርጉ። ይህ ጽሑፉን ምን ያህል ትልቅ እንደሚጽፉ እና ምን ያህል ጽሑፍ እንዳካተቱ ላይ የተመሠረተ ይሆናል። ምን ያህል መስመሮች እንደሚያስፈልጉዎት እርግጠኛ ካልሆኑ ፣ ተጨማሪ መስመሮችን ማካተት እና በኋላ ላይ ማጥፋት ይችላሉ።
  • ጽሑፉ በፓነሎች ውስጥ ሲያስገቡ የሚያመለክቱባቸው መስመሮች እንዲኖሩዎት ጽሑፍ በሚኖረው በእያንዳንዱ ፓነል ውስጥ ይህንን ይድገሙት። ጽሑፉ በፓነሎች ውስጥ ከገባ በኋላ የቃላት አረፋዎችን ማከል ይችላሉ።
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 14 ይፃፉ
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 14 ይፃፉ

ደረጃ 4. በብርሃን እጅ ቁምፊዎችዎን ፣ ጽሑፍዎን እና ቅንብሮቹን ወደ ፓነሎች ይሳሉ።

ለኮሚክ ስትሪፕ መዋቅርዎን እንደ መመሪያ በመጠቀም ገጸ -ባህሪያትን ፣ ቅንብሮችን እና ማንኛውንም ፕሮፖዛል ይሳሉ። ማንኛውንም ስህተቶች ለመደምሰስ እና ለማስተካከል በብርሃን እጅ ይህንን ያድርጉ። መስመሮቹን የበለጠ ቋሚ ለማድረግ አንዴ ከጨረሱ በኋላ እርሳሱን በብዕር ወይም በአመልካች ማለፍ ይችላሉ።

  • አንዳንድ አስቂኝ ሰዎች ትክክለኛውን ጽሑፍ ከማስገባትዎ በፊት በመጀመሪያ የጽሑፍ አረፋዎችን በፓነሎች ውስጥ ያስቀምጣሉ። ይህ የተደረገው በዚያ መንገድ ፣ በእያንዳንዱ ፓነል ውስጥ ለቁምፊዎች ፣ ለቅንብሩ እና ለጽሑፉ አረፋዎች በቂ ቦታ አለ። መጀመሪያ በጽሑፉ ውስጥ ማከል ከፈለጉ ፣ ከዚያ የጽሑፉ አረፋዎች ወይም መጀመሪያ የጽሑፍ አረፋውን ማድረግ ከፈለጉ መወሰን ይችላሉ።
  • ፍርግርግዎቹን በመጠቀም መጀመሪያ በጽሑፉ ውስጥ ከጻፉ ፣ ለጽሑፍ አረፋዎች በጽሑፉ ዙሪያ በቂ ቦታ መተውዎን ያረጋግጡ።
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 15 ይፃፉ
የኮሚክ ስትሪፕ ደረጃ 15 ይፃፉ

ደረጃ 5. በመጨረሻው አስቂኝ ቀልድ ላይ ቀለም ይጨምሩ።

በአንድ አስቂኝ ቀልድዎ ውስጥ ሁሉንም ንጥረ ነገሮች ከያዙ በኋላ በማርኬር ወይም በብዕር ውስጥ ንጹህ አስቂኝ በመፍጠር ማንኛውንም የእርሳስ ምልክቶችን መደምሰስ አለብዎት። ከዚያ ባለቀለም እርሳሶችን ፣ ጠቋሚዎችን ወይም ቀለሞችን በመጠቀም በቀልድ ቀልድ ላይ ቀለም ማከል ይችላሉ። ቀለሙ እርስ በእርስ እንዳይደማ ወይም እንዳይደራረብ የብዕር መስመሮችን እንደ መመሪያ ይጠቀሙ።

  • የአስቂኝ ቀጫጭን ቀለም ለመቀባት በመጀመሪያ በብዕር መስመሮቹ ውስጥ መዘርዘር እና ከዚያ በዝርዝሮች ውስጥ ቀለም መቀባት አለብዎት። ወጥነት ለማግኘት በእያንዳንዱ ፓነል ውስጥ ተመሳሳይ ቀለሞችን ለመጠቀም ይሞክሩ። ለምሳሌ ፣ አንድ የቁምፊ ሸሚዝ በመጀመሪያው ፓነል ውስጥ አረንጓዴ ከሆነ ፣ በሁለተኛው እና በሦስተኛው ፓነሎች ውስጥ አረንጓዴ መሆኑን ያረጋግጡ።
  • ለኮሚክዎ የተወሰነ ፍላጎት ለማከል እውነተኛ ቀለሞችን ለመጠቀም ሊወስኑ ይችላሉ። ለምሳሌ ፣ ከሰማያዊ ይልቅ ሰማዩን ሐምራዊ ማድረግ እና ዋና ገጸ -ባህሪዎ ቀይ ቆዳ ያለው አስማታዊ ፍጡር ማድረግ። እንደዚህ ዓይነቱ የቀለም አቀራረብ ወደ አስቂኝዎ አንዳንድ ልዩ ንጥረ ነገሮችን ለማከል ጥሩ መንገድ ነው። በቀልድ ውስጥ ልዩ የሆኑትን ንጥረ ነገሮች ወጥነት እንዲይዙ ብቻ ያረጋግጡ ፣ ስለዚህ ወጥ እና በደንብ አንድ ላይ ሆኖ ይታያል።

የቀልድ ናሙናዎች

Image
Image

ናሙና የፖለቲካ ቀልድ

Image
Image

የቀልድ መጽሐፍ ናሙና

Image
Image

የናሙና አስቂኝ ቀልድ

የሚመከር: