የፊልም ሀሳብ እንዴት እንደሚመጣ -12 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

የፊልም ሀሳብ እንዴት እንደሚመጣ -12 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
የፊልም ሀሳብ እንዴት እንደሚመጣ -12 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

ብዙ ፣ ብዙ ሰዎች መጥፎ ፊልም ተመልክተው “ከዚያ የተሻለ መሥራት እችላለሁ” ብለው አስበዋል። ግን የፊልም ሀሳቦችን ለማሰብ ሲወርድ ፣ ብዙ ሰዎች ባዶ ይሆናሉ። ይህ የሆነው ግን ብዙ ሰዎች ፈጠራ ስላልሆኑ አይደለም። ብዙ ሰዎች ፊልሞች እንዴት እንደሚሠሩ ከማሰብ ፣ ከዚያ ከዚያ ወደ ኋላ ስለሚሠሩ ትልልቅ ፣ ታላላቅ ሀሳቦችን ስለሚሞክሩ እና ስለሚያስቡ ነው።

ደረጃዎች

ዘዴ 1 ከ 2 - ከመቧጨር ጀምሮ

የፊልም ሀሳብ ደረጃ 1 ይምጡ
የፊልም ሀሳብ ደረጃ 1 ይምጡ

ደረጃ 1. የፊልም ሀሳብን አስፈላጊ ክፍሎች ይረዱ።

ብዙ ሰዎች ከሚያስፈልጉት ነገሮች በመጀመር እና ከዚያ ከመገንባት ይልቅ ሙሉውን ፊልም በአንድ ጊዜ ለማውጣት ስለሚፈልጉ ተጣብቀዋል። አዲስ ፊልም እስኪያገኙ ድረስ ብዙ ፊልሞች ሶስት ነገሮችን በማቀላቀል እና በማዛመድ የተገነቡ ናቸው -ቅንብር ፣ ገጸ -ባህሪ እና ግጭት። አንዳንድ ጊዜ ፣ ከመካከላቸው አንዱ ልዩ ከሆነ ፣ መጻፍ ለመጀመር የሚያስፈልግዎት ይህ ብቻ ነው (በጫካ ውስጥ ያለው ካቢኔ የሚጀምረው በመንግስት በሚመራው አስፈሪ ፊልም ፋብሪካ ላይ ነው ፣ ይህም ሴራውን ለመጀመር ልዩ ልዩ ሀሳብ ነው)። ምንም ዓይነት ፊልም መስራት ቢፈልጉ ፣ የሚከተሉትን ካወቁ በመንገድዎ ላይ ደህና ይሆናሉ።

  • ቅንብር;

    በጊዜዎ እና በቦታዎ ውስጥ ፊልምዎ የት ነው የሚከናወነው። የጠፈር ግጥም ወይም የመካከለኛው ዘመን ምድር ያስባሉ? ወይስ በቀላሉ በአንድ ትንሽ ከተማ ውስጥ ነው?

  • ተሟጋች (ዎች):

    ዋናው ገጸ ባህሪ ማን ነው? እርስዎ ገና ባህሪዎች አያስፈልጉዎትም ፣ የአንድን ሰው ግልፅ ያልሆነ መግለጫ። እነሱ የጠፈር አብራሪ ናቸው? እነሱ የተረጋጋ ልጅ ናቸው? የጥርስ ንፅህና ባለሙያ?

  • ግጭቱ;

    ባህሪዎ ምን ይፈልጋል? እነሱ ጀግና መሆን ይፈልጋሉ? በፍቅር መውደድን ይፈልጋሉ? ሥራቸውን/አለቃቸውን ይጠላሉ?

የፊልም ሀሳብ ደረጃ 2 ይምጡ
የፊልም ሀሳብ ደረጃ 2 ይምጡ

ደረጃ 2. የፊልምዎን ሀሳብ ከእነዚህ ሶስት ቀላል አካላት ውስጥ ያድርጉት።

ሁሉም ፊልሞች ፣ ከተለመዱት ገለልተኛዎች እስከ ትልቁ ብሎገስተር ፣ የእነዚህ ሶስት ጽንሰ -ሀሳቦች ተዛማጅ ብቻ ናቸው። እስካሁን ስለ ውስብስብነት ፣ ስውር ወይም ጥቃቅን ነጥቦች አይጨነቁ - እነዚህ ሀሳቡን ከመፃፍ የመጡ ናቸው። በእሱ ላይ ለመገንባት ጠንካራ መሠረት ሀሳብ ያስፈልግዎታል።

  • የጠፈር ኤፒክ + አብራሪ + ጀግና የመሆን ፍላጎት = ስታር ዋርስ።
  • የመካከለኛው ዘመን + የተረጋጋ ልጅ + ጀግና/ፍቅር = የ Knight ተረት።
  • ትንሽ ከተማ + የጥርስ ንፅህና አጠባበቅ + የጥላቻ ሥራ = አስፈሪ አለቆች።
  • የታዳጊዎች እስር + የሃሳብ አማካሪ አማካሪዎች + ምክር የማይፈልግ ልጅ = አጭር ጊዜ 12።
የፊልም ሀሳብ ደረጃ 3 ይምጡ
የፊልም ሀሳብ ደረጃ 3 ይምጡ

ደረጃ 3. ለማሰብ ጊዜን መድቡ።

ሀሳቦች እምብዛም ካልሆኑ ፣ ከቀጭን አየር ውጭ ይታያሉ። አንዳንድ ሰዎች ታላላቅ የፊልም ሀሳቦችን ያወጡ የሚመስሉበት ምክንያት ይህን ለማድረግ ጊዜ ስለሚወስዱ ነው። ይህ እስክሪብቶ እና ወረቀት እንደያዙ ፣ ትኩረትን የሚከፋፍሉ ነገሮችን ማስወገድ እና ለማሰብ ትንሽ ጊዜ እንደመውሰድ ቀላል ነው። እርዳታ ከፈለጉ ፣ ለራስዎ አንዳንድ ጥያቄዎችን ይስጡ። ከሁሉም በላይ ሁሉንም ነገር ይፃፉ - በመሬት ውስጥ ባቡር ፣ በቤት ፣ በሥራ ቦታ። እነዚህ ለትላልቅ ሀሳቦች የግንባታ ብሎኮች ይሆናሉ።

  • ለአእምሮ ማጎልበት ሁለቱ በጣም አስፈላጊ ቃላት “ምን ቢሆን…” ለምሳሌ የጁራሲክ ፓርክ “ሰዎች ዳይኖሰርን ወደ ሕይወት ቢያመጡስ?” የሚለው ውጤት ነው።
  • ሁለት የምወዳቸው ፊልሞች ቢጋጩ ምን ይሆናል?
  • እርስዎን የሚስብ የዜና ክስተት ይፈልጉ። እርስዎ እዚያ ቢሆኑ ምን ይሆናል?
  • ስለ ፍላጎቶችዎ ይፃፉ - ማንኛቸውም። ጸሐፊዎች የተገነቡት ከአሳዛኝ ስሜቶች እና ከጣሪያ ሆኪ ነው ፣ ሱፐርባድ ከጥንታዊ የታዳጊ ፓርቲ ፊልሞች ፍቅር የመጣ ነው ፣ ሊንከን የታሪክ ፍላጎት ባላቸው ሰዎች የተፃፈ ነው። ምንም ገደብ የለም።
የፊልም ሀሳብ ደረጃ 4 ይምጡ
የፊልም ሀሳብ ደረጃ 4 ይምጡ

ደረጃ 4. በእውነተኛ ህይወት ውስጥ መነሳሻን ያግኙ።

በማንኛውም ዋና ጋዜጣ በአሁኑ ጊዜ ወደ ጥሩ ፊልሞች ሊቀየሩ የሚችሉ 5 ታሪኮች አሉ። እውነተኛው ሕይወት ብዙውን ጊዜ ከፈጠራ ይልቅ እንግዳ ነው ፣ እናም የዜና ታሪኮች ለአዳዲስ ታሪኮች ታላቅ የማስነሻ ነጥብ እንደሆኑ ያገኙታል። የዓለም ሆትዶግ የመብላት ውድድርን ያሸነፈ ሰው እንዴት የባለሙያ ተመጋቢ ሆነ? የአከባቢው ክለብ ለምን ይዘጋል? በፖሊስ መጥረጊያ ውስጥ ያለው ፖሊስ “ስለጎደለ ቤከን?” ለሚለው ጥሪ ምላሽ መስጠቱ ምን ይመስል ነበር?

ነጥቦችን እንደ መዝለል እነዚህን ነገሮች ይጠቀሙባቸው - ከዚያ በኋላ የእርስዎ ሀሳብ ሊነሳባቸው የሚችሉ የእቅዶች መጀመሪያዎች ወይም ሀሳቦች።

የፊልም ሀሳብ ደረጃ 5 ይምጡ
የፊልም ሀሳብ ደረጃ 5 ይምጡ

ደረጃ 5. በዘውግ ላይ ይወስኑ።

ዘውግ የፊልም ዓይነት ነው ፣ እና ብዙ ፊልሞች ብዙ ዘውጎች አሏቸው ሊባል ቢችልም ፣ አብዛኛዎቹ ፊልሞች በአንዱ ወይም በሌላ ውስጥ በቅርበት ይጣጣማሉ። ዘውጎች ኮሜዲ ፣ ሮማንስ ፣ ሳይን-ፊይ ፣ ድርጊት ፣ አስፈሪ ፣ ድራማ ወይም ዶክመንተሪ ያካትታሉ ፣ ግን እንደ ሮም-ኮም ፣ ድራሜዲ ፣ የድርጊት አስፈሪ ፣ ወዘተ ያሉ ብዙ ጥምሮችም አሉ የዘውግ ውበት ፊልምን እንዲያዳብሩ ይረዳዎታል። ሴራ - ለአእምሮ ማጎልበት ትኩረት ይሰጥዎታል። ለምሳሌ:

  • አስፈሪ ፊልሞችን ይወዳሉ? ከዚያ የፊልም ሀሳብዎ ጥሩ መጥፎ ሰው መምጣትን ማካተት አለበት። አንዴ ጭራቅ ወይም መጥፎ ሰው ካገኙ በኋላ የፊልምዎ ሀሳብ አለዎት።
  • ሮም-ኮምን ይወዳሉ? ከዚያ በፍቅር መውደቅ ያለባቸው የሚመስሉ ሴት ልጅ እና ወንድ ያስፈልግዎታል (ሪፓብሊካን እና ዴሞክራት ፣ አንዱ ያገባ ፣ የሌላው እንግዳ ፣ ወዘተ)።
  • Sci-Fi ን ይወዳሉ? ከግዜ ጉዞ ፣ ከጠፈር መርከቦች ወይም ከቴሌፖርት ወደ አዲስ ፕላኔቶች እስከሚገነባ መሣሪያ ድረስ እንዲኖርዎት የሚፈልጉትን ፈጠራ ያስቡ። የእርስዎ ታሪክ የዚያ ፈጠራ ውጤት ይሆናል።
የፊልም ሀሳብ ደረጃ 6 ይምጡ
የፊልም ሀሳብ ደረጃ 6 ይምጡ

ደረጃ 6. ነባር ፊልሞችን ወደ መጀመሪያ ነገር ይለውጡ።

ሙሉ በሙሉ የመጀመሪያ ሀሳብ በጭራሽ አያመጡም። ያ ከባድ ቢመስልም በእውነቱ በሚያስደንቅ ሁኔታ ነፃ የሚያወጣ ነው። ከዚህ በፊት ከፊልሞች እና ከሥነ -ጥበባት ተጽዕኖዎችን እና ሀሳቦችን አልሳበም ፣ እና የእርስዎ እንዲሁ የተለየ አይሆንም። የሚወዱትን ነገር ወደ አዲስ ነገር እንዴት ማዞር ወይም መለወጥ ይችላሉ? ሀሳቦች የሚከተሉትን ያካትታሉ:

  • ኦስቲን ሀይሎች በቀላሉ በስለላ ፊልሞች ፣ በተለይም በጄምስ ቦንድ ፣ ቲያትሮችን በበላይነት አስቂኝ ቀልድ ነው። ሴራው ተመሳሳይ ነው ፣ በድርጊት ትዕይንቶች ፋንታ ቀልድ መኖሩ ብቻ ይከሰታል።
  • ወንድም ሆይ ፣ የት ሆሜር ዘ ኢሊያድ ፣ እንደገና ለመታየት ፣ ለመታየት ቅርብ የሆነ ትዕይንት ነው ፣ ግን እሱ በገጠር ደቡባዊው በሰማያዊ ሰማያዊ ዓለም ውስጥ ተዘጋጅቷል።
  • አቫታር በሚያስደንቅ ሁኔታ ከተኩላዎች ጋር ከዳንስ ጋር ይመሳሰላል ፣ ነገር ግን በቦታ ውስጥ በማቀናበር ጄምስ ካሜሮን በነገሮች ላይ አዲስ እይታ ማግኘት ችሏል።
  • ሞቅ ያሉ አካላት የሮሜ-ኮም ሁሉም ወጥመዶች አሉት ፣ ግን ከዋና ገጸ-ባህሪዎች አንዱ ዞምቢ ነው። ይህ ፈጣን “ማሽተት” የፊልም ዓይነቶች በከፍተኛ ሁኔታ ጎልቶ እንዲታይ አግዞታል።
የፊልም ሀሳብ ደረጃ 7 ይምጡ
የፊልም ሀሳብ ደረጃ 7 ይምጡ

ደረጃ 7. ሀሳቡን ለማጠንከር የምዝግብ ማስታወሻ መስመርዎን ይዘው ይምጡ።

የምዝግብ ማስታወሻ መስመሮች ፈጣን ናቸው ፣ የስክሪፕትዎ አንድ ዓረፍተ -ነገር ማጠቃለያ። ጥሩ የምዝግብ መስመሮች ሶስት ነገሮችን ይነግሩዎታል -መንጠቆው (ፊልሙን የሚለየው ምንድን ነው) ፣ ግጭቱ እና ገጸ -ባህሪያቱ/መቼቶቹ። ጥሩ የምዝግብ ማስታወሻ መስመሮችን እንዴት እንደሚፃፉ ለማወቅ ፣ አንዳንድ ታዋቂ ምሳሌዎችን ይመልከቱ።

  • ወደ የወደፊቱ ተመለስ - አንድ ወጣት እሱ እና የወደፊቱ ሕይወቱ ለዘላለም ከመጥፋታቸው በፊት ወላጆቹን እንደገና ወደሚገናኙበት ወደ ቀድሞው ወደ ተጓጓዘ ነው።
  • መንጋጋዎች - የባህር ዳርቻው ክፍት ሆኖ እንዲቆይ የሚጠይቅ ስግብግብ የከተማ ምክር ቤት ቢኖርም ለክፍት ውሃ ፎቢያ ያለው የፖሊስ አዛዥ ግዙፍ ሻርክን ይዋጋል።
  • Ratatouille: ተቺዎች እና ተባይ-ቁጥጥር ቢያስቡም ማንም ሰው ምግብ ማብሰል የሚችል መሆኑን ለማረጋገጥ አንድ የፓሪስ አይጥ በድብቅ ከማይታወቅ cheፍ ጋር ይዋሃዳል።

ዘዴ 2 ከ 2 - ሀሳብን ወደ ፊልም ስክሪፕት መለወጥ

የፊልም ሀሳብ ደረጃ 8 ይምጡ
የፊልም ሀሳብ ደረጃ 8 ይምጡ

ደረጃ 1. ሀሳብዎን የፊልም መዋቅር ይስጡ።

ከመሠረታዊው የ3-ፊልም ፊልም ጀምሮ እስከ ተራው “የጀግንነት ጉዞ” ድረስ ብዙ መዋቅሮች አሉ። ነገር ግን ሁሉም ከድርጊት እና ከድራማ እስከ ሮም-ኮሞች እና የልጆች ፊልሞች በ 99% በሁሉም ፊልሞች ውስጥ ወደሚገኙ 5 መሠረታዊ ክፍሎች ሊከፋፈሉ ይችላሉ። ሀሳብዎን ይውሰዱ እና እነዚህን 5 ወሳኝ ነጥቦችን ይዘው ይምጡ እና እርስዎ ለመሥራት እድሉ የቆመ ፊልም ይኖርዎታል።

  • ቅንብር;

    ገጸ -ባህሪያቱን ፣ ቅንብሩን እና ዓለምን ይስጡ። ይህ የፊልምዎ የመጀመሪያ 10% ወይም ያነሰ ነው ፣ እና ወደ ፊልሙ ያስተዋውቀናል። ከ 10 ገጾች በላይ መሆን የለበትም።

    በስታር ዋርስ ውስጥ ጆርጅ ሉካስ የጠፈር ጦርነትን ፣ ግጭቱን (“ኦቢ ዋን እርዳኝ ፣ አንተ ብቸኛ ተስፋዬ ነህ”) እና ብዙ ማዕከላዊ ገጸ-ባህሪያትን (ሉቃስ ፣ ሊያ ፣ ዳርት ቫደር ፣ R2-D2 እና C3) ያስተዋውቃል። -ፒ 0)

  • የዕቅዶች/ዕድል/ግጭት/ለውጥ

    በገጽ 9-10 ላይ ግጭትዎን በእንቅስቃሴ ላይ የሚያደርግ አንድ ነገር ይከሰታል-ኤሪን ብሮኮቪች ሥራ ያገኛል ፣ የሱፐርባድ ትምህርት ቤት ግብዣ ያካሂዳል ፣ ኒዮ ወደ ማትሪክስ ተዋወቀ ፣ ወዘተ.. የሚቀጥሉት 10-20 ገጾች ገጸ-ባህሪዎችዎን ከዚህ ጋር ያሳያሉ ለውጥ።

    በ Star Wars ውስጥ ፣ ሉቃስ ኦቢያንን ሲቀበል ፣ ግን ቤተሰቡ እንደተገደለ ያያል። ሊያን ለማዳን ፍለጋ ላይ ለመሄድ ይስማማል።

  • የማይመለስ ነጥብ -

    እስከዚህ ነጥብ ድረስ ገጸ -ባህሪያቱ ግቦቻቸውን እውን ለማድረግ ጠንክረው እየሠሩ ነው። ግን ፣ በፊልሙ አጋማሽ ላይ ፣ ወደ ኋላ መመለስ የማይቻል ለማድረግ አንድ ነገር ይከሰታል። ቦንድ ተንኮለኛ እንደገና ጥቃት ይሰነዝራል ፣ ግላዲያተር ሮም ደርሷል ፣ ቴልማ እና ሉዊዝ የመጀመሪያውን ሱቃቸውን ይዘርፉ ፣ ወዘተ.

    በ Star Wars ውስጥ በፊልሙ ውስጥ በሞት-ኮከብ ላይ ተይዘዋል። በታቀደው መሠረት ወደ አልደርራን መድረስ አይችሉም ፣ እና መውጫቸውን መዋጋት አለባቸው።

  • ዋናው መመለሻ;

    ከማይመለስበት ነጥብ ጀምሮ ፣ ካስማዎቹ ከፍ ብለዋል። ለቁምፊዎች እና ታዳሚዎች ፣ ሁሉም ተስፋ የጠፋ ይመስላል። ሮን በርገንዲ በአንኮርማን ሲባረር ፣ እና ጆን ማክላን ሲደበድቡ እና ሲሞቱ ሲሞቱ ልጅቷ እና ወንድዋ በእያንዳንዱ የፍቅር ኮሜዲ ውስጥ ሲለያዩ ይህ ነው። ይህ በ 75% ምልክት ላይ ይመጣል።

    በስታር ዋርስ ውስጥ ኦቢ ዋን ሞተ እና የሞት ኮከብ በእንቅስቃሴ ላይ ነው። የማሸነፍ ብቸኛ ዕድል የሞት ኮከብን ለማፍረስ የመጨረሻ ጥረት ነው።

  • መደምደሚያው:

    ገጸ-ባህሪያቱ ግቦችን ለማሳካት አንድ የመጨረሻ ፣ ሁሉን አቀፍ ግፊት ያደርጉታል ፣ ይህም በሁሉም ትልቁ ፈተናቸው ላይ ያበቃል። ይህ በአውሮፕላን ማረፊያው አፍታ ፣ በ Caddyshack ውስጥ የመጨረሻዎቹ ቀዳዳዎች ወይም በጀግና እና በደለኞች መካከል የመጨረሻው ትዕይንት ነው። አንዴ ከተፈታ ፣ የመጨረሻው 10% የስክሪፕቱ ልቅ ጫፎች ተገናኝቶ የመጨረሻውን ውጤት ያሳያል።

    በከዋክብት ጦርነቶች ውስጥ ፣ ሉቃስ በሞት ኮከብ ላይ የጀግኑን የመጨረሻ ሩጫውን አደረገ ፣ ሁሉም ተቃርኖዎች በእሱ ላይ ቢኖሩም አፈነዳው።

የፊልም ሀሳብ ደረጃ 9 ይምጡ
የፊልም ሀሳብ ደረጃ 9 ይምጡ

ደረጃ 2. ቁምፊዎችዎን ያዳብሩ።

እርስዎ በሌላኛው የዓለም ክፍል አንዳንድ ጸሐፊ ሳይሆን ታሪኩን የሚነዱ ይመስሉ ገጸ -ባህሪዎችዎ እውነተኛ እንዲሰማቸው ይፈልጋሉ። ያስታውሱ ጥሩ ገጸ -ባህሪዎች የፊልም ልብ ናቸው - እነሱ አድማጮች የሚሰማቸው ፣ የሚወዳቸው እና የሚጠሏቸው ፣ እና ታላቅ የፊልም ሀሳብ እንኳን ከመጥፎ ገጸ -ባህሪዎች ጋር ይወድቃል። ይህ ከመፈፀም የበለጠ ቀላል ነው ፣ ግን ገጸ -ባህሪዎችዎ ያለ ምንም ችግር በፊልምዎ ሀሳብ ውስጥ እንዲስማሙ የሚያደርጉ ሁለት ምክሮች አሉ-

  • ቁምፊዎችዎ ክብ መሆናቸውን ያረጋግጡ። ይህ ማለት “የተናደደ ሰው” ወይም “ጠንካራ ጀግና” ብቻ ሳይሆን በርካታ ገጽታዎች አሏቸው። ክብ ቁምፊዎች ጥንካሬዎች እና ድክመቶች አሏቸው ፣ ይህም ከአድማጮች ጋር ተዛማጅ እንዲሆኑ ያደርጋቸዋል።
  • ለባህሪያቶችዎ ፍላጎት እና ፍርሃት ይስጡ። እያንዳንዳቸው አንድ ቢኖሩም ፣ ጥሩ ባህሪ አንድ ነገር ይፈልጋል ነገር ግን ማግኘት አይችልም። ፍርሃታቸውን (ድሃ መሆን ፣ ብቸኛ መሆን ፣ የጠፈር መጻተኞች ፣ ሸረሪቶች ፣ ወዘተ) ለማሸነፍ ችሎታቸው ወይም አለመቻል ግጭታቸውን የሚገፋፋ ነው።
  • ቁምፊዎችዎ ኤጀንሲ እንዳላቸው ያረጋግጡ። ጥሩ ገጸ -ባህሪ አይንቀሳቀስም ምክንያቱም ስክሪፕትዎ ወደ አንድ ቦታ እንዲሄዱ ስለሚያስፈልጋቸው። ጥሩ ገጸ -ባህሪ ምርጫዎችን ያደርጋል ፣ እና ሴራው ይከተላል። አንዳንድ ጊዜ ይህ ሌላውን ሁሉ የሚያሽከረክር አንድ ምርጫ ነው (ሊሌዌሊን ፣ ለአሮጌ ወንዶች አገር የለም ፣ ሉቃስ ስካይዋልከር በኦቢ ዋን በስታርስ ዋርስ ውስጥ ሲቀላቀሉ) ፣ አንዳንድ ጊዜ በየተራ ጥሩ/መጥፎ ምርጫዎች አሉ (እያንዳንዱ ገጸ-ባህሪ በአሜሪካ ሁከት)።
የፊልም ሀሳብ ደረጃ 10 ይምጡ
የፊልም ሀሳብ ደረጃ 10 ይምጡ

ደረጃ 3. የሚጠበቁትን በማስተካከል ሃሳብዎን ግላዊ ያድርጉ።

በስክሪፕትዎ ላይ እንደዚህ ያለ ጠንካራ መዋቅር እንዲኖር መገደብ ሊሰማው ይችላል ፣ ግን በእርግጥ አድማጮችን ለማስደነቅ ቀላል ያደርገዋል። ባለ 5 ነጥብ አወቃቀር እና ሊታወቁ የሚችሉ ገጸ-ባህሪያትን እንዴት ወስደው የራስዎ ማድረግ ይችላሉ? ይህንን ፊልም እንዴት ኦሪጅናል ማድረግ ይችላሉ? ይህንን ለማድረግ በጣም ጥሩው መንገድ - አንዳንድ ደንቦችን ይጥሱ

  • በቁንጮው ውስጥ ከመሳካት ይልቅ ገጸ -ባህሪያቱ ካልተሳኩ ምን ይሆናል?
  • ለመለወጥ ፈቃደኛ ካልሆኑ የእርስዎ “ክብ” ባህሪ ምን ይሆናል? ገጸባህሪው በእውነቱ ዋናው ገጸ -ባህሪ ካልሆነ ፣ እንደ ፌሪስ ቢለር ቀን ዕረፍት ላይ ፣ የፈርሪስ ጓደኛ ካሜሮን እድገትን የሚያሳይ እውነተኛ ገጸ -ባህሪ ባለበት?
የፊልም ሀሳብ ደረጃ 11 ይምጡ
የፊልም ሀሳብ ደረጃ 11 ይምጡ

ደረጃ 4. ቅንብሩን ከቀየሩ ምን ይሆናል?

በኒውሲሲ ውስጥ የሮማ-ኮም ስብስብ አዲስ ነገር አይደለም ፣ ግን በገጠር ታይላንድ ውስጥ ስላለው አንድ ስብስብስ? በቦውሊንግ ሜዳ ላይ? በአረጋውያን መንከባከቢያ ቤት ውስጥ?

የፊልም ሀሳብ ደረጃ 12 ይምጡ
የፊልም ሀሳብ ደረጃ 12 ይምጡ

ደረጃ 5. ሀሳቦችን ማምጣትዎን ይቀጥሉ።

ሀሳቦችን በሚፈጥሩበት ጊዜ መገንዘብ ያለበት በጣም አስፈላጊው ነገር በተግባር መምጣታቸው ነው። የመጀመሪያዎቹ 10 ፣ 20 ወይም 50 ሃሳቦችዎ በጣም ጥሩ ላይሆኑ ይችላሉ ፣ ግን በመጥፎ ሀሳቦች ውስጥ ማለፍ ጥሩውን ለመለየት ይረዳዎታል። በእያንዳንዱ ጊዜ ፍጹም የተፈጠሩ ሀሳቦችን ማንም አይወጣም ፣ እና እርስዎ እርስዎ ልዩ አይሆኑም።

  • እርስዎ ሲመጡ ሀሳቦችን የሚሞሉበትን ማስታወሻ ደብተር ይያዙ
  • እርስ በእርስ በፍጥነት ሁለት ጊዜ ሀሳቦችን ለማላቀቅ ከጓደኛዎ ጋር ለማሰብ ይሞክሩ።
  • በእያንዳንዱ ሂደት በዚህ ሂደት ውስጥ ይስሩ - የፊልም ሀሳብን ወደ ወሳኝ ክፍሎች ማሳደግ መከታተል የሚገባው ሀሳብ መሆኑን እንዴት ማወቅ እንደሚችሉ ነው።

ጠቃሚ ምክሮች

  • የኋላ ታሪክዎን ማዳበርዎን ያስታውሱ።
  • ታጋሽ ሁን ፣ ስለ ጠንካራ ታሪክ ለማሰብ ጊዜ ይወስዳል።
  • ጓደኞችዎ አንዳንድ ሀሳቦችን እንዲጠቁሙ ይጠይቁ።
  • ወላጆችዎ ወይም ጓደኞችዎ አንዳንድ እስክሪፕቶችዎን እንዲያነቡ እና ስለእነሱ ምን እንደሚያስቡ እንዲያዩ ይፍቀዱላቸው።

የሚመከር: