ሄክስን እንዴት እንደሚጫወት 6 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

ሄክስን እንዴት እንደሚጫወት 6 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ሄክስን እንዴት እንደሚጫወት 6 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

ሄክስ ለሁለት ተጫዋቾች የቦርድ ጨዋታ ነው። እሱ የሬምቡስ ዘይቤን በሚፈጥሩ የሄክሳጎን ድርድር በሆነ ሰሌዳ ላይ ይጫወታል። የራስዎን ሰሌዳ መሥራት ፣ ዝግጁ የሆነ ሰሌዳ ማውረድ ወይም በመስመር ላይ መጫወት ይችላሉ። የሄክስ ህጎች ማንም ሰው ሊጫወትበት የሚችል ቀላል ነው ፣ ግን ጨዋታው ለሂሳብ ሊቃውንት ፣ ለጨዋታ ቲዎሪስቶች እና ለኮምፒዩተር ሳይንቲስቶችም ትኩረት የሚስብ ነው።

ደረጃዎች

ክፍል 1 ከ 2: መጀመር

የሄክስ ደረጃ 1 ን ይጫወቱ
የሄክስ ደረጃ 1 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. የሄክስን ነገር ይማሩ።

የሄክስ ዓላማ ከቦርዱ አንድ ጎን ወደ ሌላ የሚሄዱ የሄክስ ረድፎችን መፍጠር ነው። ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት እያንዳንዱ ተጫዋች የቦርዱ ሁለት ተቃራኒ ጎኖችን መጠየቅ አለበት። ለምሳሌ ፣ አንድ ተጫዋች ቦርዱን ከላይ እና ታች ሊወስድ ይችላል ፣ ሌላኛው ተጫዋች የቦርዱን የቀኝ እና የግራ ጎን ሊወስድ ይችላል።

ጨዋታውን ለማሸነፍ አንድ ተጫዋች ከቦርዱ ወደ ሌላው የሚሄድ የሄክስ መስመር መፍጠር አለበት። መጀመሪያ የሄክስ መስመርን ያጠናቀቀ ተጫዋች አሸናፊ ነው።

ሄክስ ደረጃ 2 ን ይጫወቱ
ሄክስ ደረጃ 2 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. ሰሌዳዎን እና ጠቋሚዎችዎን ያዘጋጁ።

እንደ ጠንካራ ጠረጴዛ ባሉ የመጫወቻ ወለል ላይ ሰሌዳዎን ያኑሩ። ሁለቱም ተጫዋቾች ሰሌዳውን በቀላሉ ማግኘት እንደሚችሉ ያረጋግጡ። በወረቀት ሰሌዳ ላይ የሚጫወቱ ከሆነ ፣ ከዚያ እያንዳንዱ ተጫዋች በቦርዱ ላይ ለመጠቀም አንድ ቀለም መምረጥ አለበት ፣ ለምሳሌ ቀይ ወይም ሰማያዊ።

በወረቀት ሰሌዳ ላይ የሚጫወቱ ከሆነ አንድ ተጫዋች ሁሉንም የእርሱን ሄክሶች ምልክት ለማድረግ ቀይ ጠቋሚውን ሊጠቀም ይችላል እና ሌላኛው ተጫዋች ሁሉንም የእርሱን ሄክሶች ምልክት ለማድረግ ሰማያዊ ጠቋሚውን መጠቀም ይችላል።

የሄክስ ደረጃ 3 ን ይጫወቱ
የሄክስ ደረጃ 3 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. መጀመሪያ ማን እንደሚሄድ ይወስኑ።

መጀመሪያ የሚሄድ ተጫዋች በሄክስ ጨዋታ ውስጥ ጥቅሙ አለው ፣ ስለዚህ እርስዎ እና ተቃዋሚዎ መጀመሪያ ተራ በተራ መሄድ ይፈልጋሉ። ለምሳሌ ፣ አሁን ባለው ጨዋታ ውስጥ ሁለተኛ የሚወጣውን ሰው በሚቀጥለው ጨዋታዎ መጀመሪያ እንዲሄድ መፍቀድ ይችላሉ። ፍትሃዊ መሆን ከፈለጉ መጀመሪያ ማን እንደሚሄድ ለመወሰን ሳንቲም ይግለጹ።

ክፍል 2 ከ 2: ጨዋታውን መጫወት

የሄክስ ደረጃ 4 ን ይጫወቱ
የሄክስ ደረጃ 4 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. በተራ በተራ አንድ ቁራጭ በማስቀመጥ ወይም አንድ ሄክሳን በቦርዱ ላይ ምልክት ያድርጉ።

አንድ ቁራጭ ከተጫወተ ወይም ሄክሳ ምልክት ከተደረገበት ፣ ለተቀረው ጨዋታ በዚያው ይቆያል። የትኛውም ተጫዋች ገና ባልተያዘ በማንኛውም ሄክሳጎን ውስጥ አንድ ቁራጭ መጫወት ይችላል።

የሄክስ ደረጃ 5 ን ይጫወቱ
የሄክስ ደረጃ 5 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. በተቻለ መጠን ተቃዋሚዎን ያግዳሉ።

ሄክስ የማሸነፍ እድሎችዎን ለመጨመር አንዱ መንገድ ተቃዋሚዎ እንዳያሸንፍ መከላከል ነው። ተቃዋሚዎ የእርሱን ወይም የእርሷን መንገድ ለመጨረስ ቅርብ ከሆነ ታዲያ ተቃዋሚዎን ለማገድ አንዳንድ የጨዋታ ጊዜዎን ማሳለፍ ያስፈልግዎታል። በእሱ ወይም በእሷ መንገድ ላይ ሰድሮችን በማስቀመጥ ተቃዋሚዎን ማገድ ይችላሉ ፣ በዚህም ተቃዋሚዎ ለማሸነፍ ከባድ ያደርገዋል።

ሄክስ ደረጃ 6 ን ይጫወቱ
ሄክስ ደረጃ 6 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. በሁለቱ ተቃራኒ ጎኖችዎ መካከል በአቅራቢያ ያሉ ሄክሳጎን አንድ ረድፍ በማገናኘት ጨዋታውን ያሸንፉ።

ከአንዱ የቦርድ ጎኖችዎ ወደ ተቃራኒው አቅጣጫ የሚወስድ የመጀመሪያው ተጫዋች አሸናፊ ነው። ማንኛውም ቀጣይነት ያለው መንገድ ይሠራል ፣ እና ቁርጥራጮቹ በማንኛውም ልዩ ቅደም ተከተል ውስጥ መቀመጥ የለባቸውም።

የሚመከር: