በጭረት ላይ ጨዋታን እንዴት መሥራት እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

በጭረት ላይ ጨዋታን እንዴት መሥራት እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)
በጭረት ላይ ጨዋታን እንዴት መሥራት እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

መቧጨር በ MIT ሚዲያ ላብራቶሪ እንደ የልጆች የትምህርት መሣሪያ የተገነባው ታዋቂ የእይታ ፕሮግራም ቋንቋ ነው። ለ Mac OS ፣ ለዊንዶውስ ፣ ለ Chrome OS እና ለ Android ባሉ የዴስክቶፕ ስሪቶች በመስመር ላይ ይገኛል። ይህ wikiHow ጨዋታ እንዴት እንደሚሠሩ መሰረታዊ ነገሮችን ያስተምራል

ደረጃዎች

ክፍል 1 ከ 4: ጭረት ማውረድ

በደረጃ 1 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በደረጃ 1 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 1. በድር አሳሽ ውስጥ ወደ ጭረት ማውረድ ገጽ ይሂዱ።

የ Scratch ን የዴስክቶፕ ስሪት ማውረድ የሚችሉበት ይህ የድር ገጽ ነው።

በደረጃ 2 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በደረጃ 2 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 2. ቀጥታ አውርድ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ።

ከስርዓትዎ ዲጂታል መደብር Scratch ን ለማውረድ ከአማራጭ በታች ነው።

በአማራጭ ፣ ጠቅ ማድረግ ይችላሉ ፍጠር በድር አሳሽዎ ውስጥ ወዲያውኑ በመስመር ላይ መፍጠር ለመጀመር በድረ -ገጹ አናት ላይ።

በደረጃ 3 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በደረጃ 3 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 3. የመጫኛ ፋይልን ሁለቴ ጠቅ ያድርጉ።

የጭረት መጫኛ ፋይል ለዊንዶውስ “Scratch Desktop Setup 3.9.0.exe” እና ለ Mac “Scratch 3.6.0.dmg” ነው። አንዴ የመጫኛ ፋይል ማውረዱን ከጨረሰ በኋላ የመጫን ሂደቱን ለመጀመር የመጫኛ ፋይልን ሁለቴ ጠቅ ያድርጉ። የወረዱ ፋይሎችን በእርስዎ የውርዶች አቃፊ ውስጥ ወይም በድር አሳሽዎ ውስጥ ማግኘት ይችላሉ።

በደረጃ 4 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በደረጃ 4 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 4. ጭረት ጫን።

Scratch ን ለመጫን የሚከተሉትን ደረጃዎች ይጠቀሙ

  • ዊንዶውስ

    • «ለእኔ ብቻ» ወይም «ይህን ኮምፒውተር የሚጠቀም ማንኛውም ሰው» ን ይምረጡ።
    • ጠቅ ያድርጉ ጫን
    • ጠቅ ያድርጉ አዎ የጭረት መጫኛ በስርዓትዎ ላይ ለውጦችን እንዲያደርግ ለመፍቀድ።
    • ጠቅ ያድርጉ ጨርስ.
  • ማክ ፦

    የ Scratch መተግበሪያ አዶን ወደ የመተግበሪያዎች አቃፊ ይቅረጹ።

ክፍል 2 ከ 4: ግራፊክስ ማከል

በደረጃ 5 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በደረጃ 5 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 1. ጭረት ይክፈቱ።

በላዩ ላይ ኤስ ያለው ቢጫ አዶ አለው። በዊንዶውስ ላይ በጀምር ምናሌ ውስጥ አዶውን ጠቅ ያድርጉ። ማክ ላይ ባለው የመተግበሪያዎች አቃፊ ውስጥ ሊያገኙት ይችላሉ።

ለመጀመሪያ ጊዜ Scratch ን ሲከፍቱ ፣ ጭረትን ለማሻሻል ለማገዝ ወደ ጭረት ቡድን መረጃ ለመላክ ይፈልግ እንደሆነ ይጠይቃል። ጠቅ ማድረግ ይችላሉ አልፈልግም, አመሰግናለሁ ወይም አዎ ፣ Scratch ን ለማሻሻል መርዳት እፈልጋለሁ. አዎ የሚለውን ከመረጡ የአጠቃቀም ውሂብ ወደ ጭረት ቡድን ይላካል። የጭረት ቡድኑ የግል መረጃን አይሰበስብም።

በደረጃ 6 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በደረጃ 6 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 2. ዳራ ያክሉ።

በጭረት ውስጥ ዳራ ለማከል ፣ ከታች በቀኝ ጥግ ላይ ካለው ፎቶግራፍ ጋር የሚመሳሰለውን አዶ ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ እንደ ዳራ ለመጠቀም አንድ ምስል ይምረጡ። ዳራዎችን በምድብ ለማሰስ ከላይ ያሉትን ትሮች መጠቀም ወይም ከበስተጀርባ በስም ለመፈለግ በላይኛው ግራ ጥግ ላይ ያለውን የፍለጋ አሞሌ መጠቀም ይችላሉ።

  • የራስዎን ዳራ ለመስቀል የመዳፊት ጠቋሚውን ፎቶግራፍ በሚመስል አዶ ላይ ያንዣብቡ እና ቀስት በሚጠቁም ቀስት የሚመስል አዶን ጠቅ ያድርጉ። እንደ ዳራ ሊጠቀሙበት የሚፈልጉትን ምስል ጠቅ ያድርጉ እና ጠቅ ያድርጉ ክፈት.
  • የራስዎን ዳራ ለመሳል የመዳፊት ጠቋሚውን ፎቶግራፍ በሚመስል አዶ ላይ ያንዣብቡ እና የቀለም ብሩሽ የሚመስል አዶን ጠቅ ያድርጉ። የራስዎን ዳራ ለመሳል የቀለም መሳሪያዎችን ይጠቀሙ።
በደረጃ 7 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በደረጃ 7 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 3. ስፕሪት ይጨምሩ።

Sprites የጨዋታው ትዕይንት አካል የሆኑ የምስል ዕቃዎች ናቸው። እነሱ የተጫዋች ገጸ-ባህሪ ፣ ጠላቶች ወይም መሰናክሎች ፣ ተጫዋች ያልሆኑ ገጸ-ባህሪዎች ፣ የኃይል ማጠናከሪያዎች እና የፍጆታ ዕቃዎች ፣ ወይም የታነሙ የጀርባ ዕቃዎች ሊሆኑ ይችላሉ። ስፕራይትን ለማከል በታችኛው ቀኝ ጥግ ላይ ከድመት ጋር የሚመሳሰል አዶን ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ ወደ ትዕይንትዎ ማከል የሚፈልጉትን sprite ጠቅ ያድርጉ።

  • ልክ እንደ ዳራዎች ፣ የእራስዎን ስፕሪቶች ወደ ትዕይንትዎ መስቀል እና መቀባት ይችላሉ። ይህንን ለማድረግ የመዳፊት ጠቋሚውን ከድመት ጋር በሚመሳሰል አዶ ላይ ያንዣብቡ እና የእራስዎን ስፕሪት ለመስቀል ቀስት ካለው ቀስት ጋር በሚመስል አዶ ላይ ጠቅ ያድርጉ። የእራስዎን ስፕሪቶች ለመሳል የቀለም ብሩሽ የሚመስል አዶን ጠቅ ያድርጉ።
  • ስፕራይትን መሰረዝ ከፈለጉ ፣ በላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ ካለው የቅድመ እይታ መስኮት በታች ባለው ዝርዝር ውስጥ ስፕራይቱን ጠቅ ያድርጉ እና ይጫኑ ሰርዝ ቁልፍ።
በደረጃ 8 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በደረጃ 8 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 4. በጨዋታው መጀመሪያ ላይ sprite ን ወደሚፈልጉት ቦታ ይጎትቱ።

የቅድመ-እይታ መስኮቱ በላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ ነው። ጠቅ ያድርጉ እና በጨዋታው መጀመሪያ ላይ sprite ወደሚፈልጉት ቦታ ይጎትቱ።

የ 4 ክፍል 3 - መቆጣጠሪያዎችን እና እንቅስቃሴን ወደ ስፕሪስት ማከል

በደረጃ 9 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በደረጃ 9 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 1. መቆጣጠሪያዎችን ማከል የሚፈልጉትን sprite ጠቅ ያድርጉ።

በላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ ስፕሪትን ለመምረጥ ከቅድመ-እይታ መስኮቱ በታች ያለውን የ “sprite” አዶ ጠቅ ያድርጉ።

በደረጃ 10 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በደረጃ 10 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 2. የኮድ ትርን ጠቅ ያድርጉ።

ከጭረት አርማው በታችኛው ግራ ጥግ ላይ የመጀመሪያው ትር ነው።

በደረጃ 11 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በደረጃ 11 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 3. የክስተት እገዳ ወደ ኮዱ አካባቢ ይጎትቱ።

በ Scratch ውስጥ ኮዲንግ የሚከናወነው ብሎኮችን በመጠቀም ነው። ሁሉም ብሎኮች በብሎግ ትር ስር በግራ በኩል ባለው ፓነል ውስጥ ተዘርዝረዋል። ብሎኮቹ በአይነት ቀለም የተቀረጹ ናቸው። የክስተት ብሎኮች በቀለም ኮድ ቢጫ ናቸው። ወደ ክስተት ብሎኮች ለመዝለል በግራ በኩል ያለውን ቢጫ ነጥብ ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ ከእገዳዎች ዝርዝር በስተቀኝ በኩል ወደ አንድ የኮድ አካባቢ ወደ አንድ የክስተት እገዳ ይጎትቱ። የክስተት እገዳ እንደ “ይህ sprite ጠቅ ሲደረግ” ፣ “[ቁልፍ] ሲጫን” ወይም “መቼ [አረንጓዴ ባንዲራ አዶ] ጠቅ ሲደረግ” ያለ ነገር ሊሆን ይችላል።

ከቅድመ -እይታ መስኮቱ በላይ ያለውን አረንጓዴ ሰንደቅ አዶ ጠቅ ሲያደርጉ የጨዋታው ቅደም ተከተል ይጀምራል። ጨዋታው እንደጀመረ የሚጀምር እርምጃ ለመፍጠር “[የአረንጓዴ ባንዲራ አዶ] ጠቅ ሲደረግ” የሚለውን ብሎክ ይጠቀሙ። በክስተቶች ብሎኮች አናት ላይ ነው። በውስጡ አረንጓዴ ባንዲራ ያለበት አዶ አለው።

በደረጃ 12 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በደረጃ 12 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 4. ከክስተቱ እገዳ በታች ብሎክን ያያይዙ።

የእንቅስቃሴ ብሎኮች በሰማያዊ ቀለም የተቀረጹ ናቸው ፣ እና የእይታ ብሎኮች በቀይ ሐምራዊ ቀለም የተቀቡ ናቸው። እንዲኖርዎት ለሚፈልጉት ብሎክ ያግኙ። ወደ ኮዱ አካባቢ ይጎትቱት እና በኮዱ አካባቢ ካለው የክስተት ማገጃ በታች ያያይዙት። ብሎኮቹ ከነሱ በታች እና ከታች እንዴት ደረጃ እንዳላቸው ልብ ይበሉ። በድርጊት ማገጃው ውስጥ ለድርጊት ማገጃው ማስታወሻውን ያስገቡ።

  • እገዳው ወደ ታች የሚያመለክተው ቀስት (⏷) ካለው ፣ ተቆልቋይ ምናሌን ለማሳየት ቀስቱን ጠቅ ያድርጉ። ከተቆልቋይ ምናሌ ውስጥ አንድ አማራጭ (እንደ የቁልፍ ሰሌዳ ቁልፍ) ይምረጡ።
  • አንድ ብሎክ በውስጡ ጽሑፍ ያለበት ነጭ አረፋ ካለው ፣ በአረፋው ውስጥ ያለውን ጽሑፍ መለወጥ ይችላሉ።
በደረጃ 13 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በደረጃ 13 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 5. ከእገዳዎች ጋር ሙከራ ያድርጉ።

የፈለጉትን እንዲያደርጉ ብሎኮቹን እንዴት ማግኘት እንደሚችሉ ለማወቅ ትንሽ ሙከራ ይጠይቃል። የተለያዩ ብሎኮችን ለማያያዝ ይሞክሩ እና ምን እንደሚከሰት ይመልከቱ። የሚከተሉት ሊሞክሯቸው የሚችሏቸው ሁለት ምሳሌዎች ብሎኮች ናቸው።

  • ምሳሌ ብሎኮች 1:

    እንደ የክስተት ማገጃ “ይህ sprite ጠቅ ሲደረግ” ን ይምረጡ። ከዚያ ከ Looks ብሎኮች “ለ [2] ሰከንዶች” ይናገሩ”የሚለውን ብሎክ ያያይዙ።

  • ምሳሌ ብሎኮች 2

    የግራ እና የቀኝ ቀስት ቁልፎችን ሲጫኑ ስፕራይዝ ወደ ግራ እና ወደ ቀኝ ለመንቀሳቀስ ፣ “[የቀኝ ቀስት ⏷] ሲጫን” የሚለውን የክስተት ማገጃ ያክሉ። በማገጃው ውስጥ ከተቆልቋይ ምናሌው ውስጥ ትክክለኛውን የቀስት ቁልፍ መምረጥ ያስፈልግዎታል። ከዚያ ከእንቅስቃሴ ብሎኮች “አቅጣጫ ወደ አቅጣጫ [90]” የሚል ብሎክን ያያይዙ። ከዚያ “አንቀሳቅስ [10] እርምጃዎችን” የሚል ሌላ የእንቅስቃሴ ማገጃ ያያይዙ። ከዚያ “[የግራ ቀስት ⏷] ሲጫን” ወደ “የኮድ አካባቢ” ሌላ የክስተት መለያ ይጎትቱ እና “አቅጣጫ [-90]” የሚለውን የእንቅስቃሴ ማገጃ ያያይዙ እና “አንቀሳቅስ [10] እርምጃዎችን” የሚለውን ሌላ የእንቅስቃሴ ማገጃ ያያይዙ። ".

ክፍል 4 ከ 4 - ተለዋዋጮችን እና የግጭት መለየትን ማከል

በጭረት ደረጃ 14 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በጭረት ደረጃ 14 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 1. ተለዋዋጮችን ጠቅ ያድርጉ።

በግራ በኩል ባለው ፓነል ውስጥ ያለው ብርቱካናማ ነጥብ ነው። ይህ ተለዋዋጭ ብሎኮችን ያሳያል። ተለዋዋጮች እንደ ውጤት ፣ ሕይወት ፣ ጤና ቆጣሪ ፣ ወዘተ ያሉ ነገሮችን ለመሥራት የሚያገለግሉ ናቸው።

በጭረት ደረጃ 15 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በጭረት ደረጃ 15 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 2. ተለዋዋጭ ያድርጉ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ።

ከተለዋዋጭ ብሎኮች ዝርዝር በላይ ነው። ይህ የራስዎን ተለዋዋጮች ለማድረግ የሚጠቀሙበት መስኮት ይከፍታል።

በጭረት ደረጃ 16 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በጭረት ደረጃ 16 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 3. ለተለዋዋጭዎ ስም ይተይቡ እና እሺን ጠቅ ያድርጉ።

እንደ “ውጤት” ወይም “ሕይወት” ወይም አንድ ነገር ስፓይተሮችዎ በሚጋጩበት ጊዜ መለወጥ የሚፈልጉትን ሁሉ መሰየም ይችላሉ።

በጭረት ደረጃ 17 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በጭረት ደረጃ 17 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 4. በኮዱ አካባቢ “[የአረንጓዴ ባንዲራ አዶ] ጠቅ ሲደረግ” የሚለውን ብሎክ ይጎትቱ።

በክስተቶች ብሎኮች ውስጥ ነው። በጽሑፉ ውስጥ አረንጓዴ ባንዲራ ያለበት ብሎክ ነው።

በጭረት ደረጃ 18 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በጭረት ደረጃ 18 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 5. “አዘጋጅ [ተለዋዋጭ] ወደ [ባዶ]” የሚለውን ብሎክ ያያይዙ።

በተለዋዋጭ ብሎኮች ውስጥ ነው። እርስዎ የፈጠሩትን ተለዋዋጭ ለመምረጥ በማገጃው ውስጥ ያለውን ተቆልቋይ ምናሌ ይጠቀሙ።

በጭረት ደረጃ 19 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በጭረት ደረጃ 19 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 6. በነጭው አረፋ ውስጥ በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ተለዋዋጭው እንዲሆን የሚፈልጉትን ቁጥር ይተይቡ።

ለምሳሌ ፣ ውጤት መፍጠር ከፈለጉ በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ወደ “0” ያዋቅሩትታል። ለሕይወት ፣ በጨዋታው መጀመሪያ ላይ የእርስዎ ባህሪ እንዲኖረው የሚፈልጉትን የሕይወት ብዛት ያስገቡ።

በደረጃ 20 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በደረጃ 20 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 7. ከ Set Variable block በኋላ “ለዘላለም” የሉፕ ብሎክን ያያይዙ።

እሱ በ “ቁጥጥር” ክፍል ውስጥ ነው። ይህ ብሎክ በመሃል ላይ ብሎኮችን ለመጨመር በመካከል አንድ ደረጃ አለው።

በጭረት ደረጃ 21 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በጭረት ደረጃ 21 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 8. በ “ለዘላለም” ብሎክ መሃል ላይ “ከሆነ/ከዚያ” ይመልከቱ።

“ከሆነ/ከዚያ” ብሎኩ እንዲሁ በመሃል ላይ ደረጃ አለው። በተጨማሪም ፣ ከ “if” በኋላ የሄክሳጎን ቁልፍ አለው።

በደረጃ 22 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በደረጃ 22 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 9. በሄክሳጎን ቁልፍ ውስጥ “የሚነካ” ብሎክ ይጨምሩ።

“የሚነካ” ብሎክ በመዳሰሻ ብሎኮች አናት ላይ ነው። በ “ከሆነ/ከዚያ” ብሎክ ውስጥ ወደ ሄክሳጎን ቁልፍ ይጎትቱት።

በጭረት ደረጃ 23 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በጭረት ደረጃ 23 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 10. የእርስዎ ተቆጣጣሪ sprite ሊነካው የሚችል የተለየ ስፕሪት ይምረጡ።

ሌላ ስፕሪት ለመምረጥ በብሉቱ ውስጥ ያለውን ተቆልቋይ ምናሌ ይጠቀሙ። ለምሳሌ ፣ የእርስዎን ውጤት የሚቀይር የጠላት ስፕሬይ ፣ የኃይል ማጠናከሪያ ወይም ቀላል ንጥል ሊሆን ይችላል።

በደረጃ 24 ላይ ጨዋታ ያድርጉ
በደረጃ 24 ላይ ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 11. ስፕሪቶች ሲጋጩ ሊከሰቱ የሚፈልጓቸውን ብሎኮች ያያይዙ።

ውስብስብ የሞት ቅደም ተከተል መፍጠር ከፈለጉ ፣ በትክክል በትክክል ለማንቀሳቀስ በእንቅስቃሴ መቆጣጠሪያዎች ላይ አንዳንድ ሙከራዎችን ሊወስድ ይችላል። ተለዋዋጩን ለመለወጥ ፣ “ለውጥ [ተለዋዋጭ] በ [ባዶ”] ወደ “ከሆነ/ከዚያ” ብሎክ ጋር ያያይዙት። ለመለወጥ የሚፈልጉትን ተለዋዋጭ ለመምረጥ በ “ለውጥ ተለዋዋጭ” ማገጃ ውስጥ ያለውን ተቆልቋይ ምናሌ ይጠቀሙ። በነጭው አረፋ እንዲለወጥ የፈለጉትን መጠን ያስገቡ። ለምሳሌ ፣ ውጤትዎን በ 1 ነጥብ ለማሳደግ በነጭው አረፋ ውስጥ “1” ያስገቡ። ህይወትን ለመውሰድ ከፈለጉ በነጭው ውስጥ “-1” ን ያስገቡ። አረፋ።

የሚመከር: