Gin rummy ተቃዋሚዎ ከማድረግዎ በፊት ሁሉንም ካርዶችዎን ወደ ተዛማጅ ስብስቦች ወይም ሩጫ ለማስገባት የሚሞክሩበት የሁለት ሰው ካርድ ጨዋታ ነው። ጨዋታው የ “ሩሚ” ልዩነት ነው ፣ ግን ተቃዋሚዎ እንዲያይ በጨዋታዎ ወቅት ካርዶችዎን ከማስቀመጥ ይልቅ ጨዋታው እስኪያልቅ ድረስ ይደብቋቸዋል። ጂን ራምሚን ለመጫወት ፣ ካርዶቹን እንዴት እንደሚይዙ ፣ ስብስቦችን እና ሩጫዎችን እንደሚሠሩ እና ነጥቦችን እንደሚያገኙ ይማሩ።
ደረጃዎች
የ 4 ክፍል 1: ካርዶችን ማስተናገድ
ደረጃ 1. ከሁለት ሰዎች ጋር ይጫወቱ።
ጂን rummy በሁለት ተጫዋቾች ብቻ መጫወት የተሻለ ነው። ግን መጫወት የሚፈልግ ሶስተኛ ሰው ካለዎት አንድ ካርድ ሳይይዙ አንድ ሰው እንደ አከፋፋይ ሆኖ እንዲሠራ ያድርጉ። ከዚያ ለእያንዳንዱ ቀጣይ እጅ በጠረጴዛ ዙሪያ ይህንን ቦታ ያሽከርክሩ።
ለአራት ተጫዋቾች ሁለት የተለያዩ ጨዋታዎችን ይጫወቱ። ወይም ቡድኖችን ይመሰርቱ ፣ እና ከሁለቱ በአንድ ጊዜ ጨዋታዎች በኋላ ፣ የተቃዋሚዎችዎን ድምር አንድ ላይ ማሸነፍዎን ለማየት የእርስዎን እና የቡድን ጓደኛዎን ውጤት ይጨምሩ።
ደረጃ 2. ባለ 52-ካርድ የመርከብ ወለል ይጠቀሙ።
የካርድ ካርዶችዎ ከማንኛውም ጆከሮች ጋር ከመጡ እነዚያን ወደ ጎን ያስቀምጡ እና አይጠቀሙባቸው። በዚህ ጨዋታ ውስጥ aces ዝቅተኛ እንደሚሆን ልብ ይበሉ (ማለትም አንድ ነጥብ ዋጋ ያለው) ፣ እና ጃክሶች ፣ ንግስቶች እና ነገሥታት ከፍ ያሉ ናቸው (እያንዳንዳቸው አሥር ነጥቦች ዋጋ አላቸው)።
ደረጃ 3. አከፋፋዩን ለመወሰን ካርድ ይሳሉ።
እያንዳንዱ ተጫዋች ካርዱን መሳል አለበት ፣ ከመርከቡ አናት ላይ ፊት ለፊት። ዝቅተኛ ዋጋ ያለው ካርድ ያለው ሰው አከፋፋይ ይሆናል። በቀጣዮቹ ዙሮች የቀድሞው ዙር ተሸናፊ ሻጭ ይሆናል።
ደረጃ 4. ለእያንዳንዱ ተጫዋች አሥር ካርዶችን ያቅርቡ።
አከፋፋዩ አሥር ካርዶችን በጠረጴዛው ላይ ፊት ለፊት ወደ እያንዳንዱ ተጫዋች ማሰራጨት አለበት። ካርዶች ሁል ጊዜ በሰንጠረise ዙሪያ በሰዓት አቅጣጫ መታከም አለባቸው ፣ ግን በሁለት ተጫዋቾች ብቻ ፣ ሁለታችሁም አሥር ካርዶች እስኪኖራችሁ ድረስ ወደ ኋላ እና ወደ ፊት ትለወጣላችሁ።
ደረጃ 5. የአክሲዮን ክምርን እና የተጣሉትን ክምር ይጀምሩ።
ከተነጋገሩ በኋላ የቀሩት ካርዶች ጠረጴዛው ላይ ፊት ለፊት ወደታች ክምር ውስጥ መቀመጥ አለባቸው። ይህ የአክሲዮን ክምር ነው ፣ እና ከላዩ አከፋፋዩ አንድ ካርድ መሳል እና በአክሲዮን ክምር አጠገብ ፊት ለፊት ማስቀመጥ አለበት። ፊትለፊት ካርዱ የተጣሉትን ክምር መጀመሪያ ይመሰርታል።
ክፍል 2 ከ 4: ጨዋታውን መጫወት
ደረጃ 1. ካርዶችዎን ወደ melds ደርድር።
በእጅዎ ውስጥ ያሉትን አስር ካርዶች ይመልከቱ። ስብስቦች ወይም ሩጫዎች ወደሆኑት “ማልጋሎች” ውስጥ ያድርጓቸው። አንድ ስብስብ ተመሳሳይ ደረጃ (5-5-5) ሶስት ወይም አራት ካርዶች ነው ፣ እና ሩጫ በተመሳሳይ ልብስ (4-5-6) ውስጥ ሶስት ወይም ከዚያ በላይ የተከታታይ ማዕረግ ካርዶች ነው።
- የአንድ ስብስብ ምሳሌ 10 አልማዝ ፣ 10 ስፓይድ እና 10 ክለቦች ናቸው።
- የሩጫ ምሳሌ የአልማዝ ጃክ ፣ የአልማዝ ንግሥት እና የአልማዝ ንጉስ ነው።
- አሴስ ዝቅተኛ ስለሆኑ ከንጉሥ ጋር በሩጫ ውስጥ ሊሆኑ አይችሉም። Ace-2-3 ሊኖርዎት ይችላል ፣ ግን ንግሥት-ንጉስ-አሴ አይደለም።
ደረጃ 2. በተወረወረው ክምር ውስጥ ካርዱን ይውሰዱት እንደሆነ ይምረጡ።
እርስዎ አከፋፋዩ ካልሆኑ ፣ በተጣለ ክምር ውስጥ የፊት ገጽታን ካርድ ለመውሰድ ይፈልጉ እንደሆነ ወይም ለእርስዎ የሚረዳ ካርድ ስላልሆነ እሱን ለማስተላለፍ ከፈለጉ ይወስናሉ። ካለፉ ፣ አከፋፋዩ ለመምረጥ መምረጥ ይችላል።
ሁለታችሁም ውድቅ ካደረጋችሁ ፣ አከፋፋዩ ያልሆነ ካርዱን ከአክሲዮን ክምር አናት ላይ ያነሳል።
ደረጃ 3. አዲስ ካርድ ያንሱ።
በተወረወረው ክምር ውስጥ ለካርዱ ቢሄዱም ወይም በክምችት ክምር አናት ላይ ያለውን ፣ አዲሱን ካርድዎን ይውሰዱ እና ማናቸውንም ማልዶች እንዲፈጥሩ ይረዳዎታል ብለው ይገምግሙ። አስቀድመው ተመሳሳይ የቁጥር እሴት ያላቸው ሁለት ካርዶች ካሉዎት ወይም ሩጫ ለመመስረት አንድ ባልና ሚስት ካርዶችን በድንገት የሚያገናኝ ከሆነ ይመልከቱ።
ከአክሲዮን ክምር ውስጥ አንድ ካርድ እየወሰዱ ከሆነ ፣ ወዲያውኑ ወደ መጣያ ክምር ውስጥ ካላስገቡት በስተቀር ተቃዋሚዎ ምን እንደ ሆነ እንዲያዩ አይፍቀዱ።
ደረጃ 4. የማይፈልጉትን ካርድ ያስወግዱ።
ከእጅህ ምናልባት የማይረዳ ካርድ ምረጥና በተጣለ ክምር ውስጥ ፊት ለፊት አስቀምጠው። አንድ ካርድ ከሌሎቹ ካርዶችዎ ጋር በቀላሉ የማይዛመድ ውጫዊ ይመስላል ፣ ከዚያ መጣል ተገቢ ሊሆን ይችላል። እንዲሁም አሁን ከአክሲዮን ክምር ያነሱትን ሁሉ መጣል ይችላሉ።
- በዚያ ተራ ከተጣለ ክምር ውስጥ ያነሱትን ካርድ መጣል አይችሉም። ከፈለጉ በሚቀጥለው መዞሪያዎ ወቅት ሊጥሉት ይችላሉ ፣ ግን ቢያንስ ለአንድ ተራ ማቆየት አለብዎት።
- በእያንዳንዱ ተራ መጨረሻ ላይ አሁንም አሥር ካርዶች ሊኖሮት ይገባል።
ደረጃ 5. ተራ በተራ ካርዶችን ማንሳት እና ካርዶችን መጣል።
ከባላጋራዎ ጋር ካርዶችን በመሳል ወደ ፊት እና ወደ ፊት ይሂዱ እና በሁሉም ካርዶችዎ melds ለመፍጠር ይሞክሩ። በእያንዲንደ መዞሪያ ፣ ባላጋራዎ አሁን በተጣለ ክምር ውስጥ ያኖረውን ካርድ ይፈልጉ እንደሆነ ወይም ምስጢራዊ ካርዱን ከአክሲዮን ክምር አናት ለመውሰድ ከፈለጉ ይወስኑ።
ማልዶችን በሚፈጥሩበት ጊዜ ጠረጴዛው ላይ አያስቀምጧቸው። ተቃዋሚዎ የእርስዎን እድገት እንዲያይ አይፈልጉም።
ደረጃ 6. ሁለት የአክሲዮን ካርዶች ብቻ ቢቀሩ ጨዋታውን ያጠናቅቁ።
አንድ ተጫዋች በክምችት ክምር ውስጥ ሦስተኛውን የመጨረሻ ካርድ ከወሰደ እና ጨዋታው አሁንም ከቀጠለ ፣ ከዚያ እጁ ተሰር.ል። ለሁለቱም ተጫዋቾች ምንም ነጥቦች አይሰጡም ፣ እና ካርዶቹ እንደገና መታከም አለባቸው።
የ 4 ክፍል 3: የማንኳኳት እና የማስቆጠር ነጥቦች
ደረጃ 1. ሁሉም ካርዶችዎ melds የሚፈጥሩ ከሆነ አንኳኩ።
ማንኳኳት የጨዋታ አጨራረስን እንዴት እንደጨረሱ ነው። ሁሉም ካርዶችዎ የተቀላቀሉ አካል ሲሆኑ እና አንዳቸውም የማይዛመዱበት ደረጃ ላይ ከደረሱ (እነዚህ ካርዶች “ሟች እንጨት” ተብለው ይጠራሉ) ፣ ከዚያ “ጂን” ደርሰዋል። እርስዎ ተራዎ እንደደረሰ አንድ ካርድ ይሳሉ እና እርስዎ ማንኳኳቱን ለማመልከት በተወረወረው ክምር ላይ ፊት ለፊት ያስቀምጡት።
- ጂን መድረስ ከሁሉም የባላጋራዎ የሞት እንጨት ነጥቦች በተጨማሪ 25 ጉርሻ ነጥቦችን ያስገኝልዎታል።
- ከፈለጉ ጠረጴዛውን በአካል ማንኳኳት ይችላሉ ፣ ግን ፊት-ታች መጣል በአጠቃላይ እንደ ማንኳኳት ምልክት ተቀባይነት አለው።
ደረጃ 2. ተቃዋሚዎ ጂን እንዳይደርስ ለመከላከል አንኳኩ።
ተቃዋሚዎ ከእርስዎ በፊት ጂን ሊደርስ ይችላል ብለው የሚያስቡ ከሆነ እነዚያን የጉርሻ ነጥቦችን እንዳያገኙ ለመከላከል ቀደም ብለው ማንኳኳት ይችላሉ። ጨዋታውን እንዲያበቃ የማይፈልጉትን ፊት ለፊት ወደ ታች በማስቀመጥ ካርድዎን ይሳሉ እና ተራዎ በሚሆንበት ጊዜ ያስወግዱ።
ደረጃ 3. የሞት እንጨትዎ አስር ነጥቦችን ወይም ከዚያ ያነሰ ከሆነ ጨዋታውን ያጠናቅቁ።
ለማንኳኳት የሚችሉት ለሞቱ እንጨት ካርዶች ነጥቦች እሴቶች በአጠቃላይ አሥር ወይም ከዚያ በታች ከሆኑ ብቻ ነው። ነገሥታት ፣ ንግሥቶች እና ጃክሶች 10 ዋጋ አላቸው ፣ አሴስ 1 ዋጋ አላቸው ፣ እና ሁሉም የቁጥር ካርዶች የቁጥር እሴታቸው ዋጋ አላቸው።
ለምሳሌ ፣ 3-4-5-6 ሩጫ ፣ የ9-9-9-9 ስብስብ ፣ እና አሴ እና ንጉስ ካለዎት ፣ የሞተ እንጨትዎ 11 ነጥቦችን ስለሚይዝ ማንኳኳት አይችሉም።
ደረጃ 4. ማልዶችዎን ለተቃዋሚዎ ያጋለጡ።
ሁሉንም ካርዶችዎን ፊት ለፊት ያኑሩ እና በጠረጴዛው ላይ ወደ መዶሻዎች ይከፋፍሏቸው። ተቀናቃኝዎ ካርዶችን በቅርበት በማቀናጀት ስብስቦችዎን እና ሩጫዎቻቸውን እንዲያይ ግልፅ ያድርጉ እና በእራሳቸው መካከል ጥቂት ቦታ በማስቀመጥ።
ደረጃ 5. የሞቱ እንጨቶችን (ካርታ) ካርታዎችን በኳኳቹ ማስጌጫዎች ላይ ያድርጓቸው።
ተፎካካሪዎ አሁን ወደ ሜልድስ ለመጨመር የሞቱትን ካርዶቻቸውን በካርዶችዎ ላይ የማውጣት ዕድል አለው። ለምሳሌ ፣ ሶስት 5 ዎች ካሉዎት እና አንዱ የሞተ ካርዶቻቸው አንዱ 5 ከሆነ ፣ ያንን ወደ ስብስብዎ ማከል ይችላሉ። ወይም ያንን 5 በ 6-7-8 ወይም 2-3-4 ሩጫ ላይ ማከል ይችላሉ።
Deadwood በሌሎች የሞተ እንጨት ላይ ሊጣል አይችልም። ሟች እንጨት የሆኑ ሁለት 3 ቶች ካሉዎት ፣ እና ተቃዋሚዎ ተጨማሪ 3 ካለው ፣ አዲስ ማደልን መፍጠር አይችሉም።
ደረጃ 6. ጂን ካልደረሰ ብቻ ካርዶችን ያጥፉ።
እርስዎ ወይም ተቃዋሚዎ “ጂን” ላይ ደርሰው ቢያንኳኩ ምንም መጣል የለም። ይህ ማለት አንድ ተጫዋች ብዙ የሞተ እንጨትን ሊያገኝ ይችላል ፣ እና ስለሆነም ተንኳኳው ይገባኛል ለማለት ብዙ የሞት ነጥቦችን ያሳያል።
ደረጃ 7. የሞት እንጨት ነጥቦችን ከተቃዋሚዎችዎ ይቀንሱ።
ሁለቱም ተጫዋቾች አሁን የተፈጠሩትን ማልዶችን ችላ ማለት አለባቸው - ለግብ ማስቆጠር ምንም ነጥብ አይሰጡም። ልዩነቱን ለማግኘት የእያንዳንዱን ተጫዋች የሞት እንጨት ነጥቦችን ይጨምሩ እና ይቀንሱ። በወረቀት ላይ የእያንዳንዱን ተጫዋች ነጥቦች ይፃፉ።
- ለምሳሌ ፣ ከተሰናበቱ በኋላ ተቃዋሚዎ ሁለት ንግሥቶች ይቀራሉ ፣ ይህም 20 ነጥቦችን ያጠቃልላል። ሁለት 2 ካለዎት ያ 4 ነጥብ ነው። በሁለቱ መካከል ያለው ልዩነት 16 ነጥብ ነው።
- ጂን ከደረሱ ፣ መቀነስ አያስፈልግም። ሁሉም የተቃዋሚዎ የሞት እንጨት ነጥቦች የእርስዎ ይሆናሉ (የ 25 ነጥብ ጉርሻ ሲደመር)።
ደረጃ 8. ማንኳኳቱን ላልሆነ ሰው ሽልማት ይስጡ።
እርስዎ ማንኳኳቱ ከነበሩ ፣ እና የእርስዎ ተቃዋሚ ከእርስዎ ያነሰ የሞቱ እንጨቶች ያሉት ከሆነ ፣ ይህ ከሥሩ በታች ተብሎ ይጠራል። በዚህ ሁኔታ ከእናንተ ይልቅ በሟቹ እንጨት ነጥቦች መካከል ያለው ልዩነት ከ 25-ነጥብ ከተቆረጠ ጉርሻ ጋር ይሰጣቸዋል።
ለምሳሌ ፣ አንኳኩ እና 9 የሞተ እንጨት ነጥብ ካለዎት እና ተቃዋሚዎ ካርዶቻቸውን ከጣለ እና በ 2 የሟች እንጨት ሲያበቃ ፣ ከዚያ እርስዎን ዝቅ አድርገውታል። እነሱ በ 7 ነጥብ ልዩነት ፣ በ 25 ጉርሻ ነጥቦች ፣ በድምሩ 32 ነጥቦች ተሸልመዋል።
ደረጃ 9. አንድ ሰው 100 ነጥብ እስኪደርስ ድረስ ይጫወቱ።
አንድ ተጫዋች 100 ነጥቦችን እስኪያገኝ ድረስ ካርዶቹን እንደገና ይቋቋሙ እና ዙሮችን መጫወትዎን ይቀጥሉ። ይህ ተጫዋች ይህንን በማድረጉ 100 የጉርሻ ነጥቦችን ይሰጠዋል። እያንዳንዱ ተጫዋች ለሚያሸንፈው እያንዳንዱ ዙር ተጨማሪ 25 ነጥቦችን ያገኛል።
- አንድ ተጫዋች ማንኛውንም ዙር ካላሸነፈ ይህ መዘጋት ነው ፣ እና አሸናፊው ተጨማሪ 100 ጉርሻ ነጥቦችን ያገኛል።
- ከሁሉም ቆጠራ በኋላ ብዙ ነጥቦችን የያዘው ተጫዋች አሸናፊ ነው።
ክፍል 4 ከ 4 - ለማሸነፍ ስልቶችን መጠቀም
ደረጃ 1. የሚጣሉ ካርዶችን ያስታውሱ።
እርስዎ እና ተፎካካሪዎ እርስዎ የጣሉዋቸውን ካርዶች ይከታተሉ ፣ ምክንያቱም እነዚህ መሰብሰብን ለማስወገድ ምን ይጠቁማሉ። ለምሳሌ ፣ ሁለት ነገሥታት በተጣለ ክምር ውስጥ ሲጨርሱ ካዩ ፣ እነዚህ በእርግጠኝነት የሞቱ እንጨቶች ስለሚሆኑ በእጅዎ ላይ ማንኛውንም ነገሥታት መያዝ የለብዎትም።
ደረጃ 2. ተቃዋሚዎ የሚያነሳቸውን የትኞቹ ካርዶች ያስታውሱ።
እርስዎን ወደ ስብስቦቻቸው እና ወደ ሩጫዎ ስለሚጠቁሙ የእርስዎ ተፎካካሪዎ ከተጣሉበት ክምር ውስጥ የትኛውን ካርዶች እንደሚወስድ ያስተውሉ። አንድ ባልና ሚስት 9 ዎችን ሲያነሱ ካዩ ፣ በእጅዎ ያለዎትን 9 አይጣሉ ወይም እነሱን ለመርዳት አደጋ ያጋጥምዎታል።
ደረጃ 3. ከስብስቦች በላይ ለመሮጥ ዓላማ።
ሩጫዎች በቅደም ተከተል በሁለቱም ጫፎች ላይ ሊጨመሩ ይችላሉ። ግን አንዴ ሶስት ዓይነት ከደረሱ ፣ ስብስቦች በአንድ መንገድ ብቻ ሊታከሉ ይችላሉ። እና በሩጫዎ ላይ ሊጨምሩ ከሚችሉት ሁለት ካርዶች ይልቅ ያንን አንድ ተጨማሪ ካርድ ለአንድ ስብስብ የማግኘት ዕድሉ አነስተኛ ነው።
ደረጃ 4. በተቻለ ፍጥነት አንኳኩ።
የሞተ እንጨትዎ እስከ 10 ወይም ከዚያ ያነሱ ነጥቦች እስኪወርድ ድረስ ማንኳኳት አይችሉም ፣ ግን ያንን ደፍ እንደደረሱ ፣ ማንኳኳቱ ጥሩ ሀሳብ ሊሆን ይችላል። ወደ ጂን እንደሚደርሱ ተስፋ በማድረግ ረጅም ጊዜ መጠበቅ ማለት ተቃዋሚዎ እንዲደርስበት መፍቀድ ማለት ነው።
ቪዲዮ - ይህንን አገልግሎት በመጠቀም አንዳንድ መረጃዎች ለ YouTube ሊጋሩ ይችላሉ።
ጠቃሚ ምክሮች
- እነሱን ማዛመድ ካልቻሉ ዝቅተኛ ሊሆኑ የሚችሉ ቁጥሮች ያላቸውን የሞቱ ካርዶችን ለማግኘት ይሞክሩ። ተስማሚ የሞት እንጨት ካርዶች aces ፣ 2 እና 3 ናቸው።
- የጂን ጉርሻ ነጥብ መጠኖች በተለያዩ የጨዋታው ስሪቶች ላይ ይለያያሉ። አንዳንድ ሰዎች ከ 25 ይልቅ 10 ወይም 20 የጉርሻ ነጥቦችን በመጠቀም ይጫወታሉ። በሁሉም የጨዋታ ዙሮች ላይ ወጥነት ያለው እስከሆነ ድረስ የፈለጉትን ቁጥር መጠቀም ይችላሉ።