ንጉስ እና አሶል ለመጫወት 3 መንገዶች

ዝርዝር ሁኔታ:

ንጉስ እና አሶል ለመጫወት 3 መንገዶች
ንጉስ እና አሶል ለመጫወት 3 መንገዶች
Anonim

እንዲሁም “ቅሌት” ፣ “ፕሬዝዳንት” ፣ “ቡቴድ” ፣ “ካፒታሊዝም” እና “ነገሥታት” በመባልም ይታወቃሉ ፣ ይህ ሁሉም ተጫዋቾች ንጉ the ፣ ፕሬዝዳንት ለመሆን ካርዶቻቸውን ለማስወገድ የሚሞክሩበት ተወዳጅ የካርድ ጨዋታ ነው። ፣ ወይም ፣ ቢያንስ ፣ አስማተኛው አይደለም።

ደረጃዎች

ዘዴ 1 ከ 3 - አጠቃላይ መመሪያዎች

የንጉሥ እና የአሳፋሪ ደረጃ 1 ይጫወቱ
የንጉሥ እና የአሳፋሪ ደረጃ 1 ይጫወቱ

ደረጃ 1. ደረጃዎቹን ይወቁ።

የጨዋታው ስም የሚመጣው ከደረጃ አሰጣጥ ስርዓቱ ነው። ብዙ ተለዋጮች ስላሉ ብዙ አማራጮች አሉ። መጫወት ከመጀመርዎ በፊት የሚጠቀሙባቸውን ደረጃዎች ያዘጋጁ። ለእያንዳንዱ ሰው (እና ቢያንስ 3 ተጫዋቾች) በቂ ያስፈልግዎታል።

  • ፕሬዝዳንት ወይም ንጉስ - ያለፈው ዙር አሸናፊ
  • ምክትል ፕሬዝዳንት (“ቪፒ”) ወይም ሚኒስትር - ሁለተኛ ቦታ
  • ምክትል ቅሌት ወይም አሽከር - ከሁለተኛው እስከ መጨረሻው ቦታ
  • ቅሌት ወይም አሽከር - በቀድሞው ዙር የመጨረሻው ቦታ

    እርስዎ ባሉዎት የተጫዋቾች ብዛት ላይ በመመስረት እርስዎ የፈለጉትን ያህል ርዕሶችን መጠቀም ይችላሉ። ሙሉ የተጨናነቁ ተጫዋቾች ካሉዎት እንደ ጸሐፊ (ከቪፒ በታች አንድ) ፣ ዜጎች ፣ ገበሬዎች ወይም አማካይ ጆስ ያሉ ርዕሶችን ማካተት ያስቡበት። አንዳንድ ሰዎች በጸሐፊ (ልክ ከጭቃው በፊት) በመጨረስ የፕሬዚዳንታዊውን መስመር መስመር ለመጠቀም ይመርጣሉ።

የንጉሥ እና የአሳፋሪ ደረጃ 2 ን ይጫወቱ
የንጉሥ እና የአሳፋሪ ደረጃ 2 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. ውሎቹን ይማሩ።

መጫወት ሲጀምሩ ፣ አንድ ተጫዋች ካርድ ባወጣ ቁጥር ተጓዳኝ ቃል እንዳለ ያያሉ። ቀልጣፋ ጨዋታን በሚመለከቱ ውሎች እራስዎን ይወቁ።

  • ነጠላ - አንድ ካርድ ብቻ ሲቀመጥ
  • ድርብ (ዱብ) - ተመሳሳይ እሴት ያላቸው ጥንድ ካርዶች
  • ሶስቴ (ጉዞ) - ተመሳሳይ ዋጋ ያላቸው ሦስት ካርዶች
  • ባለአራት እጥፍ (ባለአራት) - ተመሳሳይ እሴት ያላቸው አራት ካርዶች
  • ኪኬር-ቦምብ (ከአንዳንድ ልዩነቶች) ቦምብ ለማድረግ ከአራት ዓይነት ጋር ተጫውቷል።
  • አጽዳ/ሠንጠረዥ - አንድ ሰው እጅ ሲጫወት እና እያንዳንዱ ተጫዋች ካለፈ ጠረጴዛው ተጠርጓል። ካርዶቹ ከዚያ ይወገዳሉ እና ተመሳሳዩ ተጫዋች የሚመርጠውን ማንኛውንም ካርድ በማስቀመጥ እንደገና ይጀምራል። እና ያ ተጫዋች ሁሉንም ካርዶቻቸውን ካስወገደ ፣ እጁን ሊመታ የሚችል ቀጣዩ ሰው ቀጣዩን ተራ ያገኛል። እጁን ማንም የማይመታ ከሆነ ፣ ወደ ቀጣዩ ተጫዋች በመስመሩ ውስጥ ይጸዳል።
ደረጃ 3 ን ንጉስ እና ተንኮለኛ ይጫወቱ
ደረጃ 3 ን ንጉስ እና ተንኮለኛ ይጫወቱ

ደረጃ 3. ከጠጡ ፣ የሚመለከታቸው ደንቦችን ያዘጋጁ።

የጨዋታው መሠረታዊ ነገሮች ብቻ ይኖሩዎታል ፣ ግን የመጠጥ ህጎች እንዲሁ መመስረት አለባቸው። የሚከተሉት የታወቁ ምሳሌዎች ናቸው-እርስዎ በሚችሉት መጠን ፈጠራን ማግኘት ይችላሉ።

  • ከተገኙት ተጫዋቾች ብዛት ጋር የሚዛመድ ካርድ ብዙውን ጊዜ “ማህበራዊ” ተብሎ ይጠራል። ሲቀመጥ ሁሉም ተጫዋቾች ሁለት ጊዜ መጠጣት አለባቸው። በማንኛውም ካርድ ላይ ሊጫወት ይችላል እና ሁለት ማህበራዊ (ወይም ሶስት) ወደ ኋላ መመለስ ይችላሉ። ቀጣዩ ተጫዋች ከ “ማህበራዊ” በፊት በተቀመጠው ካርድ ላይ ይጫወታል።
  • አንድ ተጫዋች ካለፈ እሱ ወይም እሷ መጠጣት አለባቸው። አንዳንድ ጊዜ ይህ ውስን ነው ፣ ስለዚህ የሚመለከተው ክምርው ከማፅዳቱ በፊት ሌላ ሰው መጫወት ከቻለ ብቻ ነው።
  • አንድ ተጫዋች ከቀዳሚው ካርድ ጋር ተመሳሳይ ደረጃ ያለው ካርድ ከሰጠ ፣ ቀጣዩ ተጫዋች ተራውን ያጣል እና በኋላ ይጠጣል። ለምሳሌ ፣ ተጫዋች 1 4 ን እና 2 ተጫዋች 4 ን ቢያስቀምጥ ተጫዋች 3 ተራውን ያጣና መጠጣት አለበት። 4 በተጫዋች 4 እንደገና ከተጫወተ ተጫዋች 5 ተዘልሎ ይጠጣል።
ደረጃ 4 ን ንጉሥ እና አስማተኛ ይጫወቱ
ደረጃ 4 ን ንጉሥ እና አስማተኛ ይጫወቱ

ደረጃ 4. አስፈላጊዎቹን ካርዶች ይመድቡ።

ምንም እንኳን አስፈላጊ ባይሆንም ፣ የተወሰኑ ተግባራት ያላቸውን ካርዶች መምረጥ ይችላሉ። ይህ ከተለያዩ የችሎታ ደረጃዎች ተጫዋቾች ጋር ወደ ጨዋታ የዕድል ንጥረ ነገር ሊጨምር ይችላል።

  • አንዳንድ ተጫዋቾች ሰሌዳውን በራስ -ሰር የሚያጸዳ ካርድ መምረጥ ይወዳሉ። ከተቀመጠ ፣ ብልሃቱ እንደገና ይጀምራል እና ያ ሰው በሚፈልገው ካርድ ይጀምራል። ይህ ብዙውን ጊዜ 2 ነው።
  • በተጨማሪም ፣ ከማንኛውም ሌላ ቁጥር (ከተጣራ ካርድ በስተቀር) ሊወስድ የሚችል የዱር ካርድ (ብዙውን ጊዜ 3) መሰየም።
  • ከአከፋፋዩ የተረፈው ሰው እንዲጀምር ከማድረግ ይልቅ አንድ የተወሰነ ካርድ የያዘው ሰው (ለምሳሌ 4 ክለቦች) እንዲጀምር ያድርጉ።

ዘዴ 2 ከ 3: እንዴት እንደሚጫወት

የንጉስ እና አስማተኛ ደረጃ 5 ን ይጫወቱ
የንጉስ እና አስማተኛ ደረጃ 5 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. ካርዶቹን ያስተካክሉ።

አሶቹ ሁሉም ካርዶች እስኪያስተናግዱ ድረስ ከራሱ ጀምሮ እና በተጫዋች ተዋረድ ከዝቅተኛ ወደ ላይ በመሄድ በግራ በኩል በሰዓት አቅጣጫ አንድ የመርከብ ካርዶችን (ያለ ቀልድ ተጫዋቾች) ይሰጣል (ተሳታፊዎቹ በቅደም ተከተል ተቀምጠዋል ብለው ያስባሉ)። እጆቹ ያልተስተካከሉ ከሆኑ ይህ በንጉ King ጥቂት ካርዶች መጀመሩን ያረጋግጣል። አንዳንድ ወገኖች ቀለል እንዲሉ እያንዳንዱ ዙር በቅደም ተከተል መቀመጥ ይፈልጉ ይሆናል።

  • በመጀመሪያው ዙር ማንኛውም ሰው መቋቋም ይችላል። ያልተመጣጠኑ ካርዶች ካሉ ፣ በጣም ጥቂቱን ማን እንደሚያገኝ ለማየት ይሞቱ።
  • በተወሰኑ ተለዋጮች ውስጥ አሾው ሁለቱን ምርጥ ካርዶቹን ለንጉሱ መስጠት አለበት። አንድ ምክትል አስገዳጅ ወይም አስሾላ ጁኒየር ካለ እሱ አሳልፎ መስጠት አለበት 1. ንጉሱ እና ምክትል ሊቀመንበሩ ከዚያ የከፋ ካርዶቻቸውን 2 እና 1 ን ያስረክባሉ።
የንጉስ እና አስማተኛ ደረጃ 6 ይጫወቱ
የንጉስ እና አስማተኛ ደረጃ 6 ይጫወቱ

ደረጃ 2. በዝቅተኛ ካርድ ይጀምሩ።

ወይም ከሻጩ በግራ በኩል ያለው ተጫዋች ወይም በተሰየመ ካርድ (4 ክለቦች ፣ ይላሉ) “ብልሃቱን” (እንደ ስፓድስ ወይም ድልድይ ውስጥ) ይጀምራል። ቀጣዩ ተጫዋች አንድ ዓይነት ካርድ ፣ ከፍተኛ ካርድ ወይም አንድ ጥንድ ፣ ሶስት ወይም አራት ተመሳሳይ ወይም ከዚያ በላይ ካርድ መጣል ይችላል። በእያንዲንደ መዞሪያ ፣ ማንም መጫወት እስኪያሌ ድረስ የካርዶቹ ዋጋ ከፍ እና እየጨመረ ይሄዳል።

  • እያንዳንዱ ተጫዋች ቢያንስ ተመሳሳይ የካርዶችን ቁጥር መጣል አለበት። 2 ሶስት ከተቀመጡ ፣ የሚቀጥለው ጨዋታ 2 ወይም ሶስት ወይም 2 አራት ፣ ወዘተ መሆን አለበት። በእርግጥ ፣ ተመሳሳይ ካርድ 3 ወይም 4 እንዲሁ ሊሠራ የሚችል ነው።
  • አንድ ተጫዋች መሄድ ካልቻለ ያልፋሉ። እነሱ አሁንም በተመሳሳይ ዙር መጫወት ይችላሉ-እነሱ ያንን የተወሰነ ተራ ለማለፍ ይመርጣሉ። ሁሉም ተጫዋቾች መሄድ ካልቻሉ እጁ ተጠርጓል እና እጅን የሚጥል የመጨረሻው ሰው እንደገና ይጀምራል።
ደረጃ 7 ን ንጉስ እና ተንኮለኛ ይጫወቱ
ደረጃ 7 ን ንጉስ እና ተንኮለኛ ይጫወቱ

ደረጃ 3. “ዘዴዎቹን” ይቀጥሉ።

" ዙሮቹ እየገፉ ሲሄዱ እያንዳንዱ ተጫዋች ያነሱ እና ያነሱ ካርዶችን ይይዛል። አንዱ ሲያልቅ እነሱ ንጉሥ ይሆናሉ። ያ ተጫዋች በደስታ ይቀመጣል ፣ ቀሪዎቹ አስከፊ እንዳይሆኑ እስከ ሞት ድረስ ይዋጋሉ። ጨዋታው በበለጠ ፍጥነት እንዲሄድ ፣ ሆኖም ንጉሱ ሚናዎችን ለመመደብ ከተቋቋመ በኋላ የእያንዳንዱን ተጫዋች ካርዶች መቁጠር ይችላሉ።

ውጤቱን ከያዙ ተጫዋቾቹ በቦታቸው ላይ በመመስረት ነጥቦችን ያገኛሉ - ለምሳሌ ለፕሬዚዳንቱ 2 ፣ 1 ለምክትል ፕሬዝዳንት እና ለሌሎች ምንም የለም። ከሁሉም በላይ የከፍተኛ ደረጃ ተጫዋቾች በዝቅተኛ ደረጃ ተጫዋቾች ላይ የመደሰት እና በአጠቃላይ ኃይላቸውን ያለአግባብ የመጠቀም መብት አላቸው።

ዘዴ 3 ከ 3 - አጠቃላይ ልዩነቶች

የንጉሥ እና የአሳፋሪ ደረጃ 8 ን ይጫወቱ
የንጉሥ እና የአሳፋሪ ደረጃ 8 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. ስለማለፍ ተጨማሪ ደንቦችን ማቋቋም።

በአጠቃላይ የማለፍ ሀሳብ ላይ ሊያደርጉዋቸው የሚችሏቸው በርካታ ለውጦች አሉ። አንድ ባልና ሚስት ተጨማሪ ደንቦች የተለመዱ ናቸው-

  • አንዳንድ ሰዎች የሚጫወቱት የቀድሞውን ጨዋታ ማሸነፍ ከቻሉ የግድ ነው። ማለፍ የማይፈቀደው መጫወት ካልቻሉ ብቻ ነው። በተለምዶ ይህ ጨዋታውን የበለጠ ሳቢ ያደርገዋል እና ለስትራቴጂ አይፈቅድም።
  • አንዳንድ ሰዎች በተመሳሳይ ብልሃት ወቅት ያለፉ አንድ ተጫዋች በቀጣዮቹ ተራዎች እንዲጫወት አይፈቅዱም። ካለፉ ፣ አንድ ሰው ብልሃቱን አሸንፎ እንደገና እስኪመራ ድረስ መጠበቅ አለብዎት። በማይታመን ሁኔታ መጥፎ እጅ ላለው ሰው ይህ አሰልቺ ሊሆን ይችላል።
የንጉሥ እና የአሳፋሪ ደረጃ 9 ይጫወቱ
የንጉሥ እና የአሳፋሪ ደረጃ 9 ይጫወቱ

ደረጃ 2. በሩጫዎች ይጫወቱ።

ከእርስዎ በፊት የሚጫወቱ ሰዎች 5 እና ከዚያ 6 በተከታታይ ካስቀመጡ እና 7 ካስቀመጡ “ሩጫ” ብለው መደወል ይችላሉ። ከዚያ ቀጣዮቹ ካርዶች በቅደም ተከተል ለመሄድ ይገደዳሉ ፣ 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A። በቅደም ተከተል አስተዋፅኦ ማድረግ የማይችል ከሆነ ከዙሩ ይወርዳል።

የንጉሥ እና የአሰቃቂ ደረጃ 10 ን ይጫወቱ
የንጉሥ እና የአሰቃቂ ደረጃ 10 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. ንጉሱ አስጸያፊ ደንቦችን እንዲያወጣ ያድርጉ።

ይህንን እንደ የመጠጥ ጨዋታ የሚጫወቱ ከሆነ ፣ አንቴውን ከፍ ማድረግ ይፈልጉ ይሆናል። ዕድሉ ንጉሱ በጣም የሚያበሳጭ ፣ የኃይል አላግባብ አጠቃቀም ደንቦችን ለማግኘት የአዕምሮውን ጥልቀት ለመፈለግ ይፈልጋል ፣ ግን ለመጀመር ጥቂት እዚህ አሉ-

  • አውራ ጣት መምህር - ንጉ King አውራ ጣቱን ጠረጴዛው ላይ ሲያደርግ ሁሉም ወዲያውኑ ፈለጉን መከተል አለበት። ይህንን ለማድረግ የመጨረሻው ሰው መጠጣት አለበት።
  • ከንጉሱ ጋር ዓይንን የሚገናኝ ማንኛውም ሰው መጠጣት አለበት።
  • እጅ ከመጀመሩ በፊት አንድ ሰው ለንጉሱ ቶስት መስጠት አለበት (ይህ ለንጉሱ መሳም ተስማሚ ጊዜ ነው)። ምንም ቶስት ካልቀረበ ፣ ንጉሱ የራሱን ቅጣት መስጠት ይችላል።
  • ንጉሱ የመሬቱ ገዥ እስካልሆነ ድረስ የእያንዳንዱን መጠጥ እንዲያገኝ አንድ ተጫዋች (ወይም አሶሱ ይህን እንዲያደርግ ያዛል)።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ቀልዶችን ያካትቱ። ሁሉንም ነገር እንዲመቱ ያድርጉት - ዱባዎች ፣ ጉዞዎች ፣ ኳድሶች ፣ 4 ዓይነት። እንዲሁም አንዱን በመርከቧ ውስጥ ብቻ ማስቀመጥ ወይም አንድ ዓይነት የቅጣት ካርድ እንዲሆን ማድረግ ይችላሉ።
  • ሌላ ልዩነት እዚህ አለ - በማንኛውም 8 ልብስ (ድርብ እና ሶስት እጥፍ ጨምሮ) ሲጫወት ፣ “ወደ ታች ይሂዱ” ወይም “ወደ ላይ ይሂዱ” ብለው መደወል ይችላሉ። እርስዎ “ዝቅ ይበሉ” ብለው ከጠሩ ፣ ቀጣዩ ሰው ከ 8 በታች የሆነ ማንኛውንም ካርድ ለመጫወት ይገደዳል 8 ከሆነ ፣ ከዚያ በታች (ከ 8) በእጥፍ ለመጫወት ይገደዳሉ። እርስዎ “ከፍ ብለው ይሂዱ” ብለው ከጠሩ ጨዋታው እንደተለመደው ይቀጥላል።
  • የ AK ስሪት ያጫውቱ። ትክክለኛው ጥምረት አራት ካርዶች 7 ፣ 4 ፣ ኬ ፣ ኤ (የጠመንጃው ስም AK47 ማጣቀሻ) አራት ካርዶችዎን ለማስወገድ በአንድ ጊዜ ሊጫወቱ የሚችሉ በጣም ጠንካራ የካርዶችን ጥምረት ይፈጥራል። እሱ ከፍተኛውን ካርድ እንኳን ያሸንፋል (ጆከር ፣ ከእሱ ጋር የሚጫወቱ ከሆነ)።

    ሶስቴ 6 (ሰይጣናዊው ቁጥር) ጆከርን እና AK47 ን ያሸንፋል። በዚህ ጨዋታ ውስጥ ሊያገኙት የሚችሉት በጣም ጠንካራ ካርድ እንደሆነ ይቆጠራል።

የሚመከር: