ሂድ በዓለም ዙሪያ አሁንም ለተጫወተው አሳሳች አስቸጋሪ የዌይኪ ጥንታዊ የቻይና ጨዋታ ታዋቂው የጃፓን ስም ነው። ለዚህ ጨዋታ ውጤትዎን ማወቅ አስቸጋሪ ሊሆን ይችላል። አንድ ጨዋታ አንድ ተጫዋች ከሥራ ሲለቅ ወይም ሁለቱም ተጫዋቾች ቁርጥራጮችን ሳያስቀምጡ ተራቸውን ሲያልፍ ጨዋታው ይጠናቀቃል። ጨዋታው ካለቀ በኋላ ጨዋታውን ማን እንዳሸነፈ ለመወሰን የአከባቢ ነጥብን ወይም የክልል ነጥብን መጠቀም ይችላሉ።
ደረጃዎች
ዘዴ 1 ከ 2 - የአከባቢ ውጤትን መጠቀም
ደረጃ 1. ሁለቱም ተጫዋቾች ጨዋታውን እስኪያልፍ ድረስ ይጠብቁ።
ሁለቱም ተጫዋቾች ጨዋታውን እስኪያልፍ ድረስ ወይም አንድ ተጫዋች እስኪያልቅ ድረስ የ Go ጨዋታ አያልቅም። በ Go ውስጥ ፣ ምንም እንቅስቃሴ ከሌለዎት ጨዋታውን ያልፋሉ። ስለዚህ ፣ ሁለቱም ተጫዋቾች ጨዋታውን የሚያልፉ ከሆነ ፣ ከዚያ በኋላ የሚደረጉ ጥሩ እንቅስቃሴዎች የሉም እና ጨዋታው አልቋል።
ደረጃ 2. ድንጋዮችዎ በዙሪያዎ ባለው ሰሌዳ ላይ ባዶ ነጥቦችን ይፈልጉ።
በ Go ውስጥ ያሉ መገናኛዎች ወይም ነጥቦች እያንዳንዳቸው አንድ ነጥብ ዋጋ አላቸው። በድንጋይዎ የተከበቧቸውን ነጥቦች ይቁጠሩ። በከፊል የተከበበ አካባቢ ካለዎት ከዚያ እንደ ገለልተኛ ይቆጠራል እና ለአንድ ነጥብ አይቆጠርም። ያለዎትን ጠቅላላ የነጥቦች ብዛት ይፃፉ።
ደረጃ 3. አሁንም በቦርዱ ላይ ያለዎትን የድንጋይ ብዛት ይቁጠሩ።
ነጥቦችዎን ከቆጠሩ በኋላ ድንጋዮችዎን መቁጠር ያስፈልግዎታል። በቦርዱ ላይ የቀሩት ማናቸውም ድንጋዮች በዚህ ድምር ውስጥ ሊካተቱ ይችላሉ። ሁሉንም ድንጋዮችዎን መቁጠር ከጨረሱ በኋላ ይህንን ቁጥር ይፃፉ።
ደረጃ 4. ውጤትዎን ይጨምሩ እና አሸናፊውን ይወስኑ።
አንዴ ባዶ ነጥቦችን ጠቅላላ ቁጥርዎን እና አጠቃላይ የድንጋይዎን ብዛት ከወሰኑ ፣ እነዚህን ሁለት ቁጥሮች አንድ ላይ ያክሉ። ጠቅላላ ቁጥርዎ የመጨረሻ ውጤትዎ ነው። አሸናፊውን ለመወሰን አጠቃላይ ውጤትዎን ከባላጋራዎ አጠቃላይ ውጤት ጋር ያወዳድሩ።
ዘዴ 2 ከ 2 - የክልል ነጥብን መጠቀም
ደረጃ 1. ሁለቱም ተጫዋቾች ጨዋታውን እስኪያልፍ ድረስ ይጠብቁ።
ሁለቱም ተጫዋቾች ጨዋታውን እስኪያልፍ ድረስ ወይም አንድ ተጫዋች እስኪያልቅ ድረስ የ Go ጨዋታ አያልቅም። በ Go ውስጥ ፣ ምንም እንቅስቃሴ ከሌለዎት ጨዋታውን ያልፋሉ። ስለዚህ ፣ ሁለቱም ተጫዋቾች ጨዋታውን የሚያልፉ ከሆነ ፣ ከዚያ በኋላ የሚደረጉ ጥሩ እንቅስቃሴዎች የሉም እና ጨዋታው አልቋል።
ደረጃ 2. ድንጋዮችዎ በዙሪያዎ ባለው ሰሌዳ ላይ ባዶ ነጥቦችን ይፈልጉ።
በ Go ውስጥ ያሉ መገናኛዎች ወይም ነጥቦች እያንዳንዳቸው አንድ ነጥብ ዋጋ አላቸው። በድንጋይዎ የተከበቧቸውን ነጥቦች ይቁጠሩ። በከፊል የተከበበ አካባቢ ካለዎት ከዚያ እንደ ገለልተኛ ይቆጠራል እና ለአንድ ነጥብ አይቆጠርም። ያለዎትን ጠቅላላ የነጥቦች ብዛት ይፃፉ።
ደረጃ 3. ድንጋዮችዎ በሴኪ ውስጥ የት እንደሆኑ ይወስኑ እና እነዚያን ድንጋዮች ይቁጠሩ።
በሴኪ ውስጥ ያሉ ድንጋዮች የመያዝ አደጋ ላይ ናቸው ፣ ግን እነሱ በአቅራቢያ ያሉ የተቃዋሚ ድንጋዮችም የመያዝ አደጋ ላይ ናቸው። ሴኪ ማለት የጋራ ሕይወት ማለት ነው። በሴኪ ሁኔታ ውስጥ ፣ ሁለቱም ተጫዋቾች መንቀሳቀስ አይችሉም ምክንያቱም የሚንቀሳቀስ ተጫዋች ድንጋዮችን ያጣል።
እርስዎ እና ተቃዋሚዎ እርስ በእርስ የተከበቡበት በቦርዱ ላይ ቦታዎችን ይፈልጉ ፣ ግን እርስዎ እያንዳንዳቸው አንድ ነፃነት ብቻ ይኖራቸዋል። በዚህ አካባቢ ያሉትን ድንጋዮች ይቁጠሩ እና ይህን ቁጥር ይፃፉ።
ደረጃ 4. ተቃዋሚዎ የያዙትን የድንጋይ ብዛት ይቁጠሩ።
ውጤትዎን ለማግኘት ተቃዋሚዎ ከእርስዎ የወሰደውን አጠቃላይ የድንጋይ ብዛት ማወቅ ያስፈልግዎታል። እነዚህ ከቦርዱ ተነስተው በተያዘ ክምር ውስጥ የተለዩ ድንጋዮች ናቸው። እነዚህን ድንጋዮች ቆጥረው ይህንን ቁጥር እንዲሁ ይፃፉ።
ደረጃ 5. የሴኪ የድንጋይ ድምር እና የተያዘውን የድንጋይ ድምር አንድ ላይ ያክሉ።
አንዴ የሴኪ ድንጋይዎን ጠቅላላ እና የተያዘውን የድንጋይዎን ጠቅላላ ከወሰኑ ፣ እነዚህን ሁለት ቁጥሮች አንድ ላይ ማከል አለብዎት። የእነዚህን ሁለት ቁጥሮች ድምር ይጻፉ።
ደረጃ 6. ሴኪ/የተያዘውን የድንጋይ ድምር ከባዶ ነጥቦች ድምር ይቀንሱ።
ውጤትዎን ለማግኘት ማድረግ ያለብዎት የመጨረሻው ነገር ሴኪዎን እና የተያዘውን የድንጋይ ጠቅላላ ድምር እርስዎ ባዶ ነጥቦችዎ ናቸው። ስሌቱ እንደዚህ ያለ ነገር ሊመስል ይገባል - ባዶ ነጥቦች - (ሴኪ ድንጋዮች + የተያዙ ድንጋዮች) = የመጨረሻ ውጤት። ቁጥሮችዎን በመጠቀም ይህንን ቀመር ያጠናቅቁ እና ከዚያ መልስዎን ይፃፉ።
ደረጃ 7. ማን እንዳሸነፈ ቁጥሮቹን ያወዳድሩ።
እርስዎ እና ተቃዋሚዎ ውጤቶችዎን ካሰሉ በኋላ ጨዋታውን ማን እንዳሸነፈ ማወዳደር አለብዎት። ከፍተኛ ውጤት ያለው ተጫዋች አሸናፊ ነው። የድሉን ህዳግ ለመወሰን ከፈለጉ ፣ ከዚያ ዝቅተኛውን ነጥብ ከከፍተኛው ውጤት መቀነስ ይችላሉ። ይህንን ማድረግ እርስዎ ወይም ተቃዋሚዎ ምን ያህል ነጥቦችን እንዳሸነፉ እንዲያውቁ ያስችልዎታል።