የጉዞ ጨዋታ እንዴት እንደሚመዘገብ -11 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

የጉዞ ጨዋታ እንዴት እንደሚመዘገብ -11 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
የጉዞ ጨዋታ እንዴት እንደሚመዘገብ -11 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

ሂድ በዓለም ዙሪያ አሁንም ለተጫወተው አሳሳች አስቸጋሪ የዌይኪ ጥንታዊ የቻይና ጨዋታ ታዋቂው የጃፓን ስም ነው። ለዚህ ጨዋታ ውጤትዎን ማወቅ አስቸጋሪ ሊሆን ይችላል። አንድ ጨዋታ አንድ ተጫዋች ከሥራ ሲለቅ ወይም ሁለቱም ተጫዋቾች ቁርጥራጮችን ሳያስቀምጡ ተራቸውን ሲያልፍ ጨዋታው ይጠናቀቃል። ጨዋታው ካለቀ በኋላ ጨዋታውን ማን እንዳሸነፈ ለመወሰን የአከባቢ ነጥብን ወይም የክልል ነጥብን መጠቀም ይችላሉ።

ደረጃዎች

ዘዴ 1 ከ 2 - የአከባቢ ውጤትን መጠቀም

የመራመጃ ጨዋታ 1 ነጥብ ያስመዘገቡ
የመራመጃ ጨዋታ 1 ነጥብ ያስመዘገቡ

ደረጃ 1. ሁለቱም ተጫዋቾች ጨዋታውን እስኪያልፍ ድረስ ይጠብቁ።

ሁለቱም ተጫዋቾች ጨዋታውን እስኪያልፍ ድረስ ወይም አንድ ተጫዋች እስኪያልቅ ድረስ የ Go ጨዋታ አያልቅም። በ Go ውስጥ ፣ ምንም እንቅስቃሴ ከሌለዎት ጨዋታውን ያልፋሉ። ስለዚህ ፣ ሁለቱም ተጫዋቾች ጨዋታውን የሚያልፉ ከሆነ ፣ ከዚያ በኋላ የሚደረጉ ጥሩ እንቅስቃሴዎች የሉም እና ጨዋታው አልቋል።

ደረጃ 2 ጨዋታን ያስቆጥሩ
ደረጃ 2 ጨዋታን ያስቆጥሩ

ደረጃ 2. ድንጋዮችዎ በዙሪያዎ ባለው ሰሌዳ ላይ ባዶ ነጥቦችን ይፈልጉ።

በ Go ውስጥ ያሉ መገናኛዎች ወይም ነጥቦች እያንዳንዳቸው አንድ ነጥብ ዋጋ አላቸው። በድንጋይዎ የተከበቧቸውን ነጥቦች ይቁጠሩ። በከፊል የተከበበ አካባቢ ካለዎት ከዚያ እንደ ገለልተኛ ይቆጠራል እና ለአንድ ነጥብ አይቆጠርም። ያለዎትን ጠቅላላ የነጥቦች ብዛት ይፃፉ።

ደረጃ 3 ጨዋታን ያስቆጥሩ
ደረጃ 3 ጨዋታን ያስቆጥሩ

ደረጃ 3. አሁንም በቦርዱ ላይ ያለዎትን የድንጋይ ብዛት ይቁጠሩ።

ነጥቦችዎን ከቆጠሩ በኋላ ድንጋዮችዎን መቁጠር ያስፈልግዎታል። በቦርዱ ላይ የቀሩት ማናቸውም ድንጋዮች በዚህ ድምር ውስጥ ሊካተቱ ይችላሉ። ሁሉንም ድንጋዮችዎን መቁጠር ከጨረሱ በኋላ ይህንን ቁጥር ይፃፉ።

የመራመጃ ጨዋታ 4 ነጥብ ያስመዘገቡ
የመራመጃ ጨዋታ 4 ነጥብ ያስመዘገቡ

ደረጃ 4. ውጤትዎን ይጨምሩ እና አሸናፊውን ይወስኑ።

አንዴ ባዶ ነጥቦችን ጠቅላላ ቁጥርዎን እና አጠቃላይ የድንጋይዎን ብዛት ከወሰኑ ፣ እነዚህን ሁለት ቁጥሮች አንድ ላይ ያክሉ። ጠቅላላ ቁጥርዎ የመጨረሻ ውጤትዎ ነው። አሸናፊውን ለመወሰን አጠቃላይ ውጤትዎን ከባላጋራዎ አጠቃላይ ውጤት ጋር ያወዳድሩ።

ዘዴ 2 ከ 2 - የክልል ነጥብን መጠቀም

የመራመጃ ጨዋታ 5 ነጥብ ያስመዘገቡ
የመራመጃ ጨዋታ 5 ነጥብ ያስመዘገቡ

ደረጃ 1. ሁለቱም ተጫዋቾች ጨዋታውን እስኪያልፍ ድረስ ይጠብቁ።

ሁለቱም ተጫዋቾች ጨዋታውን እስኪያልፍ ድረስ ወይም አንድ ተጫዋች እስኪያልቅ ድረስ የ Go ጨዋታ አያልቅም። በ Go ውስጥ ፣ ምንም እንቅስቃሴ ከሌለዎት ጨዋታውን ያልፋሉ። ስለዚህ ፣ ሁለቱም ተጫዋቾች ጨዋታውን የሚያልፉ ከሆነ ፣ ከዚያ በኋላ የሚደረጉ ጥሩ እንቅስቃሴዎች የሉም እና ጨዋታው አልቋል።

የጉዞ ጨዋታ 6 ነጥብ ያስመዘገቡ
የጉዞ ጨዋታ 6 ነጥብ ያስመዘገቡ

ደረጃ 2. ድንጋዮችዎ በዙሪያዎ ባለው ሰሌዳ ላይ ባዶ ነጥቦችን ይፈልጉ።

በ Go ውስጥ ያሉ መገናኛዎች ወይም ነጥቦች እያንዳንዳቸው አንድ ነጥብ ዋጋ አላቸው። በድንጋይዎ የተከበቧቸውን ነጥቦች ይቁጠሩ። በከፊል የተከበበ አካባቢ ካለዎት ከዚያ እንደ ገለልተኛ ይቆጠራል እና ለአንድ ነጥብ አይቆጠርም። ያለዎትን ጠቅላላ የነጥቦች ብዛት ይፃፉ።

ደረጃ 7 ጨዋታን ያስቆጥሩ
ደረጃ 7 ጨዋታን ያስቆጥሩ

ደረጃ 3. ድንጋዮችዎ በሴኪ ውስጥ የት እንደሆኑ ይወስኑ እና እነዚያን ድንጋዮች ይቁጠሩ።

በሴኪ ውስጥ ያሉ ድንጋዮች የመያዝ አደጋ ላይ ናቸው ፣ ግን እነሱ በአቅራቢያ ያሉ የተቃዋሚ ድንጋዮችም የመያዝ አደጋ ላይ ናቸው። ሴኪ ማለት የጋራ ሕይወት ማለት ነው። በሴኪ ሁኔታ ውስጥ ፣ ሁለቱም ተጫዋቾች መንቀሳቀስ አይችሉም ምክንያቱም የሚንቀሳቀስ ተጫዋች ድንጋዮችን ያጣል።

እርስዎ እና ተቃዋሚዎ እርስ በእርስ የተከበቡበት በቦርዱ ላይ ቦታዎችን ይፈልጉ ፣ ግን እርስዎ እያንዳንዳቸው አንድ ነፃነት ብቻ ይኖራቸዋል። በዚህ አካባቢ ያሉትን ድንጋዮች ይቁጠሩ እና ይህን ቁጥር ይፃፉ።

የመራመጃ ጨዋታ 8 ነጥብ ያስመዘገቡ
የመራመጃ ጨዋታ 8 ነጥብ ያስመዘገቡ

ደረጃ 4. ተቃዋሚዎ የያዙትን የድንጋይ ብዛት ይቁጠሩ።

ውጤትዎን ለማግኘት ተቃዋሚዎ ከእርስዎ የወሰደውን አጠቃላይ የድንጋይ ብዛት ማወቅ ያስፈልግዎታል። እነዚህ ከቦርዱ ተነስተው በተያዘ ክምር ውስጥ የተለዩ ድንጋዮች ናቸው። እነዚህን ድንጋዮች ቆጥረው ይህንን ቁጥር እንዲሁ ይፃፉ።

የመራመጃ ጨዋታ 9 ነጥብ ያስመዘገቡ
የመራመጃ ጨዋታ 9 ነጥብ ያስመዘገቡ

ደረጃ 5. የሴኪ የድንጋይ ድምር እና የተያዘውን የድንጋይ ድምር አንድ ላይ ያክሉ።

አንዴ የሴኪ ድንጋይዎን ጠቅላላ እና የተያዘውን የድንጋይዎን ጠቅላላ ከወሰኑ ፣ እነዚህን ሁለት ቁጥሮች አንድ ላይ ማከል አለብዎት። የእነዚህን ሁለት ቁጥሮች ድምር ይጻፉ።

የደረጃ 10 ጨዋታን ያስቆጥሩ
የደረጃ 10 ጨዋታን ያስቆጥሩ

ደረጃ 6. ሴኪ/የተያዘውን የድንጋይ ድምር ከባዶ ነጥቦች ድምር ይቀንሱ።

ውጤትዎን ለማግኘት ማድረግ ያለብዎት የመጨረሻው ነገር ሴኪዎን እና የተያዘውን የድንጋይ ጠቅላላ ድምር እርስዎ ባዶ ነጥቦችዎ ናቸው። ስሌቱ እንደዚህ ያለ ነገር ሊመስል ይገባል - ባዶ ነጥቦች - (ሴኪ ድንጋዮች + የተያዙ ድንጋዮች) = የመጨረሻ ውጤት። ቁጥሮችዎን በመጠቀም ይህንን ቀመር ያጠናቅቁ እና ከዚያ መልስዎን ይፃፉ።

የመራመጃ ጨዋታ 11 ነጥብ ያስመዝግቡ
የመራመጃ ጨዋታ 11 ነጥብ ያስመዝግቡ

ደረጃ 7. ማን እንዳሸነፈ ቁጥሮቹን ያወዳድሩ።

እርስዎ እና ተቃዋሚዎ ውጤቶችዎን ካሰሉ በኋላ ጨዋታውን ማን እንዳሸነፈ ማወዳደር አለብዎት። ከፍተኛ ውጤት ያለው ተጫዋች አሸናፊ ነው። የድሉን ህዳግ ለመወሰን ከፈለጉ ፣ ከዚያ ዝቅተኛውን ነጥብ ከከፍተኛው ውጤት መቀነስ ይችላሉ። ይህንን ማድረግ እርስዎ ወይም ተቃዋሚዎ ምን ያህል ነጥቦችን እንዳሸነፉ እንዲያውቁ ያስችልዎታል።

የሚመከር: