የላቀ ቼዝ እንዴት እንደሚጫወት (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

የላቀ ቼዝ እንዴት እንደሚጫወት (ከስዕሎች ጋር)
የላቀ ቼዝ እንዴት እንደሚጫወት (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

ቼዝ እንዴት እንደሚጫወት መማር ሁል ጊዜ ቀላል አይደለም ፣ ግን አንዴ ካደረጉት አስገራሚ አስደሳች የስትራቴጂ ጨዋታ ሊሆን ይችላል። ሁሉንም የጀማሪ ነገሮች ካለፉ እና ወደ ጨዋታው የላቀ ቅርፅ ለመቀጠል ከፈለጉ ፣ ከደረጃ አንድ ይጀምሩ።

ደረጃዎች

የ 4 ክፍል 1 - የቼዝ ውሎችን መማር

የላቀ የቼዝ ደረጃ 1 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 1 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. En Passant ምን ማለት እንደሆነ ይረዱ።

በመጀመሪያው እንቅስቃሴ ላይ ፓውኖች 2 ቦታዎችን ወደ ፊት ማንቀሳቀስ ይችላሉ። En Passant የእርስዎ ፓውንድ ከዋናው ካሬው አራተኛው ቦታ ላይ በሚሆንበት ጊዜ ነው። አንድ የተቃዋሚ ፓውንድ ከእርስዎ ቦታ አጠገብ 2 ቦታዎችን ወደ ፊት ያንቀሳቅሳል። በፍፁም! የእርስዎ አጠቃላይ ስትራቴጂ ተበሳጭቷል። ያ እርስዎ ሊያስቡት የሚችሉት ነገር ነው ፣ ግን ኤን ፓስታን አንድ ካሬ ብቻ እንደሄደ ከእርስዎ አጠገብ ያለውን ተቃዋሚ ፓውንድ እንዲወስዱ ያስችልዎታል። የእርስዎ ቦታ አንድ ቦታ ብቻ ወደ ፊት ቢንቀሳቀስ ተቃራኒው ፓፓ ወደ ነበረበት ይንቀሳቀሳል። ይህ እርምጃ ሁል ጊዜ ጠቃሚ እንዳልሆነ እና ወደ ችግሮች ሊያመራ እንደሚችል ይወቁ ፣ ስለዚህ እንዴት እንደሚያውቁ ስለሚያውቁ ብቻ አያድርጉ። በሁሉም እንቅስቃሴዎች ተመሳሳይ ነው - ከመንቀሳቀስዎ በፊት ሁኔታውን በጥንቃቄ መገምገም አለብዎት።

የላቀ የቼዝ ደረጃ 2 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 2 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. Pawn Storm ምን እንደሆነ ይወቁ።

እርስዎ እና ተፎካካሪዎ ወደ ተቃራኒው የቦርድ ጎኖች ሲሰነዘሩ የወጀብ አውሎ ነፋስ ጠቃሚ ነው። ማዕከሉ እስካልተቆለፈ ወይም እስካልቆመ ድረስ ፣ የእግረኛ አውሎ ንፋስ ንጉስዎን ብቻ ያዳክማል። ንጉ chargeን ለማስከፈል እና ለማዳከም ከእርስዎ ተቃዋሚ ንጉሥ ጋር ትይዩ የሆኑትን ፓውኖቹን ይጠቀሙ። እንደገና ፣ እንደ ሁሉም እንቅስቃሴዎች ፣ ዝም ብለው አያስከፍሉ። አንድን እንኳን ከማጣት መቆጠብ በሚችሉበት ጊዜ 3 ወይም 4 ፓውንድ ለማጣት ምንም ምክንያት የለም። በሌሎች ቁርጥራጮችዎ ማዕበሉን ይደግፉ ፣ ተቃዋሚዎ ለእያንዳንዱ ቁራጭ ውድ እንዲከፍል ያድርጉ። በትክክል ጥቅም ላይ የዋለ ፣ የወረደ አውሎ ነፋስ ገዳይ መሣሪያ ነው ፣ ሆኖም ፣ ከተቃዋሚዎ የወረደ አውሎ ነፋስ መቅደሙን ያረጋግጡ!

የላቀ የቼዝ ደረጃ 3 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 3 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. ካስቲንግን ይረዱ።

ካስትሊንግ አንድ ንጉስ ሁለት ቦታዎችን ወደ ጎን የሚያንቀሳቅስበት እና ሮክ በንጉ King ላይ የሚዘለልበት የመከላከያ እርምጃ ነው። ይህንን ለማድረግ በሩክ እና በንጉሱ መካከል ምንም ቁርጥራጮች መኖር የለባቸውም። ሮክ ከንጉሱ አልፎ ከአንድ ቦታ በላይ ሊንቀሳቀስ አይችልም። እንዲሁም ፣ ይህ ሊደረግ የሚችለው ሁለቱም ቁርጥራጮች ገና ካልተንቀሳቀሱ ብቻ ነው። እርምጃው ከቼክ ለመውጣትም ሆነ ንጉ king ወደ አስጊ አደባባይ (ወደ ውጭ ፣ ወይም ወደ ቼክ) ቢዘዋወር ላይደረግ ይችላል።

የላቀ የቼዝ ደረጃ 4 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 4 ን ይጫወቱ

ደረጃ 4. Rook ን በማንሳት ይተዋወቁ።

ሮክ ማንሳት ለድርጊት እንደ ውብ ስም ያህል ስትራቴጂ አይደለም። ሮክ ማንሳት ማለት መጀመሪያ ወደ ላይ ፣ ከዚያም ወደ ሁለቱም ወገን ሮክዎን ከጀርባው ደረጃ ያውጡ ማለት ነው።

የላቀ የቼዝ ደረጃ 5 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 5 ን ይጫወቱ

ደረጃ 5. ስለ ፒን ይወቁ።

“ፒን” በትክክል ጥቅም ላይ ሲውል ጨዋታን ወዲያውኑ ሊያቆም የሚችል እጅግ በጣም ኃይለኛ ዘዴ ነው። አንድ ቁራጭ መሰካት የእርስዎ ቁራጭ 2 እኩል ወይም ከዚያ በላይ እሴት ሲያጠቃ ነው። ኤ bisስ ቆhopሱን ለንጉሱ መሰካት የሚለው ቃል ጳጳሱ መንቀሳቀስ አይችልም ፣ ወይም ንጉሱ ጥቃት ይደርስበታል ማለት ነው። ይህ ፍፁም ፒን ይባላል ፣ ኤ theስ ቆhopሱን ማንቀሳቀስ ሕገ -ወጥ እርምጃ ነው ፣ ምክንያቱም ንጉ kingን በቁጥጥር ስር ስለሚያደርግ። ሌላ ዓይነት ፒን የቤተሰብ ሚስማር ነው። ንጉ king ከኤ bisስ ቆhopሱ ጀርባ ከመሆን ይልቅ ንግሥት ወይም ሮክ ሊኖር ይችላል። በዚህ ሁኔታ ኤ bisስ ቆhopሱ መንቀሳቀስ ይችላል ፣ ግን በጥቃቱ ከጀርባው የበለጠ ዋጋ ያለው ቁራጭ ስለሚጥል ጥሩ ሀሳብ ብቻ ነው።

የላቀ የቼዝ ደረጃ 6 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 6 ን ይጫወቱ

ደረጃ 6. ስኪውን ይረዱ።

ስኪር ከፒን ጋር ይመሳሰላል ፣ ነገር ግን ጳጳሱ በንጉሱ ፊት ከመሆን ይልቅ ንጉ king በኤ bisስ ቆhopሱ ፊት ነው። ስክዊር ማለት ንጉ kingን ሲያስገድዱት ፣ እንዲንቀሳቀስ ሲያስገድዱት ፣ እና ጳጳሱን ለማጋለጥ ሲያስገድዱት ነው።

የላቀ የቼዝ ደረጃ 7 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 7 ን ይጫወቱ

ደረጃ 7. ስለ ሹካው ይወቁ። ሹካ ማለት አንድ ቁራጭዎ (ወይም ፓፓዎችዎ) 2 ተቃዋሚዎቻቸውን ቁርጥራጮች ሲያጠቃ ነው። (ልብ ይበሉ ፣ ፓውንድ እንደ ቁራጭ አይቆጠርም።) የሹካ ምሳሌ አንድ ፈረሰኛ ተቃዋሚውን ንጉስ እና ንግስት በአንድ ጊዜ ቢያጠቃ ነው። ፈረሰኛው ሊወሰድ ካልቻለ ፣ ንጉሱ በቼክ ላይ ስለሆነ ፣ ለመንግስትም ይገደዳል ፣ ትንሽም ወጭም የለውም።

የላቀ የቼዝ ደረጃ 8 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 8 ን ይጫወቱ

ደረጃ 8. የተገኙ ቼኮችን ያግኙ።

የተገኙ ቼኮች የሚከሰቱት አንድ ቁራጭ ወይም አንድ ቁራጭ ወደ ሌላ ቦታ ሲንቀሳቀስ ከኋላው አንድ ቁራጭ የጠላት ንጉሱን እንዲያጠቃ ነው። አንዳንድ ጊዜ እነዚህ ጥቃቶች በጣም ጠቃሚ አይሆኑም ፣ ግን አንድ ፈረሰኛ ከዋናው ቁራጭ ፊት ከሆነ ፣ በንግሥቲቱ ላይ ከባድ ጥቃት ለመፈለግ ተጠንቀቁ።

የላቀ የቼዝ ደረጃ 9 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 9 ን ይጫወቱ

ደረጃ 9. ድርብ ቼኮችን ይረዱ።

እነዚህ ይበልጥ አደገኛ የሆነ የተገኘ ቼክ ዓይነት ናቸው። ልዩነቱ ከጀርባው ያለው ቁራጭ የጠላት ንጉሱን ለማጥቃት መቻሉ ተንቀሳቃሽ መንቀሳቀሱ እንዲሁ ማጥቃት መቻሉ ነው። ሌላኛው ቁራጭ ምንም ቢሆን ለማጥቃት ስለሚችል አንድ ቁራጭ መያዝ ወይም ማገድ አይሰራም ምክንያቱም እነዚህ ንጉ the እንዲንቀሳቀስ ያስገድዳሉ። አንድ ንጉሥ ራሱን በቼክማርደር ውስጥ ማስገባት አይችልም። #*ጌቶች በሚያስደንቅ የማጥቃት ኃይላቸው ምክንያት ድርብ ቼኮችን ማዘጋጀት ይወዳሉ እና በሮክ ፣ ንግስት እና ንጉስ ላይ ወደ አደገኛ ዘዴዎች ሊመሩ ይችላሉ።

ክፍል 2 ከ 4: መክፈቻውን መጫወት

የላቀ የቼዝ ደረጃ 10 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 10 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. በማደግ ላይ ያተኩሩ።

በመክፈቻው ውስጥ ያለው ግብ ቁርጥራጮችን ማልማት ወይም ማውጣት ነው። ይህንን ማድረግ የሚችሉት የንጉሱን ጋምቢት ለነጭ ፣ ወይም የሲሲሊያን ዘንዶ መከላከያ ለጥቁር።

የላቀ የቼዝ ደረጃ 11 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 11 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. የንጉሱን ጋምቢት ይሞክሩ።

የንጉሱ ጋምቢት በአጠቃላይ እንደሚከተለው ይከናወናል - e4 e5 ፣ ከዚያም f4 exf4

ተፎካካሪዎ ቁራጩን መውሰድ እንደሌለበት ልብ ይበሉ ነገር ግን ቁርጥራጩን አለመውሰድ ምንም ጥቅም የለውም። ከ Nf3 ነጥብ በኋላ ፣ መክፈቻው በማንኛውም አቅጣጫ ሊሄድ ይችላል ፣ ግን ነጭ በመጨረሻ d4 ን ለመጫወት ይፈልጋል ፣ ይህም የቦርዱን ማዕከል ሙሉ ቁጥጥር ያስከትላል።

የላቀ የቼዝ ደረጃ 12 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 12 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. የሲሲሊያን ዘንዶን ይሞክሩ።

የሲሲሊያ ዘንዶ በአጠቃላይ እንደሚከተለው ይጀምራል - 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6። ከዚህ ሆነው ነጭ ሊወስዳቸው የሚችሉ ብዙ የተለያዩ መንገዶች አሉ ፣ ግን ጥቁር ነጭ እንዴት እንደሚበቅል በመጠባበቅ Nc6 እና 0-0 ን ሊጫወት ይችላል።

ክፍል 3 ከ 4 - የመሃል ሜዳ ጨዋታን መጫወት

የላቀ የቼዝ ደረጃ 13 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 13 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. በቅንጅት ላይ ያተኩሩ።

በመካከለኛው ጨዋታ ውስጥ ዋናው ስትራቴጂ “ቁርጥራጮች ማስተባበር” (ጆሴ ራውል ካፓብላንካ) ነው።

የላቀ የቼዝ ደረጃ 14 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 14 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. ማዕከሉን ይቆጣጠሩ።

ሁልጊዜ ማዕከሉን ይቆጣጠሩ ፣ በተለይም ፓውኖችን እንደ ዋና ቁርጥራጮች በመጠቀም።

የላቀ የቼዝ ደረጃ 15 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 15 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. የተቃዋሚዎችዎን መከላከያን ያዳክሙ።

በመሥዋዕትነት ወይም በፒን ፣ ሁል ጊዜ የተቃዋሚዎችን መከላከያ የሚለብሱበትን መንገዶች ይፈልጉ።

የላቀ የቼዝ ደረጃ 16 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 16 ን ይጫወቱ

ደረጃ 4. ትዕግስት ይኑርዎት።

ንግስትዎን በጣም ቀደም ብለው አያሳድጉ ፣ ጊዜው ወሳኝ ነው።

የላቀ የቼዝ ደረጃ 17 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 17 ን ይጫወቱ

ደረጃ 5. ንጉስዎን ይጠብቁ።

ምርጫ ሲኖርዎት ለማጥቃት ንጉሥዎን አይክፈቱ። ሁል ጊዜ ንጉስዎን ከእግሮች ጀርባ ይጠብቁ ፣ አለበለዚያ ጳጳሳት አንዳንድ ጊዜ እንዲሁ ይሰራሉ።

የላቀ የቼዝ ደረጃ 18 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 18 ን ይጫወቱ

ደረጃ 6. ንጉ kingን ማጥቃት።

ተቃዋሚውን ንጉስ ለማጥቃት ዘዴዎችን ይፈልጉ እና ጠማማ ንግሥት እና ኪንግስድ ከተጣለ ንጉሱን እንዴት ማጥቃት እንደሚችሉ ይማሩ።

የላቀ የቼዝ ደረጃ 19 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 19 ን ይጫወቱ

ደረጃ 7. ወጪውን ይቁጠሩ።

በቁሳቁስ ውስጥ ወደፊት በሚሆኑበት ጊዜ ቁርጥራጮችን በመለዋወጥ ቀለል ያድርጉት እና ለሁሉም የእሽቅድምድም መጨረሻ ጨዋታ ይሂዱ።

የ 4 ክፍል 4: የመጨረሻ ጨዋታ መጫወት

የላቀ የቼዝ ደረጃ 20 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 20 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. በመጨረሻው ጨዋታ ወቅት ማንኛውንም ቁርጥራጮች አይቀንሱ።

የመጨረሻው ጨዋታ እያንዳንዱ ፓውንድ አስፈላጊ በሚሆንበት የቼዝ ጨዋታ ስሱ አካል ነው።

የላቀ የቼዝ ደረጃ 21 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 21 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. ያለፉትን ፓውኖችዎን ያዳብሩ።

ያለፈው ፓውድ በተቃዋሚው ጎራ የማይቃወም እና ከተቃዋሚ ፓውንድ ይልቅ ንግስት ቀላል ሊሆን የሚችል ነው። ደንቡ ቀደም ብሎ ለማራመድ አይደለም ወይም ፓውኑ ለጥቃት ይጋለጣል። ከተቃዋሚዎች ቁርጥራጮች ጥቃት ነፃ እንዲሆኑ እርስ በእርስ እንዲደጋገፉ እርስ በእርስ ለመራመድ መማር አለብዎት።

የላቀ የቼዝ ደረጃ 22 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 22 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. Checkmate ቁርጥራጮች

ተቃዋሚው ምንም ቁርጥራጮች በማይኖሩበት ጊዜ ቼክማን ለማግኘት የሚያገለግሉ በርካታ የቁራጭ ጥምሮች አሉ። በመጨረሻው ጨዋታ ውስጥ በተለምዶ በሚገኙት በእነዚህ ቁርጥራጮች ላይ አመልካች ሊገኝ ይችላል-

  • 2 ጳጳሳት እና ንጉሥ።
  • 1 ሩክ እና ንጉስ።
  • ንግሥት እና ንጉስ።
  • 1 ፈረሰኛ ፣ 1 ጳጳስ እና ንጉስ።

    ፈረሰኛው ፣ ጳጳሱ እና ኪንግ ከኪንግ ቼክ ጋር የተወሳሰበ ነው ፣ እና አንዳንድ ጌቶች እንኳን አያውቁትም ፣ ግን ሌላው የተጠቀሱት ቼክአሮች ቀላል ናቸው።

የላቀ የቼዝ ደረጃ 23 ን ይጫወቱ
የላቀ የቼዝ ደረጃ 23 ን ይጫወቱ

ደረጃ 4. ሮክዎን በንጉሱ ላይ ይጠቀሙበት።

የሁሉም ቼክ አድራጊዎች ቁልፍ ተቃዋሚዎች ንጉስ እንዲታሰሩ ማድረግ ነው። አይሰራም ምክንያቱም ንጉሱን ለመመርመር ከመጠን በላይ አይጨነቁ።

  • መጀመሪያ ጠላቱን ከጠላት ንጉስ ወደሚቀጥለው ደረጃ ያንቀሳቅሱት። ይህ ንጉ theን በተወሰኑ የካሬዎች ብዛት ብቻ ይወስነዋል።
  • ንጉስዎ ከተቃዋሚው ፊት በሚቆሙበት ጊዜ ተቃውሞን ለማግኘት ንጉሱን ያስቀጥሉ።
  • እሱ ሲሸሽ የመጠባበቂያ እንቅስቃሴ ማድረግ ያስፈልግዎታል ፣ ሮኩን ከአንድ ካሬ በላይ ብቻ ያንቀሳቅሱት።
  • ንጉ theን ከንጉሣችሁ ያርቃል። ነገሥታቱ እርስ በእርስ ተቃራኒ በሚሆኑበት ጊዜ በሮክ ይፈትሹት እና ከዚያ ቼክ ቼክ እስኪያደርግ ድረስ በጀርባው ደረጃ ላይ እስኪሆን ድረስ ሂደቱን ይድገሙት።

    የንግሥቲቱ ቼክ ባልደረባ አንድ ነው ፣ ግን ላለመዛመድ መጠንቀቅ አለብዎት።

ጠቃሚ ምክሮች

  • በጭራሽ ፣ አስፈላጊ ካልሆነ በስተቀር በመክፈቻው ላይ በጎኖቹን በጭራሽ አያንቀሳቅሱ። ለምሳሌ ፣ የ Grob Attack ወይም Orangutan የ B እና G ፓውኖችን ለማንቀሳቀስ ያስችልዎታል። ወደ አጸፋዊ ጥቃቶች ሊያመሩ ይችላሉ ፣ ግን በጥቁር በቀላሉ ሊቆሙ ይችላሉ።
  • እያንዳንዱ ወፍ ይቆጥራል። በመጨረሻው ጨዋታ ውስጥ በጣም ዋጋ ያላቸው ስለሆኑ ፓፓዎችን አይጣሉ።
  • ለእርስዎ ጥቅም የቁራጭ እሴቶችን ይጠቀሙ። ለምሳሌ ፣ አንድ ጠላት ተንኮለኛ የእርስዎን ሮክ ወይም ፈረሰኛ መውሰድ ከቻለ ፣ ከሾላው ፈንታ ሮክዎን ያንቀሳቅሱት።
  • ቁርጥራጮች ብዙውን ጊዜ እንደሚከተለው ይገመገማሉ- Pawn = 1 ነጥብ ፣ ጳጳስ = 3 ነጥቦች ፣ ፈረሰኞች = 3 ነጥቦች ፣ ሩክስ = 5 ነጥቦች ፣ ንግሥቶች = 9 ነጥቦች ፣ እና ነገሥታት ዋጋ ሊሰጡ አይችሉም። አንዳንድ ሰዎች ኤ Bisስ ቆhopስ 3.5 ነጥብ ዋጋ አለው ብለው ያምናሉ ፣ ምክንያቱም ከላሊው በላይ ሊንቀሳቀስ ይችላል። አንዳንድ ሰዎች ከሌሎቹ ቁርጥራጮች በስተጀርባ “ለመዝለል” እና ለማጥቃት ባለው ችሎታ ምክንያት አንድ ባላባት 3.25 ነጥብ ዋጋ አለው ብለው ያምናሉ። አንዳንዶች ደግሞ መጀመሪያ ለመሄድ ነጭ የ.5 ነጥብ ጥቅም አለው ብለው ያምናሉ።
  • እንቅስቃሴዎን ከማድረግዎ በፊት መላውን ሰሌዳ ይመልከቱ። ከማንቀሳቀስዎ በፊት አንድ ቁራጭ መውሰድ እንደማይቻል ያረጋግጡ።
  • የቼዝ ቦርድዎን ጫፎች ይመልከቱ። በአንድ ወገን 1 ፣ 2 ፣ 3 ፣ 4 ፣ 5 ፣ 6 ፣ 7 ፣ 8 እና በሌላ በኩል ሀ ፣ ለ ፣ d ፣ e ፣ f ፣ g ፣ h ከዚህ የስርዓት አደባባዮች ወይም ሙሉ በሙሉ ጋር እንደሚል ያስተውላሉ ረድፎች ሊገለጹ ይችላሉ። እንደ 1 ኛ ደረጃ ፣ 2 ኛ ደረጃ ፣ 3 ኛ ደረጃ ፣ 4 ኛ ደረጃ ፣ 5 ኛ ደረጃ ፣ 6 ኛ ደረጃ ፣ 7 ኛ ደረጃ እና 8 ኛ ደረጃ። ፋይሎች እንዲሁ ሊገለጹ ይችላሉ ፣ ፋይል ፣ ቢ ፋይል ፣ ሐ ፋይል ፣ ዲ ፋይል ፣ ኢ ፋይል ፣ ኤፍ ፋይል ፣ ጂ ፋይል እና ሸ ፋይል። አደባባዮች በፍርግርጉ ውስጥ ባላቸው ቦታ ተጠቅሰዋል። ስለዚህ አንድ ካሬ በኢ -ፋይል ውስጥ እና በ 4 ኛ ደረጃ ላይ ከሆነ ካሬው e4 ነው።
  • የቁራጮች አህጽሮተ ቃላት እንደሚከተለው ናቸው። ኤhopስ ቆhopስ = ቢ ፣ ፈረሰኛ = ኤን ፣ ንግስት = ጥ ፣ ሩክ = አር ፣ ንጉስ = ኬ እና ፓውኖች ፊደል የላቸውም። ኤ bisስ ቆhopስ ወደ ካሬ b4 ይሄዳል ማለት ከፈለጉ ቢቢ 4 ይሉ ነበር። ሆኖም አንድ ፓውንድ ወደ b4 ይሄዳል ማለት ከፈለጉ ፣ እርስዎ በማስታወሻዎ ውስጥ ቢ 4 ብቻ ይላሉ። አንድ ቁራጭ ሌላ ቁራጭ ሲወስድ በ x ምልክት ተደርጎበታል። አንድ ልጅ አንድ ቁራጭ ሲወስድ በፓነሉ ፋይል እና በቁጥሩ ካሬ ምልክት ተደርጎበታል። ከተመሳሳይ ቁራጭ 2 ወደ ተመሳሳይ ካሬ መሄድ ከቻለ የሚንቀሳቀስበትን ቁራጭ የመጀመሪያውን ካሬ ማስቀመጥ አለብዎት። ቼክ በመደመር ምልክት ፣ እና ቼክ ቁጥር በቁጥር ምልክት ምልክት ተደርጎበታል።
  • የተወሰኑ ልዩ እንቅስቃሴዎች ከእነሱ ጋር የተያያዘ ልዩ ምልክት አላቸው። En Passant በ e.p ምልክት ተደርጎበታል። ከእንቅስቃሴው በኋላ ፣ የንጉስ ጎን ቤተመንግስት 0-0 ፣ እና የንግስት ጎን ቤተመንግስት 0-0-0 ምልክት ተደርጎበታል ፣ እና የእግረኛ ማስተዋወቂያ እና = ወይም () ወደተሻሻለው ቁራጭ ምህፃረ ቃል ነው።
  • የነጥብ እሴቶች መመሪያዎች ብቻ ናቸው። በአንዳንድ ቦታዎች ፣ ልክ በመክፈቻው ውስጥ ፣ ጳጳስ ወይም ፈረሰኛ ከሮክ የበለጠ ዋጋ ያለው ነው። የእያንዳንዱን እንቅስቃሴ የአቀማመጥ ዋጋ መገምገም አለብዎት ፣ እና አንድ እንቅስቃሴ ቁሳቁስ ስለጠፋ ብቻ እርስዎ ግምት ውስጥ አያስገቡትም ማለት አይደለም።
  • ጥቁር በሚገባበት ጊዜ ፔይን መቁረጥ ይችላሉ። ነጭ በ A5 ውስጥ ሲኖር ሊቆረጥ ይችላል።
  • ማስታወሻ በእያንዳንዱ እንቅስቃሴ አማካይነት የቼዝ ጨዋታ መዝገብ መያዝ ነው። በአህጽሮተ ቃላት እና በቼዝ ቦርድ ፍርግርግ ስርዓት ላይ የተመሠረተ ነው።
  • ስለ የላቀ ቼዝ በጣም አጭር ማጠቃለያ ነው ፣ ስለ ቼዝ ከባድ ለመሆን ከፈለጉ የቼዝ መጽሐፍ መግዛት አለብዎት ፣ በጣም ጥሩ የሆኑ አንዳንድ አሉ።
  • አስፈላጊ ካልሆነ በስተቀር በመክፈቻው ውስጥ አንድ ቁራጭ ሁለት ጊዜ እንዳይንቀሳቀስ ይሞክሩ።

ማስጠንቀቂያዎች

  • በመክፈቻው ውስጥ እርስዎ እንደሚሸነፉ እርግጠኛ ከሆኑ ፣ እንዲያወርዱዎት አይፍቀዱ ወይም በጭራሽ በቼዝ ውስጥ ጥሩ አይሆኑም።
  • ጊዜህን ውሰድ! ይህ በበቂ ሁኔታ ሊጨነቅ አይችልም ፣ ታላላቅ ጌቶች ጨዋታዎችን አጥተዋል ምክንያቱም እነሱ በፍጥነት ስለሄዱ። በብላይዝ ጨዋታዎች ውስጥ እንኳን ፣ ተጨማሪ እንቅስቃሴዎችን ለማስላት የተወሰዱት ጥቂት ተጨማሪ ሰከንዶች በማሸነፍ እና በመሸነፍ መካከል ልዩነት ሊሆኑ ይችላሉ።

የሚመከር: