ለትውልዶች ፣ ወንዶች እና ልጃገረዶች ከረሜላ መሬት እንደ የመጀመሪያ የቦርድ ጨዋታዎች አንዱ ሆነው ተደስተዋል። ጨዋታው ቀለም-ተኮር ነው እና ምንም ንባብ አልተሳተፈም ፣ ይህም ለትንንሽ ልጆች ጥሩ ጨዋታ ያደርገዋል። ደንቦቹ ለመማር ቀላል እና ለመማር ቀላል ናቸው ፣ ግን ጨዋታው ቀላል ወይም ለመጫወት አስቸጋሪ እንዲሆን ትንሽ ልዩነቶችን መጠቀም ይችላሉ።
ደረጃዎች
የ 2 ክፍል 1 ለጨዋታ በመዘጋጀት ላይ
ደረጃ 1. ሰሌዳውን ያዘጋጁ።
የከረሜላ መሬት ሰሌዳውን ለማዋቀር ይክፈቱት እና በመጫወቻ ገጽዎ ላይ ያድርጉት። ሰሌዳውን ሁሉም ሰው ሊደርስበት በሚችልበት ቦታ ላይ ማስቀመጥዎን ያረጋግጡ። አንድ ትልቅ ጠረጴዛ ወይም ምንጣፍ ወለል ጥሩ የመጫወቻ ቦታዎችን ይሠራል።
ደረጃ 2. ካርዶቹን ቀላቅለው በአንድ ክምር ውስጥ አንድ ላይ ይክሏቸው።
ማንኛውም ተጫዋች ከመርከቧ አናት ላይ የሚያነሳውን ማየት እንዳይችል ሁሉም ካርዶች ወደታች መሄዳቸውን ያረጋግጡ። ሁሉም ተጫዋቾች እንዲደርሱባቸው ካርዶቹን ወደ ማዕከላዊ ቦታ ያስቀምጡ።
ደረጃ 3. በጅማሬው አደባባይ ላይ የዝንጅብል ዳቦዎችን አስቀምጡ።
ጨዋታው ከአራት ዝንጅብል ዳቦ ገጸ -ባህሪዎች ጋር ይመጣል። እያንዳንዱ ተጫዋች ከእነዚህ የዝንጅብል ዳቦዎች አንዱን መምረጥ እና በከረሜላ መሬት ሰሌዳ መጀመሪያ ካሬ ላይ ማስቀመጥ አለበት።
ደረጃ 4. ታናሹ ተጫዋች መጀመሪያ ይሂድ።
ትንሹ ተጫዋች ማን እንደሆነ ለመወሰን ሁሉም ተጫዋቾች የልደት ቀናቸውን እንዲያሳውቁ ያድርጉ። ያ ተጫዋች መጀመሪያ መሄድ እና ከዚያ ጨዋታ ወደ ግራ ማለፍ አለበት። በመላው ጨዋታው ውስጥ ተራዎቹ በሰዓት አቅጣጫ እንዲንቀሳቀሱ ያድርጉ።
ክፍል 2 ከ 2: ጨዋታውን መጫወት
ደረጃ 1. ካርድ ይሳቡ እና ወደ ቅርብ ወደሚዛመደው ቀለም ይሂዱ።
በተራዎ መጀመሪያ ላይ አንድ ካርድ ይሳሉ እና በእሱ ላይ ያለውን ለማየት ይፈትሹ። እያንዳንዱ ካርድ አንድ ቀለም ካሬ ፣ ሁለት ቀለም ካሬዎች ወይም ስዕል ይኖረዋል። እያንዳንዳቸው እነዚህ ካርዶች በተራዎ ላይ የተለየ ነገር እንዲያደርጉ ያስችልዎታል።
- አንድ ባለቀለም ካሬ: - በቀረቡት ካርድ ላይ ከቀለም ካሬው ጋር ወደሚመሳሰል ሰሌዳ ላይ የመጀመሪያውን የቀለም ቦታዎን ያንቀሳቅሱ።
- ሁለት ባለ ቀለም ካሬዎች - እርስዎ በቀረቡት ካርድ ላይ ከቀለም ካሬው ጋር የሚዛመድ ሰሌዳ ላይ ወደ ሁለተኛው የቀለም ቦታ ያዙሩት።
- ስዕል - እርስዎ ከሳሉት የስዕል ካርድ ጋር ወደሚዛመደው የስዕል ካሬው ወደ ፊት ወይም ወደ ኋላ ያንቀሳቅሱ።
ደረጃ 2. በሚቻልበት ጊዜ አቋራጮችን ይውሰዱ።
ከእነዚህ ልዩ ቦታዎች በአንዱ ላይ ከወረዱ በፍጥነት ወደ ፊት እንዲሄዱ የሚያስችሉዎት ሁለት አቋራጮች በቦርዱ ላይ አሉ። ሁለቱ አቋራጮች በ Rainbow Trail እና Gumdrop Pass ላይ ይገኛሉ።
- በ Rainbow Trail ላይ ያለው አቋራጭ ቦታ ብርቱካናማ ሲሆን በ Gumdrop Pass ላይ ያለው ደግሞ ቢጫ ነው። ከነዚህ ክፍተቶች በአንዱ ላይ ከወደቁ ፣ የአቋራጩን መንገድ ወደ ላይ ወደ ላይ ወዳለው ቦታ ይከተሉ።
- አቋራጭ ለመጠቀም በትክክለኛው ቦታ ላይ ማረፍ አለብዎት። በእሱ በኩል የሚያልፉ ከሆነ አቋራጭ መንገድ ላይጠቀሙ ይችላሉ።
ደረጃ 3. በፍቃድ ቦታ ላይ ካረፉ ተራውን ያጥፉ።
በቦርዱ ላይ ሦስት የፍቃድ ቦታዎች አሉ። ከነዚህ ቦታዎች በአንዱ ላይ ካረፉ ታዲያ ተራ ያጣሉ። በፍቃድ ቦታ ብቻ የሚያልፉ ከሆነ ተራ እንደማያጡ ያስታውሱ። ተራ ለማጣት በትክክለኛው ቦታ ላይ ማረፍ አለብዎት።
ደረጃ 4. መጨረሻውን እስኪያገኙ ድረስ ይቀጥሉ።
በቦርዱ መጨረሻ ላይ ባለ ብዙ ቀለም ቀስተ ደመና ቦታ ላይ የሚደርስ የመጀመሪያው ተጫዋች ወደ ከረሜላ ቤተመንግስት አደረገው። ወደ ከረሜላ ቤተመንግስት የሚያደርሰው ተጫዋች መጀመሪያ ጨዋታውን ያሸንፋል!
ደረጃ 5. ጨዋታው ለወጣት ተጫዋቾች ቀላል እንዲሆን ያድርጉ።
በጣም ከትንንሽ ልጆች ጋር የሚጫወቱ ከሆነ ፣ ተጫዋቾች በቦርዱ ላይ ወደ ኋላ የሚልክላቸውን ማንኛውንም ካርዶች እንዲጥሉ የሚያስችል የደንብ ልዩነት መጠቀም ይችላሉ። አንድ ልጅ ወደ ፊት ከመላክ ይልቅ የዝንጅብል ዳቦውን ወደ ኋላ የሚልክ ካርድ ከሳበ ያ ልጅ በቀላሉ ካርዱን አስወግዶ አዲስ መሳል ይችላል።
ደረጃ 6. ለድሮ ተጫዋቾች ውስብስብነትን ይጨምሩ።
ከትላልቅ ልጆች ወይም አዋቂዎች ጋር የሚጫወቱ ከሆነ ተጫዋቾች በተራ በተራ ሁለት ካርድ እንዲስሉ እና የትኛውን እንደሚጠቀሙ እንዲመርጡ የሚያስችል የደንብ ልዩነት መጠቀም ይችላሉ። ይህ ልዩነት ለጨዋታው ጨዋታ የስትራቴጂን አንድ አካል ያክላል። ተጫዋቾች በየተራ ሁለት ካርዶችን ይሳሉ ፣ አንዱን ለመጠቀም ይምረጡ እና ከዚያ ሌላውን ካርድ ያስወግዱ።