ሩብ ጨዋታዎችን ለመጫወት 3 መንገዶች

ዝርዝር ሁኔታ:

ሩብ ጨዋታዎችን ለመጫወት 3 መንገዶች
ሩብ ጨዋታዎችን ለመጫወት 3 መንገዶች
Anonim

ሩብተሮች ተጫዋቾች ሌላ ሩጫ ሳይኖራቸው ጠረጴዛው ላይ ወደ የመጠጥ መስታወት (ወይም ጽዋ) ለመግባት ሩብ ከጠረጴዛው ላይ አንድ አራተኛ መውጣትን የሚያካትት ታዋቂ የመጠጥ ጨዋታ ነው። ጨዋታው በፓርቲዎች በተለይም በአሜሪካ እና በካናዳ ኮሌጆች እና ዩኒቨርሲቲዎች ውስጥ ተወዳጅ ነው። በደቡብ አፍሪካም ጨዋታው Coinage ተብሎም ይጠራል። በርካታ የአራተኛ ጨዋታዎች ልዩነቶች አሉ ፣ ሁሉም ለመማር ቀላል እና ለመጫወት አስደሳች ናቸው።

ደረጃዎች

ዘዴ 1 ከ 3: መደበኛ ሩብ ሩሞችን መጫወት

የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 1
የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 1

ደረጃ 1. ጨዋታውን ያዘጋጁ።

አንድ መደበኛ ኩባያ (የወተት መስታወት ይሠራል) ፣ ጥቂት አልኮሆል ፣ አልኮሉን ለማስገባት ኩባያዎች ፣ ጠረጴዛ እና ሩብ ያስፈልግዎታል። ተጫዋቾች (የፈለጉትን ያህል) በጠረጴዛ ዙሪያ ተቀምጠው ፣ ቆመው ወይም ወንበሮች ላይ ተቀምጠዋል። የወተት መስታወቱ ከእያንዳንዱ ተጫዋች ቢያንስ 10 ኢንች ርቆ በጠረጴዛው መሃል ላይ ይደረጋል። እያንዳንዱ ሰው በመረጡት አልኮል ተሞልቶ የራሱን ጽዋ ያገኛል። ቢራ ብዙውን ጊዜ ከጠንካራ መጠጥ ይልቅ ጥቅም ላይ ይውላል።

የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 2
የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 2

ደረጃ 2. በየተራ መተኮስ።

ተጫዋቾች በየተራ ተኩስ ያደርጋሉ ፣ በአጠቃላይ ጠረጴዛው በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ ይጓዛሉ። ዓላማው ከጠረጴዛው ሩብ ላይ ፣ በጠረጴዛው መሃል ላይ ባለው የወተት መስታወት ውስጥ መነሳት ነው። ሩብ መስታወቱ ውስጥ ካረፈ ፣ ከዚያ ተኳሹ በጨዋታው ውስጥ ማንኛውንም ተጫዋች ከራሱ መጠጥ ለመጠጣት ይመርጣል። ተኳሹ ተራው እስኪያጣ ድረስ ተራው አያልቅም።

የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 3
የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 3

ደረጃ 3. በጨዋታው ወቅት “ዕድል” ይጫወቱ።

ከተሳሳቱ በኋላ ተኳሹ ሩቡን ወደ ቀጣዩ ተጫዋች ያስተላልፋል። አንዳንድ ጊዜ ፣ ከተሳሳቱ በኋላ ተኳሹ “ዕድል” ለመጫወት መምረጥ ይችላል ፣ ይህም ሌላ ሙከራ ይሰጣቸዋል። ከዚህ የሚጠበቀው ተኳሹ ከጠፋ በኋላ “ዕድል” የሚለውን ቃል መናገር ብቻ ነው። የተሳካ “ዕድል” ተኩስ ማለት ተኳሹ በመደበኛነት መተኮሱን መቀጠል ይችላል ፣ ነገር ግን ውድቀት የቅጣት መጠጥ ያስከትላል።

የጨዋታ አራተኛ ደረጃ 4
የጨዋታ አራተኛ ደረጃ 4

ደረጃ 4. በሚሄዱበት ጊዜ ደንቦችን ያዘጋጁ።

ስለ ሰፈሮች ትልቁ ነገር ብዙ የመልሶ ማጫወት እሴት መኖሩ ነው። ተኳሹ በተከታታይ ሶስት ቢመታ ፣ እሱ ወይም እሷ አንድ ደንብ እንዲያወጡ ይፈቀድለታል። ህጎች ፈጠራ እና አስደሳች መሆን አለባቸው ፣ እና ሲጠጡ የአምልኮ ሥርዓትን ማከናወን ወይም የተወሰኑ የተለመዱ ቃላትን መጠቀምን መከልከልን ሊያካትት ይችላል። ማንኛውንም ህጎች የሚጥስ ተጫዋች የቅጣት መጠጥ መጠጣት አለበት።

  • ጨዋታው እየገፋ ሲሄድ እና ተጫዋቾቹ ስካር ሲሆኑ ብዙ ህጎች ብዙውን ጊዜ ለማስታወስ አስቸጋሪ ናቸው። የጨዋታው ዓላማ ግን ተለጣፊ መሆን አይደለም ፣ ግን በጨዋታው መደሰት እና መዝናናት ነው።
  • አንዳንድ የተደረጉ ህጎች ምሳሌዎች ያካትታሉ ፣ ግን አይገደብም-“መጠጥ” የሚለውን ቃል መከልከል ፣ እያንዳንዱ ከመተኮሱ በፊት መጠጥ ይኑርዎት ፣ ትክክለኛ ስሞችን አለመጠቀም ፣ ወዘተ.
የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 5
የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 5

ደረጃ 5. ተኳሹን ይፈትኑ።

ተኳሹ የመስታወቱን የላይኛው ጠርዝ ቢመታ እና ጥይቱን ቢያመልጥ ፣ ሌሎች ተጫዋቾች ፈታኝ (ተኳሹን ለማስገባት ፈታኝ) ሊጠይቁ ይችላሉ። ተኳሹ እንደገና ካመለጠ ፣ ለእያንዳንዱ ፈታኝ ተጫዋች መጠጥ መውሰድ አለበት ፣ ግን ተኳሹ በመስታወቱ ውስጥ ከገባ ሁሉም ተከራካሪዎች መጠጣት አለባቸው። ሆኖም ተኳሹ የመጀመሪያውን ፈታኝ ሁኔታ መቀበል የለበትም ፣ ይልቁንም ሳንቲሙን ለሚቀጥለው ተኳሽ ለማስተላለፍ መምረጥ ይችላል።

የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 6
የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 6

ደረጃ 6. ጨዋታውን ጨርስ።

ተጫዋቾች አልኮሆል መጠጣቸውን የበለጠ መጠጣት በማይችሉበት ወይም በማይፈልጉበት ጊዜ ከጨዋታው ብቁ ናቸው። የመጨረሻው ቀሪ ተጫዋች አሸናፊ ነው። ያ ተኳሹ ያለመሸነፍ መቆየቱን ወይም አለመኖሩን በማየት ከዚያ ጨዋታውን ደጋግመው እንደገና ማጫወት ይችላሉ።

ዘዴ 2 ከ 3 - የፍጥነት ሩብ ሩሞችን እንዴት እንደሚጫወቱ መማር

የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 7
የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 7

ደረጃ 1. ጨዋታውን ያዘጋጁ።

የመጠጥ መስታወት በጠረጴዛው መሃል ላይ ይደረጋል ፣ በምርጫው አልኮል ተሞልቷል። በጠረጴዛ ዙሪያ ቢያንስ አራት ተጫዋቾች ሊኖሩ ይገባል። በጠረጴዛው ተቃራኒ ጎኖች ላይ ሁለት ተጫዋቾች በተመሳሳይ ሰዓት ለመጀመር የተመረጡ ሲሆን እያንዳንዳቸው አንድ ሩብ እና ጽዋ ይሰጣቸዋል። እያንዳንዱ ተጫዋቾች እርስ በእርስ መካከል በእኩል መጠን ቦታ እንደተለያዩ ያረጋግጡ።

የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 8
የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 8

ደረጃ 2. የፍጥነት ሰፈሮችን መጫወት ይጀምሩ።

እያንዳንዱ ተጫዋች በተቻለ ፍጥነት ሩብያውን ወደ ጽዋ ለማስገባት መሞከር አለበት። አንድ ተጫዋች ካመለጠ ተጫዋቹ በፍጥነት እንደገና መሞከር አለበት። አንድ ተጫዋች ሩብአቸውን ወደ ዋንጫው እንደገባ ሩብ እና ጽዋውን በቀኝ በኩል ወዳለው ተጫዋች ያስተላልፋሉ። አንድ ተጫዋች በመጀመሪያው ሙከራ ሩቡን ወደ ጽዋ ቢመታ ፣ ከዚያ በጠረጴዛው ላይ ላለ ማንኛውም ተጫዋች ሊያስተላልፍ ይችላል።

የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 9
የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 9

ደረጃ 3. የእያንዳንዱ ዙር ተሸናፊውን ይወስኑ።

የጨዋታው ግብ ከተቃዋሚዎችዎ አንዱ ሁለቱንም ጽዋዎች እና ሩብ በአንድ ጊዜ እንዲኖራቸው መሞከር ነው። አንድ ተጫዋች ሁለቱንም ሩብ በአንድ ጊዜ የሚይዝ ከሆነ ያ ተጫዋች ተሸናፊ ነው። ሁለተኛውን ጽዋ ከሌላኛው ጽዋ ጋር ለተጋጣሚው ያስተላለፈው ተጫዋች ተሸናፊውን “ፈረሰ” ይባላል።

  • ሆኖም ፣ ጽዋውን ከሌላው ጽዋ ጋር በቀላሉ ለተጋጣሚው ማስተላለፍ በቂ አይደለም። በተቃዋሚዎ ጽዋ ውስጥ ጽዋውን መደርደር አለብዎት።
  • ብዙ ጊዜ ተሸናፊው ተፎካካሪዎቻቸው “እንዳሳለፋቸው” ስለማያውቅ ይህ እርምጃ ተሸናፊው ሌላ ጥይት እንዳይሞክር ለመከላከል ያገለግላል።
የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 10
የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 10

ደረጃ 4. ለተሸናፊው ሁለተኛ ዕድል ይስጡት።

በዚህ ጊዜ ተሸናፊው በተደራረቡ ጽዋዎች ውስጥ አንድ የመጨረሻ ምት እንዲፈቀድለት ይፈቀድለታል። ተሸናፊው ከሳተ ፣ እሱ ወይም እሷ የቅጣት መጠጡን መጠጣት አለባቸው ፣ ይህም ብዙውን ጊዜ ተኩስ ወይም ትልቅ ክፍል (ምናልባትም ሁሉም) የአልኮል መጠጥ ነው። ተሸናፊው የመጨረሻውን ምት ከሠራ ፣ ከዚያ ጠረጴዛዎቹ በሌሎቹ ተጫዋቾች ላይ ተከፍተዋል።

  • አንዳንድ ሕጎች ሁሉም ሌሎች ተጫዋቾች የቅጣት መጠጦችን እንዲወስዱ አጥብቀው ይከራከራሉ ፣ ሌሎች ደግሞ ተሸናፊውን “የደበደበ” ተጫዋች ብቻ እንዲጠጣ ይጠይቃሉ። አንዳንድ ጊዜ ተሸናፊውን “የደበደበው” ተጫዋች ልክ እንደ ተሸናፊው አንድ ጥይት ይሰጠዋል ፣ እና አንድ ሰው እስኪያመልጥ ድረስ ሁለቱም ተራ በተራ ይተኩሳሉ።
  • ለቅጣት መጠጡ ሌላ አማራጭ ደግሞ ተሸናፊውን “የደበደበው” ተጫዋች ሩብ ለማሽከርከር የተፈቀደለት ሲሆን ተሸናፊው ሩብ ቆሞ እስከሚቆይ ድረስ ቢራ ወይም የተደባለቀ መጠጥ መጠጣት አለበት። ተሸናፊው የመጨረሻውን ምት በሚያደርግበት ሁኔታ ፣ እሷ ሩብ መሽከርከር አለባት እና ተሸናፊው እስኪያሽከረክር ድረስ ሁሉም ሰው ይጠጣል።
የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 11
የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 11

ደረጃ 5. ጨዋታውን ጨርስ።

ጨዋታው የሚያበቃው እያንዳንዱ ሰው መጫወቱን ለማቆም ሲወስን ወይም መጫወት ለመቀጠል ሁሉም ሰው በጣም ሰክሯል። ሆኖም ጨዋታውን እንዴት እንደሚጨርሱ የራስዎን ህጎች ማዘጋጀት ይችላሉ። አንዳንድ የጨዋታው ስሪቶች አንድ ተጫዋች አምስት ጊዜ ከጠፋ በኋላ እንዲወገድ ያደርጉታል። የመጨረሻው ሰው እስኪቆም ድረስ ይቀጥላሉ።

ዘዴ 3 ከ 3: ሱፐር ሩብሮችን መጫወት

የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 12
የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 12

ደረጃ 1. ጨዋታውን ያዘጋጁ።

እርስዎ በመረጡት የአልኮል መጠጥ አንድ ኩባያ ይሙሉት እና በጠረጴዛው መሃል ላይ ያድርጉት። ይህ ጽዋ “ትልቁ ጩኸት” በመባል ይታወቃል። ጨዋታውን ለሚጫወት ለእያንዳንዱ ተጫዋች በትልቁ chug ዙሪያ ጽዋ ያስቀምጡ። እያንዳንዳቸው እነዚህ ጽዋዎች እንዲሁ በአልኮል ይሙሉ። እያንዳንዱን ተጫዋቾች በትልቁ ቹግ ዙሪያ እያንዳንዱን ኩባያ ይመድቡ። እያንዳንዱ ተጫዋች ጽዋቸው በትልቁ ጎጆ ዙሪያ የተቀመጠበትን ለማስታወስ ነው።

የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 13
የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 13

ደረጃ 2. ጨዋታውን ይጀምሩ።

አንድ ተጫዋች በጠረጴዛው መሃል ላይ ወደ ሩብ ሩብ ለመዝለል ይሞክራል። ተጫዋቹ ሙሉ በሙሉ ካመለጠ እሱ ወይም እሷ የፅዋቸውን ይዘቶች መጠጣት አለባቸው። ከዚያ ሩብያው በቀኝ በኩል ወደ ቀጣዩ ተጫዋች ያልፋል። ሆኖም ተጫዋቹ ከተቃዋሚው ጽዋዎች ውስጥ አንዱን ቢያደርግ ያ ተቃዋሚ የፅዋቸውን ይዘት መጠጣት አለበት።

የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 14
የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 14

ደረጃ 3. የሳንካ ጩኸት ይጠጡ።

አንድ ተጫዋች ሩብ ዓመቱን ከጣለ ፣ እና በትልቁ ጫፉ ውስጥ ከወደቀ ፣ አዲስ ህጎች ወደ ቦታው ይገባሉ። እያንዳንዱ ተጫዋች የአልኮል መጠጫቸውን አንስቶ መጠጣት አለበት። መጠጣቸውን የሚጨርስ የመጨረሻው ሰው ከዚያ በኋላ ትልቁን የቼክ ይዘት በሙሉ መጠጣት አለበት።

የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 15
የጨዋታ ሰፈሮች ደረጃ 15

ደረጃ 4. ጨዋታውን መጨረስ።

ሰዎች መጫወት ሲደክማቸው ወይም መጫወት ለመቀጠል በጣም ስካር ሲኖራቸው ይህ ጨዋታ በተለምዶ ይጠናቀቃል። ሆኖም አሸናፊውን ለመወሰን ከፈለጉ የነጥብ ስርዓት መመስረት ይችላሉ። ሩብ ዓመቱን ወደ የተቃዋሚ ጽዋ ውስጥ ከገቡ 1 ነጥብ ያገኛሉ። ሁሉንም ጽዋዎች ካጡ ፣ ምንም ነጥብ አያገኙም። በትልቁ chug ውስጥ ካገኙት 1 ነጥብ ያጣሉ። በመጨረሻም ፣ ትልቁን የቺግ የመጠጥ ተግዳሮት የሚያጣው ሰው 2 ነጥቦችን ያጣል።

ቪዲዮ - ይህንን አገልግሎት በመጠቀም አንዳንድ መረጃዎች ለ YouTube ሊጋሩ ይችላሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ተጫዋቹ አንድ ተጫዋች እንዲጠጣ በተጠየቀ ቁጥር ምን ያህል እንደሚጠጣ ተጫዋቾቹ አስቀድመው መወሰን አለባቸው። ይህ የሚወሰነው በመጫወት ላይ ምን ያህል ዙሮች እንዳቀዱ ፣ ለመብላት ምን ያህል ምግብ እንደሚገኝ ፣ ምን ያህል አልኮል እንዳለዎት ፣ ምን ዓይነት የአልኮል ዓይነቶች እንዳሉዎት ፣ ወዘተ.
  • ከእርስዎ ህጎች ጋር ፈጠራ ይሁኑ። ደንቆሮው እና እንግዳ ደንቦቹ የበለጠ አስደሳች ይሆናሉ።
  • ሁሉንም የሩብ ጨዋታዎች የሚያጣምር ውድድር ያዘጋጁ። ፓርቲው አስደሳች እና አስደሳች እንዲሆን ከእያንዳንዱ ጨዋታ አንድ ዙር ይኑርዎት።

ማስጠንቀቂያዎች

  • የአልኮል መጠጡን ከመውረድዎ በፊት ሩቡን ከመጠጥ ውስጥ ማውጣትዎን ያረጋግጡ።
  • ሁል ጊዜ በኃላፊነት ይጠጡ። በማንኛውም ጊዜ እንደ መወርወር የሚሰማዎት ከሆነ ወዲያውኑ መጠጣቱን ያቁሙ። በጭራሽ አይጠጡ እና አይነዱ።

የሚመከር: