የወህኒ ቤት እና የድራጎን ዘመቻ እንዴት መፍጠር እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

የወህኒ ቤት እና የድራጎን ዘመቻ እንዴት መፍጠር እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)
የወህኒ ቤት እና የድራጎን ዘመቻ እንዴት መፍጠር እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

የእራስዎ የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ የዱርዮን ጌታ (ዲኤም) መሆን ለዝርዝሩ አንዳንድ ዝግጅት እና ትኩረት ይጠይቃል። ሆኖም ፣ የ D&D የውስጠ-ጨዋታ ሜካኒኮችን በመጠቀም ለቤትዎ ቅስቀሳ ዘመቻ ፍጹም ደረጃ ይሰጥዎታል። መሰረታዊ መመዘኛዎችን ካቋቋሙ በኋላ ዘመቻዎን በጥልቀት ለመፍጠር በእውነቱ መቆፈር ይችላሉ። ከዚያ እርስዎ እንደፈለጉት ወደ ዘመቻዎ ጥልቀት ማከል ይችላሉ።

ደረጃዎች

የናሙና ዘመቻዎች

Image
Image

የፈቃድ ዘመቻ የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ምሽት

Image
Image

የወህኒ ቤቶች እና ድራጎኖች የግሪንዊንድ ጥልቅ ዘመቻ

Image
Image

የወህኒ ቤቶች እና ድራጎኖች የተፋላሪ ሸለቆ ዘመቻ

የ 3 ክፍል 1 - መሰረታዊ ልኬቶችን ማቋቋም

የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 1 ይፍጠሩ
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 1 ይፍጠሩ

ደረጃ 1. የዘመቻዎን ወሰን ይወስኑ።

በአንድ ክፍለ-ጊዜ ጭራቅ ለመግደል በአንድ እስር ቤት ውስጥ የሚጓዙበት ዘመቻዎ አንድ ጊዜ ሊሆን ይችላል ፣ ግን ረዘም ያሉ ዘመቻዎች በመጨረሻ ከመጠናቀቃቸው በፊት ብዙ የጨዋታ ጊዜ ክፍለ ጊዜዎችን ሊፈልጉ ይችላሉ። አንድ ጊዜ ለመፍጠር እየሞከሩ ከሆነ ለተጫዋቾች ቀላል ግቦችን ያነጣጠሩ። ትልልቅ ወሰን ጨዋታዎች ብዙውን ጊዜ አንድ ዓይነት ጠላት ወይም አጠቃላይ ዓላማን ያካትታሉ።

  • ለዘመቻዎች አንዳንድ የተለመዱ ገጽታዎች ሀብትን ማደን ፣ መንግስቱን ከአደጋ ማዳን እና ገዳይ ጭራቆችን መግደል ያካትታሉ።
  • እውነተኛ ድንቅ ዘመቻ ከፈለጉ ፣ በመስቀል ጦርነት ላይ ተጫዋቾችን ወደ ጠላት አገሮች ሊልኩ ይችላሉ። ይህ ዓይነቱ አቀማመጥ ለጦርነት ብዙ እድሎችን ይሰጣል።
  • በጣም ውስብስብ ወደሆኑት ከመቀየራቸው በፊት ጀማሪዎች የዲኤምአይንግን ተንጠልጣይ ለመያዝ በቀላል ፣ በአንድ ክፍለ -ጊዜ ዘመቻዎች መጀመር ይፈልጉ ይሆናል።
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 2 ይፍጠሩ
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 2 ይፍጠሩ

ደረጃ 2. የዘመቻዎን ግጭት መለየት።

የዘመቻዎ ግጭት ቀላል እና ቀጥተኛ ሊሆን ይችላል ፣ ወይም ብዙም ግልፅ ላይሆን ይችላል። አንድ ቀላል ግጭት ተጫዋቾችን በክፉ ጠንቋይ በማጥፋት ክስ መስርቶ ሊሆን ይችላል። በጣም የተወሳሰበ ግጭት ተጫዋቾች ንጉሱን ለመገልበጥ ምስጢራዊ ሴራ እንዲያገኙ ሊፈልግ ይችላል።

  • በዘመቻዎ ውስጥ ግጭት ከሌለ ገጸ -ባህሪዎች ምን ማድረግ እንዳለባቸው ኪሳራ ሊሰማቸው ይችላል። ለተጫዋቾች የሚጋጭበት የተወሰነ ግጭት በመኖሩ ፣ ይህ ዓላማ የለሽነት ስሜት የመከሰቱ ዕድሉ አነስተኛ ይሆናል።
  • የተጫዋች ገጸ-ባህሪያትን እንደ ተንኮለኛ ባላጋራ ለመቃወም ካቀዱ ፣ ለዚያ ተንኮለኛ ፈጣን እና የረጅም ጊዜ ግቦች ዝርዝር ለማውጣት ሊረዳዎት ይችላል። በዚህ መንገድ ፣ በዘመቻው ውስጥ በማንኛውም ጊዜ ተቃዋሚው ምን እያደረገ እንደሆነ የተሻለ ሀሳብ ይኖርዎታል።
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 3 ይፍጠሩ
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 3 ይፍጠሩ

ደረጃ 3. የሚመለከታቸው ከሆነ ተጫዋች ያልሆኑ ገጸ-ባህሪያትን ይዘርዝሩ።

አጫዋች ያልሆኑ ገጸ-ባህሪዎች ፣ ኤንፒሲዎች ተብለው ይጠራሉ ፣ የብዙ የ D&D ዘመቻዎች አስፈላጊ አካል ናቸው። ኤንፒሲዎች ምክር እና ፍንጮችን በማቅረብ በዘመቻዎ ውስጥ ብዙውን ጊዜ ገጸ -ባህሪያትን ይመራሉ። በዘመቻዎ ውስጥ ኤንፒሲዎችን ሲዘረዝሩ ፣ ለእያንዳንዱ አጭር መግለጫ ለመጻፍ ሊረዳ ይችላል። በዚህ መንገድ ፣ NPC ከየት እንደሚመጣ እና ከተጫዋቾች ገጸ -ባህሪዎች ጋር እንዴት እንደሚገናኙ በቀላሉ ማስታወስ ይችላሉ።

  • NPCs እንዲሁ ዘመቻዎ የበለጠ ተጨባጭ እንዲመስል ለማድረግ ኃይለኛ መንገድ ነው። ሌሎች ተጫዋች ያልሆኑ ገጸ-ባህሪያት በዘመቻዎ ውስጥ ከተማዎችን ፣ ከተማዎችን እና እርሻዎችን መሞላቸው ተፈጥሯዊ ነው።
  • በጨዋታዎ ውስጥ የተለመዱ የ NPC ዎች ተጫዋቾች ሊያጋጥሟቸው የሚችሉት ነገሥታትን ፣ ንግሥቶችን ፣ መኳንንቶችን ፣ ልዕልቶችን ፣ አለቆችን ፣ ዳኬዎችን ፣ ቆጠራዎችን ፣ ቆጣሪዎችን ፣ ባሮዎችን ፣ ከንቲባዎችን ፣ ገዥዎችን ፣ ሹማምንቶችን ፣ ሹማምንቶችን ፣ ጄኔራሎችን ፣ ሱቆችን ፣ ነጋዴዎችን ፣ የቤት ውስጥ ጠባቂዎችን ፣ ጊልደሮችን ፣ የዕደ ጥበብ ባለሙያዎችን እና ሌሎችንም ያካትታሉ።
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 4 ይፍጠሩ
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 4 ይፍጠሩ

ደረጃ 4. መቼቱን በግልጽ አስቡት።

እርስዎ እንደ ዲኤምኤ በጨዋታው ሂደት ውስጥ መቼቱን ለተጫዋቾች የሚገልጹ ስለሆኑ ዘመቻዎ ምን ዓይነት አከባቢ እንደሚካሄድ ተጨባጭ ሀሳብ ቢኖርዎት ጥሩ ሀሳብ ነው። ይህን ሲያደርጉ አምስቱን የስሜት ህዋሳት ለማሳተፍ ይሞክሩ። ተጫዋቾች እንዲጠመቁ ቀላል ያድርጓቸው።

  • ብዙ ጀማሪ የ D&D ተጫዋቾች እንደ ብርሃን ያሉ ትናንሽ ዝርዝሮችን ችላ ይላሉ። በዋሻ ወይም በወህኒ ቤት ውስጥ ብዙ የተፈጥሮ ብርሃን ይኖራል ማለት አይቻልም። ዘመቻዎን ሲያካሂዱ ይህንን ዝርዝር ማካተትዎን ያስታውሱ።
  • ለእያንዳንዱ ቦታ የስሜት ህዋሳትን ግንዛቤዎች አስቀድመው ከጻፉ ቅንብርዎን በተሻለ ለመገመት ሊረዳዎት ይችላል።

ክፍል 2 ከ 3 - ዘመቻውን መፍጠር

የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 5 ይፍጠሩ
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 5 ይፍጠሩ

ደረጃ 1. ሴራዎን ያቅዱ።

ለሴራዎ ማዕከላዊነት ለዘመቻዎ እንደ ግጭት የመረጡት መሆን አለበት። ሴራ ምንም እንኳን የተጫዋቹ ገጸ -ባህሪዎች ምንም ቢሰሩ የሚከሰት እርምጃ ተብሎ ሊገለጽ ይችላል። እነዚህ ክስተቶች ተጫዋቾችን ወደ ታሪኩ ለመሳብ እና እሱን ለማያያዝ ይረዳሉ።

  • የአንድ ሴራ ነጥብ ምሳሌ እንደ አንድ አስፈላጊ NPC ግድያ ፣ እንደ ንግስት ወይም መስፍን ሊሆን ይችላል።
  • የተፈጥሮ አደጋዎች ብዙውን ጊዜ አብሮ ከተሰራ ግጭት ጋር እንደ ሴራ ነጥቦች ያገለግላሉ። አስደሳች ሴራ ለመፍጠር እነዚህ እንደ አስማታዊ ብጥብጥ ፣ እንደ ክፉ ጠንቋይ ጣልቃ ገብነት ሊጣመሩ ይችላሉ።
  • ለማይገመቱ የተጫዋች ድርጊቶች እንኳን ውጤቶችን ማቀድ ጠቃሚ ሊሆን ይችላል። ለምሳሌ ፣ አንድ ተጫዋች ተልእኮውን ላለመፈጸም ከመረጠ ፣ መንግሥቱ ተጫዋቹን እንደ ወንጀለኛ እንዲያደን ሊያደርጉት ይችላሉ።
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 6 ይፍጠሩ
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 6 ይፍጠሩ

ደረጃ 2. የውጊያዎን መስክ (ቶች) ይሳሉ።

ይህ ከፈረሰ ቤተመቅደስ እስከ የመሬት ውስጥ ዋሻ ሊሆን ይችላል። ስዕልዎ የጥበብ ሥራ መሆን የለበትም ፣ ግን እንደ ማጣቀሻ ነጥብ ማግኘቱ ውጊያው ሲጀመር የተጫዋቾች ገጸ -ባህሪያትን እርምጃን እንዲያቀናጁ ይረዳል።

  • የውጊያ ካርታ በሚስሉበት ጊዜ ቀላል ቅርጾች እና መለያዎች በደንብ ይሰራሉ። ሣጥኖችን ፣ ዛፎችን ለመወከል ሦስት ማዕዘኖች እና ለድንጋይ ድንጋዮች ክበቦችን ለመወከል አደባባዮችን ሊጠቀሙ ይችላሉ።
  • የጦር ሜዳዎን ለመሳል የተወሰነ ጊዜ ሊወስድ ይችላል። ጨዋታው ያልተቋረጠ መሆኑን ለማረጋገጥ ዘመቻዎን ከማካሄድዎ በፊት ካርታዎን መሳል ይፈልጉ ይሆናል።
  • በበርካታ የተለያዩ ቅንብሮች ውስጥ የሚዋጉ የተጫዋች ገጸ -ባህሪያት ካሉዎት ፣ ለዘመቻዎ ብዙ የውጊያ ካርታዎችን መሳል ሊኖርብዎት ይችላል።
  • በአንዳንድ ሁኔታዎች የተጫዋቾች ገጸ -ባህሪያት በአንድ ከተማ ወይም ከተማ ውስጥ ለመፈፀም አስፈላጊ እርምጃዎች ሊኖራቸው ይችላል። ለእንደዚህ ዓይነቱ “ማህበራዊ ውጊያ” ካርታ መሳል ተጫዋቾች ነገሮችን በተሻለ ሁኔታ እንዲመለከቱ ይረዳቸዋል። በ D&D ውስጥ ያሉ አብዛኛዎቹ ከተሞች ቢያንስ ሱቅ ፣ የመጠጥ ቤት እና የእንግዳ ማረፊያ አላቸው።
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 7 ይፍጠሩ
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 7 ይፍጠሩ

ደረጃ 3. አካባቢን ማቋቋም።

ገጸ -ባህሪያት እንዴት እንደሚሠሩ ላይ ተጽዕኖ የሚያሳድሩ በአከባቢው እንደ ዕፅዋት ወይም እንስሳት ያሉ ነገሮች ሊኖሩ ይችላሉ። ለምሳሌ ፣ ገጸ -ባህሪያት በገደል ላይ ለመውጣት ገመድ ለመፍጠር የጫካ የወይን ተክሎችን ይጠቀማሉ። አጠቃላይ ሥነ -ምህዳር መፍጠር የለብዎትም ፣ ግን ጥቂት የራስዎ ፈጠራ ባህሪዎች ቅንብርዎን ልዩ ይግባኝ ይሰጡታል። እያንዳንዱ ዘመቻ የተለየ ይሆናል ፣ ግን አስፈላጊ ሆኖ ሲገኝ ብዙ ተጨባጭ ዝርዝሮችን መዘርዘር ይፈልጉ ይሆናል።

  • እንደ ተኩላዎች ፣ ድቦች ፣ አንበሶች ወይም ተመሳሳይ ፍጥረታት ያሉ በምሽት ጊዜ በቅንብርዎ ውስጥ ንቁ ወይም አደገኛ ፍጥረታት ካሉ ፣ ተጫዋቾች በሌሊት ሰዓትን ማዘጋጀት አስፈላጊ ሊሆን ይችላል። ይህን ማድረግ ካልቻሉ እንደ መበላት አቅርቦቶች ያሉ መዘዞችን ሊያመጡ ይችላሉ።
  • አካባቢዎን እንደ ጫካ ፣ ጫካ ፣ በረሃ ወይም ዋሻ ከመሳሰሉት በምድር ላይ ካለው መሠረት ላይ መሠረት ሊያደርጉት ይችላሉ። እርስዎ በተጫወቱት ቀዳሚ ጨዋታ ውስጥ እንኳን የተሰራውን እንኳን ሊጠቀሙ ይችላሉ።
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 8 ይፍጠሩ
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 8 ይፍጠሩ

ደረጃ 4. ወጥመዶችን ያዘጋጁ እና ደህንነቱ ያልተጠበቀ የመሬት አቀማመጥን ያካሂዱ።

በተጫዋች ገጸ -ባህሪያት የተዳሰሱ ብዙ አከባቢዎች አደገኛ ወይም የበሰበሱ ይሆናሉ። እቅድ ሲያወጡ ይህንን ግምት ውስጥ ማስገባት አለብዎት። ለምሳሌ ፣ አንድ የተወሰነ ቦታ ላይ ቢረግጡ በተጫዋቹ ስር የበሰበሰ የወለል ንጣፍ ሊወድቅዎት ይችላል ፣ ወይም ለማይፈለጉ እንግዶች አስቀድሞ ጠላቶች ወጥመዶችን ያዘጋጁልዎታል።

  • አንዳንድ የተለመዱ ወጥመዶች ምሳሌዎች ወጥመዶችን ፣ በውሃ የሚሞሉ ክፍሎችን ፣ የቀስት ወጥመዶችን እና የሚወድቁ አለቶችን ያካትታሉ።
  • የሚንከባለሉ ጠርዞች ፣ የበሰበሱ ዛፎች ፣ የበሰበሱ ወለል ፣ ልቅ አለቶች እና የሚያንሸራተቱ ቦታዎች የተለመዱ የመሬት አደጋዎች ናቸው።
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 9 ይፍጠሩ
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 9 ይፍጠሩ

ደረጃ 5. የፈታኝ ደረጃዎን ያዘጋጁ።

የተፎካካሪ ደረጃ (ሲአር) የተጫዋች ገጸ -ባህሪያት ከአውሬ ወይም ከጠላት ጋር የሚኖራቸውን ችግር ለመመስረት የተሰጠ ቁጥር ነው። CR ከተጫዋቾች ገጸ -ባህሪዎች ደረጃ ከፍ ያለ ከሆነ ፣ ከባድ አደጋን ያስከትላል። ጀማሪ ተጫዋቾች በዝቅተኛ ፈታኝ ደረጃ መጀመር ይፈልጉ ይሆናል።

  • የብዙ ጭራቆች ፣ አውሬዎች እና የሌሎች ጠላቶች መረጃ በመስመር ላይ ይገኛል። እነዚህ የመስመር ላይ ምርጦች ብዙውን ጊዜ ከሲአር ፣ ከመሠረታዊ ስታቲስቲክስ እና ፍጥረቱን የሚገልጽ አንዳንድ ጣዕም ጽሑፍ ይዘው ይመጣሉ።
  • በአንዳንድ አጋጣሚዎች እርስዎ ለቤትዎ የቢራ ዘመቻ እርስዎ የፈጠሯቸውን አንድ የተወሰነ ፍጡር እንዴት ደረጃ መስጠት እንደሚችሉ ላያውቁ ይችላሉ። በዚህ ሁኔታ ፣ ለፍጡርዎ ተመሳሳይ ፣ ቀደም ሲል እንደነበረው ፍጡር ተመሳሳይ ስታቲስቲክስን ሊሰጡ ይችላሉ።
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 10 ይፍጠሩ
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 10 ይፍጠሩ

ደረጃ 6. የሚመለከተው ከሆነ ጠላቶችን ያዙ እና ይገምግሙ።

ጠላቶች ጭራቆችን ፣ የዱር እንስሳትን ፣ የጠላት ኤንፒሲዎችን ፣ አማልክትን እና ሌሎችንም ሊያካትቱ ይችላሉ። በዘመቻዎ ውስጥ ጠላቶች ካሉ ፣ እነሱ ምን እንደሆኑ መምረጥ እና በዚህ መሠረት ደረጃ መስጠት ያስፈልግዎታል። የተጫዋቾች ገጸ -ባህሪያት ሲያጋጥሟቸው የእነዚህ ጠላቶች የዳይ ጥቅልሎች ለመወሰን ስታቲስቲክስ ይረዳዎታል።

ውጊያው ከተጀመረ በኋላ ድርጊቱ እንዴት እንደሚከሰት ግምታዊ ሀሳብ እንዲኖርዎት በጦር ካርታዎ ላይ የጠላት አሃዶችን አቀማመጥ ያቅዱ።

የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 11 ይፍጠሩ
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 11 ይፍጠሩ

ደረጃ 7. የዘመቻዎን መነሻ ነጥብ ማቋቋም።

በአንድ ፓርቲ ውስጥ ሁሉንም የተጫዋች ገጸ -ባህሪያትን ለማምጣት አንድ ዓይነት ኩራት ያስፈልግዎታል። ብዙውን ጊዜ ገጸ -ባህሪያት በአንድ ጀልባ ውስጥ ተገናኝተው ገጠመኞቻቸውን ይጀምራሉ ፣ ወይም ገጸ -ባህሪያቱ እንደ ንጉስ ፣ ገዥ ፣ መስፍን ወይም ከንቲባ ባሉ አስፈላጊ ኤን.ፒ.ፒ.

አንድ ምስጢራዊ ሰው ሁሉንም የተጫዋቾች ገጸ -ባህሪያትን ከዋሻ ውጭ ለመገናኘት መልእክት ልኮ ሊሆን ይችላል። በዚህ መንገድ ፣ የእቅዱን ሌላ ገጽታ ከመጀመሪያው ጋር ማያያዝ ይችላሉ።

ክፍል 3 ከ 3 - ለዘመቻዎ ጥልቅ መስጠት

የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 12 ይፍጠሩ
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 12 ይፍጠሩ

ደረጃ 1. በጨዋታዎ ውስጥ አማልክትን ያካትቱ።

ለተጫዋቾች የበለጠ ጠለቅ ያለ ቅንብር ለመፍጠር በጨዋታዎ ውስጥ የፈጠራ ሀይማኖቶችን ማካተት ይፈልጉ ይሆናል። አንዳንድ የ D&D ስሪቶች ልዩ ችሎታዎቻቸውን ለመጠቀም በቀን አንድ ጊዜ ጸሎቶችን ለመናገር የተወሰኑ ገጸ -ባህሪያትን ይፈልጋሉ። ለምሳሌ ፣ አንድ ቄስ ጸሎትን ሳይናገር ጓደኛን መፈወስ ላይችል ይችላል።

  • እርኩሳን አማልክት እና ተከታዮቻቸው ብዙውን ጊዜ የግጭት አጫዋች ገጸ -ባህሪያት በዘመቻዎ ውስጥ ሁሉ መታገል አለባቸው።
  • የዲ እና ዲ ሞዴልን እንደ መሠረትዎ በመጠቀም የራስዎን የአማልክት ቡድን መፍጠር ይችላሉ። ይህ ሞዴል በዋናው የ D&D መጽሐፍት ውስጥ ወይም በመስመር ላይ ሊገኝ ይችላል።
  • ብዙ ልምድ ያላቸው ዲኤምኤስ ሌሎች ተጫዋቾች በመስመር ላይ እንዲጠቀሙባቸው በደንብ የታሰበባቸው እና ያደለቁ የአማልክት ፓንቶች ተለጥፈዋል።
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 13 ይፍጠሩ
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 13 ይፍጠሩ

ደረጃ 2. ለዘመቻዎ የኋላ ታሪክ ይስጡ።

በዚህ መንገድ ተጫዋቾች በዘመቻዎ ወቅት ለሚጠይቋቸው ማንኛውም ዝርዝር ጥያቄዎች መልስ መስጠት ይችላሉ። ሆኖም ፣ በእቅድ ላይ ብዙ ጊዜ እንዳያሳልፉ መጠንቀቅ አለብዎት። እርስዎ ሊመጡባቸው የሚችሉ ሰዓቶችን ያሳለፉትን ዝርዝሮች ተጫዋቾች ማጣት በጣም የተለመደ ነው።

  • አስፈላጊ NPCs ብዙውን ጊዜ ከተጫዋቾች ገጸ -ባህሪዎች ጋር ይገናኛሉ። በእነዚህ አጋጣሚዎች ፣ በቦታው ላይ ውይይት ማድረጉ ከባድ ሊሆን ይችላል። ለእነዚህ NPC ዎች የኋላ ታሪክ መኖሩ በዚህ ሊረዳዎት ይችላል።
  • ዘመቻዎ የሚካሄድበት ክልል ቀደም ሲል እንደ ጦርነት ወይም የተፈጥሮ አደጋ ያለ ወሳኝ ክስተት ውጤት ሊሰማው ይችላል። እነዚህ ዝርዝሮች የዘመቻዎን ድምጽ ለመመስረት ሊረዱዎት ይችላሉ።
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 14 ይፍጠሩ
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 14 ይፍጠሩ

ደረጃ 3. በጎን ተልዕኮዎች ውስጥ ያክሉ።

በጨዋታዎ ውስጥ ለተጫዋቾች የፍቃደኝነት ስሜት ይህ ጥሩ መንገድ ነው። በጎን ተልዕኮዎች እንደ ደብዳቤ ማድረስ ፣ ወይም ብዙ ጊዜ የሚወስዱ ጥረቶች ፣ በሜዳዎች ላይ እንደ ጭራቅ ማደን እና ማጥመድ ያሉ ትናንሽ ተግባሮችን ሊያካትቱ ይችላሉ።

ብዙ ጨዋታዎች ኃይለኛ የጦር መሣሪያ ወይም ቅርስ ለመፍጠር እንደ ልዩ ዓይነት ብረት ልዩ ተልዕኮ ንጥል ይፈልጋሉ። ለአንዱ የጎን ተልዕኮዎችዎ ይህንን ሀሳብ ሊጠቀሙበት ይችላሉ።

የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 15 ይፍጠሩ
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 15 ይፍጠሩ

ደረጃ 4. ልዩ መሣሪያን ይፍጠሩ ፣ ተገቢውን ማርሽ ያዘጋጁ።

የተለያዩ መቼቶች ብዙውን ጊዜ ለተለያዩ መሣሪያዎች ይደውላሉ። ለምሳሌ ፣ የእርስዎ ቅንብር በተራቆቱ ተራሮች ውስጥ የሚከናወን ከሆነ ፣ NPCs እና ከተሞች ምናልባት ገመድ ፣ የመወጣጫ መሣሪያ እና የመሳሰሉት ሊኖራቸው ይችላል። የተራራ ከተሞችም ለኃይለኛ መሣሪያዎች ብርቅ ብረቶች ሊኖራቸው ይችላል። የሜዳ መንደሮች ፣ ብዙ የፈውስ ዕቃዎች እና የእርሻ መሣሪያዎች ሊኖራቸው ይችላል ፣ ግን ብዙ የጦር መሣሪያዎች የሉም።

  • በቅንጅትዎ ታሪክ ውስጥ ከ NPC ዎች ጋር ለማያያዝ አንድ ወይም ሁለት አስፈላጊ ባህላዊ ነገሮችን ሊያካትቱ ይችላሉ። እንደ ምሳሌ ፣ የእርስዎ ቅንብር የበረራ አምላክን የሚያመልኩ ሰዎች ሊኖሩት ይችላል ፣ እና ሁሉም NPCs እምነታቸውን ለማሳየት የላባ የአንገት ሐብል ሊለብሱ ይችላሉ።
  • ለአካባቢ ልዩ መሣሪያ ሲመጡ እራስዎን ይጠይቁ ፣ “አንድ ሰው እንዲኖር ይህ አካባቢ ምን ይፈልጋል?” ደረቅ ባህሎች ውሃን በከፍተኛ ሁኔታ ከፍ አድርገው ይመለከቱታል ፣ ነገር ግን የዋልታ የአየር ሁኔታ መጠለያ ፣ ሙቀት እና የበረዶ መሣሪያዎችን ቅድሚያ ይሰጣል።
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 16 ይፍጠሩ
የወህኒ ቤት እና የድራጎኖች ዘመቻ ደረጃ 16 ይፍጠሩ

ደረጃ 5. NPCs በባህሪያቸው እንዲቆዩ ያድርጉ።

ዘመቻዎን በሚያካሂዱበት ጊዜ ነገሮችን የበለጠ አስደሳች ለማድረግ የ NPCs እርምጃዎችን ለማስተካከል ሊፈተን ይችላል። ሆኖም ፣ ይህ ተጫዋቾችን ክስተቶችን እየተጠቀሙ እንደሆኑ እንዲሰማቸው ሊያደርግ ይችላል። NPCs ከእርስዎ ነፃ እንደሆኑ እና የዘመቻውን ዕውቀት እንዳያካፍሉ ለመጫወት ይሞክሩ።

ጠቃሚ ምክሮች

የወህኒ ቤቶች እና ድራጎኖች በጣም ተለዋዋጭ ናቸው ፣ እና እርስዎ ሊያከናውኗቸው የሚችሏቸው ብዙ የተለያዩ የዘመቻ ዓይነቶች አሉ። ለእርስዎ የሚስማማዎትን ለማግኘት መሞከር አለብዎት።

የሚመከር: