ለራስዎ RPG ህጎችን እንዴት እንደሚጽፉ (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

ለራስዎ RPG ህጎችን እንዴት እንደሚጽፉ (ከስዕሎች ጋር)
ለራስዎ RPG ህጎችን እንዴት እንደሚጽፉ (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

ሚና መጫወት ጨዋታዎች የእራስዎን ቅasyት አጽናፈ ዓለም ለመገንባት እና በእራስዎ ፍጥረት ገጸ -ባህሪ በኩል ለማሰስ አስደሳች መንገድ ነው። በእራስዎ ፈጠራ በ RPG አማካኝነት ለጨዋታ መመሪያዎች ወይም የመስመር ላይ ምዝገባዎች ገንዘብ ስለማውጣት መጨነቅ አያስፈልግዎትም። ግን የራስዎን አርፒጂ ለመፍጠር ፣ ጨዋታው እንዴት እንደሚጫወት እና ጨዋታዎን የሚጫወቱበት መቼት የሚገልፅ የሜካኒክስ ስብስብ ያስፈልግዎታል።

ደረጃዎች

የ 3 ክፍል 1 ዋና ዋና መካኒኮችዎን ማዳበር

ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 1
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 1

ደረጃ 1. እርስዎ የሚያደርጉትን የ RPG ዓይነት ይምረጡ።

ለመፍጠር ሊወስኑ የሚችሏቸው ብዙ የተለያዩ የ RPG ዓይነቶች አሉ። የተለመዱ ስሪቶች የጠረጴዛ ፣ ወይም የቀጥታ የድርጊት ሚና መጫወት (LARP) ያካትታሉ። በ RPG የማድረግ ጉዞዎ ላይ ወደ ሩቅ ከመሄድዎ በፊት ከእነዚህ ውስጥ የትኛውን እንደሚያቅዱ መወሰን ያስፈልግዎታል።

  • የጠረጴዛ ጠረጴዛ ጨዋታዎች በአብዛኛው ፣ ሙሉ በሙሉ ካልሆነ ፣ በጽሑፍ ላይ የተመሰረቱ ናቸው። እነዚህ ጨዋታዎች እንደ ካርታዎች ወይም ስዕሎች ያሉ ተጨማሪ ቁሳቁሶችን ሊጠቀሙ ይችላሉ ፣ ግን የጨዋታውን እርምጃ ለማንቀሳቀስ በጽሑፍ ጽሑፍ እና በንግግር መግለጫዎች ላይ ይተማመኑ። የጠረጴዛ ጠረጴዛዎች (RPGs) ብዙውን ጊዜ ተጫዋቾች የሚገጥሟቸውን እና ያለአድልዎ ደንቦቹን የሚያደራጁትን የወህኒ ቤት መምህር ወይም ዲኤም የተባለ የጨዋታ መሪን ያካትታሉ።
  • LARP ተጫዋቾች እውነተኛውን ሕይወት ይመስላሉ ቅንብሩን እንዲገምቱ አድርጓል። ተጫዋቾች በጨዋታው ውስጥ የተሳተፉትን ተግባራት ለማጠናቀቅ የባህሪ ስብዕናን ይቀበላሉ።
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 2
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 2

ደረጃ 2. ዋና ስታቲስቲክስዎን ይለዩ።

የተጫዋች ገጸ -ባህሪ ስታቲስቲክስ ለሚያደርገው እና እንዴት እንደሚሰራ መነሻ ይሰጣል። የተለመዱ ስታቲስቲክስ ጥንካሬን ፣ ብልህነትን ፣ ጥበብን ፣ ጨዋነትን እና ብልህነትን ያጠቃልላል። ስታቲስቲክስ ገጸ -ባህሪያትን እንዴት እንደሚነካ ምሳሌ ለመስጠት ፣ ከፍተኛ ጥንካሬ ያለው ግን ዝቅተኛ ገጸ -ባህሪ ያለው ገጸ -ባህሪ በጦርነት ውስጥ ኃይለኛ ሊሆን ይችላል ፣ ግን በዲፕሎማሲያዊ ሁኔታዎች ውስጥ አሰልቺ ሊሆን ይችላል።

  • በብዙ አርፒጂዎች ውስጥ ጨዋታው በተጫዋቾች ገጸ -ባህሪን በመፍጠር እና በተለያዩ የስታቲስቲክስ ኢንቨስት ለማድረግ የተወሰኑ ነጥቦችን በመጠቀም ይጠቀማል። በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ለተለያዩ የስታቲስቲክስ ምድቦች ለመተግበር እያንዳንዱ ተጫዋች በ 20 የስታቲስቲክስ ነጥቦች እንዲጀምር ማድረግ ይችላሉ።
  • አንዳንድ ታዋቂ አርፒጂዎች ለሁሉም ስታቲስቲክስ 10 እንደ መነሻ ይጠቀማሉ። የ 10 ደረጃ አሰጣጥ በስታቲስቲክስ ምድብ ውስጥ አማካይ የሰው ችሎታን ይወክላል። ስለዚህ 10 ጥንካሬ አማካይ የሰው ኃይል ይሆናል ፣ 10 የማሰብ ችሎታ የአማካይ የማሰብ ችሎታ ባህሪን ይሰጣል ፣ ወዘተ።
  • ልምድ በጊዜ ሂደት ፣ በጨዋታ ጨዋታዎች ወይም በውጊያዎች አማካይነት ስለሚገኝ ተጨማሪ የስታቲስቲክስ ነጥቦች ለቁምፊዎች ይሰጣሉ። ልምድ ብዙውን ጊዜ በነጥቦች መልክ ይሰጣል ፣ የተወሰኑ የቁጥሮች ብዛት “ደረጃ ወደ ላይ” እኩል ይሆናል ፣ ይህም የስታቲስቲክስ ጭማሪን ያመለክታል።
  • ስታቲስቲክስዎ ከባህሪዎ መግለጫ ጋር መጣጣሙን ያረጋግጡ። ለምሳሌ ፣ የከብት ጠባቂ ክፍል የሆነ ገጸ -ባህሪ ተንኮለኛ እና በዝምታ የሚንቀሳቀስ ሊሆን ይችላል ፣ ስለሆነም ብዙውን ጊዜ ከፍተኛ ብልህነት አለው። ጠንቋዮች በበኩላቸው በአስማት እውቀታቸው ላይ ይተማመናሉ ፣ ስለዚህ የዚህ ዓይነት ገጸ -ባህሪዎች ብዙውን ጊዜ ከፍተኛ የማሰብ ችሎታ አላቸው።
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 3
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 3

ደረጃ 3. የስታቲስቲክስ አጠቃቀም ሜካኒክዎን ያቅዱ።

አሁን የእርስዎ ዋና ስታቲስቲክስ አለዎት ፣ በጨዋታዎ ውስጥ እንዴት እንደሚጠቀሙባቸው መወሰን ይችላሉ። አንዳንድ ጨዋታዎች የስታቲስቲክስ ገጸ-ባህሪያትን ማመሳሰል ወይም ለማከናወን የሚገጥምበት ደረጃ የሚኖረው የስታቲስቲክ ቼክ ይጠቀማሉ። ሌሎች ጨዋታዎች የተግባርን ችግር ለመወከል ቁጥርን ይጠቀማሉ ፣ በድርጊቱ ላይ የቁምፊ ሙከራን ለመወከል የዳይ ጥቅልል ፣ እና ስታቲስቲክስ ለዳይ ጥቅልል ለመስጠት።

  • የዳይ ጥቅል/የስታቲስቲክስ መቀየሪያ መካኒክ ለጠረጴዛ ጠረጴዛ አርፒጂዎች በጣም የተለመደ ነው። ለምሳሌ ፣ አንድ ተጫዋች ገመድ ላይ መውጣት አለበት። ለ 20 ጎን ለሞተ ጥቅል ይህ 10 ፈታኝ ደረጃ ሊኖረው ይችላል። ይህ ማለት አንድ ተጫዋች ገመዱን ለመውጣት 10 ወይም ከዚያ በላይ ማንከባለል አለበት ማለት ነው። መውጣት ብልህነትን የሚያካትት በመሆኑ ተጫዋቹ ከፍተኛ ብልህነት ስላለው በገመድ መወጣጫ ጥቅላቸው ላይ የጉርሻ ነጥቦችን ሊያገኝ ይችላል።
  • አንዳንድ ጨዋታዎች ስታቲስቲክስን በድርጊቶች ላይ “ሊያሳልፉ” የሚችሉ የነጥብ ገንዳዎችን ለመወሰን መንገድ አድርገው ይጠቀማሉ። ለምሳሌ ፣ ለእያንዳንዱ የጥንካሬ ነጥብ አንድ ተጫዋች 4 የጤና ነጥቦችን ሊያገኝ ይችላል። እነዚህ በአጠቃላይ ከጠላት ላይ ጉዳት ሲደርስ ወይም እንደ ጤና መድሐኒት ፣ ተሃድሶ በባህሪ ሲወሰድ ሲጨምር ይቀንሳል።
  • ለርስዎ አርፒጂ (RPG) ሊያወጡዋቸው የሚችሏቸው ሌሎች የስታቲስቲክስ አጠቃቀም ሜካኒኮች አሉ ፣ ወይም እንደ ስታቲስቲክስ-ገደብ እና ዳይስ ሮል/ስታቲስቲክስ መቀየሪያ መካኒኮች ያሉ ሁለት የተለመዱ መካኒኮችን ማዋሃድ ይችላሉ።
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 4
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 4

ደረጃ 4. ሊሆኑ የሚችሉ የቁምፊ ክፍሎችን ይዘርዝሩ።

ክፍሎች በእርስዎ አርፒጂ ውስጥ የአንድ ገጸ -ባህሪን ሥራ ወይም ልዩነትን ያመለክታል። የተለመዱ ክፍሎች ተዋጊዎችን ፣ ፓላዲኖችን ፣ ሌቦችን ፣ ዘራፊዎችን ፣ አዳኞችን ፣ ካህኖችን ፣ ጠንቋዮችን እና ሌሎችንም ያካትታሉ። ብዙ ጊዜ ፣ ክፍሎች ከክፍላቸው ጋር ለሚዛመዱ እንቅስቃሴዎች ጉርሻ ይሰጣቸዋል። ለምሳሌ ፣ አንድ ተዋጊ ለጦርነት እንቅስቃሴዎች ጉርሻ ያገኛል።

  • የአንድ ክስተት ውጤት የበለጠ ዕድል እንዲኖረው ጉርሻዎች ብዙውን ጊዜ በዳይ ጥቅል ውስጥ ይታከላሉ። አንድ ተዋጊ ድርጊቱን ለመፈጸም በ 20 ጎን ሞት ላይ 10 ወይም ከዚያ በላይ ማንከባለል ከፈለገ ፣ በጥቅሉ ላይ 2 ጉርሻ ነጥቦችን ሊያገኝ ይችላል።
  • በእርስዎ አርፒጂ ውስጥ ለተለያዩ ሁኔታዎች የእራስዎን ክፍሎች መፍጠር ይችላሉ። ከቅasyት አካላት ጋር የወደፊታዊ RPG ን እየተጫወቱ ከሆነ ፣ ቴክኖሎጂን እና አስማትን ለሚጠቀም ክፍል እንደ “ቴክኖሜጅ” ዓይነት ክፍል መፍጠር ይችላሉ።
  • አንዳንድ ጨዋታዎች አንዳንድ ጊዜ ልዩ የዘር ባህሪዎች ያላቸው የተለያዩ ዘሮችን ያካትታሉ። በ RPGs ውስጥ አንዳንድ የተለመዱ ውድድሮች ኤሊዎች ፣ ጎኖዎች ፣ ድንክዎች ፣ ሰዎች ፣ ኦርኮች ፣ ተረት/ፌይ ፣ ግማሽ ልጆች እና ሌሎችም ናቸው።
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 5
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 5

ደረጃ 5. የእድገት መርሃ ግብር ይፍጠሩ።

አብዛኛዎቹ አርፒጂዎች የልምድ ነጥብ ዕድገት መካኒክን ይጠቀማሉ። ይህ ማለት ለእያንዳንዱ ጠላት አንድ ገጸ -ባህሪ በእርስዎ አርፒፒ ውስጥ ይመታል ማለት ገጸ -ባህሪው ልዩ “የልምድ ነጥቦችን” ይቀበላል ማለት ነው። የተወሰኑ የልምድ ነጥቦች ከተገኙ በኋላ ፣ ገጸ -ባህሪዎች ደረጃ ከፍ እና ለተገኘው ደረጃ ተጨማሪ የስታቲስቲክስ ነጥቦች ይሰጣቸዋል። ይህ የእነሱን ችሎታዎች እድገት በጊዜ ሂደት ይወክላል።

  • በእርስዎ አርፒጂ ውስጥ ጉልህ በሆኑ ክስተቶች ዙሪያ የቁምፊዎችን እድገት መሠረት ሊያደርጉ ይችላሉ። ለምሳሌ ፣ በዘመቻዎ ውስጥ እያንዳንዱን ዋና ውጊያ ተከትሎ ለተጫዋቾች ገጸ -ባህሪዎች ደረጃን ከፍ ማድረግ እና ነጥቦችን ማስመዝገብ ይችላሉ።
  • የተወሰኑ ተልዕኮዎች ወይም ግቦች ከተጠናቀቁ በኋላ የስታቲስቲክስ ነጥቦችን ለቁምፊዎች ለመስጠት ግምት ውስጥ ማስገባት ይችላሉ።
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 6
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 6

ደረጃ 6. የጨዋታ ዘይቤን ይወስኑ።

የጨዋታ ዘይቤ በእርስዎ RPG ውስጥ የጨዋታ ጨዋታ አወቃቀርን ያመለክታል። አብዛኛዎቹ አርፒጂዎች ተጫዋቾች አንድ በአንድ ድርጊቶችን የሚፈጽሙበት ተራ ላይ የተመሠረተ መዋቅርን ይጠቀማሉ። እንዲሁም ተጫዋቾች ለተወሰነ ጊዜ እርምጃዎችን በነፃነት የሚፈጽሙበትን “ነፃ ምዕራፍ” መጠቀምን ያስቡ ይሆናል።

  • በ 20 ጎን በሚሞላው ጥቅል ጥቅል ቅደም ተከተል መወሰን ይችላሉ። እያንዳንዱ ተጫዋች ሞትን እንዲንከባለል ያድርጉ። ከፍተኛው ቁጥር የመጀመሪያውን ተራ ይወስዳል ፣ ሁለተኛው ከፍተኛ ሁለተኛውን ተራ ይወስዳል ፣ ወዘተ።
  • ከጥቅልል ጋር ይስላል። ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ተጫዋቾች ተመሳሳይ ቁጥር ሲሽከረከሩ እነዚህ ተጫዋቾች እንደገና በመካከላቸው ይንከባለሉ። በዚህ ጥቅል ውስጥ ያለው ከፍተኛው ሮለር መጀመሪያ ይሄዳል ፣ ሁለተኛው ከፍተኛ ሮለር ይከተላል ፣ ወዘተ።
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 7
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 7

ደረጃ 7. ለተጫዋች እንቅስቃሴ ሜካኒክዎን ይወስኑ።

በእርስዎ አርፒጂ ውስጥ ያሉ ገጸ -ባህሪዎች በጨዋታ አከባቢ ውስጥ ማለፍ አለባቸው ፣ ስለዚህ እንዴት እንደሚያደርጉ መወሰን አለብዎት። ብዙ ጨዋታዎች እንቅስቃሴን በሁለት ደረጃዎች ይከፍሉታል - ፍልሚያ እና ከመጠን በላይ ዓለም። እነዚህን ደረጃዎች መጠቀም ወይም የእራስዎን የእንቅስቃሴ መካኒክ ሊፈጥሩ ይችላሉ።

  • የትግል እንቅስቃሴ ብዙውን ጊዜ ተራ ላይ የተመሠረተ ነው ፣ እያንዳንዱ ተጫዋች ገጸ-ባህሪይ እና ተጫዋች ያልሆነ እያንዳንዱ ገጸ-ባህሪ በየተራ ያገኛል። በዚያ ተራ ፣ እያንዳንዱ ቁምፊ በአጠቃላይ የተወሰነ ርቀት ማንቀሳቀስ እና አንድ እርምጃ መፈጸም ይችላል። እንቅስቃሴዎች እና እርምጃ በአጠቃላይ እንደ ገጸ -ባህሪ ክፍል ፣ የመሣሪያ ክብደት እና የባህሪ ውድድር ባሉ ነገሮች ላይ የተመካ ነው።
  • ከመጠን በላይ ዓለም እንቅስቃሴ ብዙውን ጊዜ ለረጅም ርቀት ተመራጭ ዘይቤ ነው። ይህንን ለመወከል ብዙ አርፒጂዎች በካርታ ወይም በብሎክ ላይ የተንቀሳቀሱ ምስሎችን ይጠቀማሉ። ይህ ደረጃ ብዙውን ጊዜ ተጫዋቾች የፈለጉትን ርቀት በተራ በተራ እንዲንቀሳቀሱ ያደርጋቸዋል።
  • የክብደት እና የክፍል ግምትን በተመለከተ የቁምፊ እንቅስቃሴ ብዙውን ጊዜ የሚወሰን ነው። ለምሳሌ ፣ ከባድ ጋሻ የለበሰ ገጸ -ባህሪ የበለጠ ተጨናነቀ እና በዝግታ ይንቀሳቀሳል። እንደ ደካማ ሰዎች ፣ ጠንቋዮች እና ካህናት ያሉ በአካል ደካማ ክፍሎች ፣ አብዛኛውን ጊዜ ከአካላዊ ጠንካራ ክፍሎች ይልቅ እንደ ጠባቂዎች ፣ ተዋጊዎች እና አረመኔዎች ይንቀሳቀሳሉ።
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 8
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 8

ደረጃ 8. ለእርስዎ አርፒጂ አንድ ኢኮኖሚ ያቅዱ።

ምንም እንኳን ሁሉም አርፒጂዎች ኢኮኖሚ (ኢኮኖሚ) ባይኖራቸውም ፣ ገጸ -ባህሪዎች ብዙውን ጊዜ በወደቁ ጠላቶች ላይ ወይም ተልዕኮዎችን በማጠናቀቅ አንድ ዓይነት ምንዛሬ ያገኛሉ። ይህ ምንዛሬ ከዚያ ለተጫዋቾች ባልሆኑ ገጸ-ባህሪዎች ለነገሮች ወይም ለአገልግሎቶች ሊነገድ ይችላል።

  • ለገጸ -ባህሪዎች በጣም ብዙ ምንዛሪ መስጠት አንዳንድ ጊዜ ጨዋታው ሚዛናዊ እንዳይሆን ሊያደርግ ይችላል። የ RPG ኢኮኖሚዎን በሚፀነሱበት ጊዜ ይህንን ያስታውሱ።
  • በ RPG ውስጥ የተለመዱ የገንዘብ ዓይነቶች ወርቅ ፣ አልማዝ ፣ ውድ ማዕድናት እና ሳንቲም ያካትታሉ።
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 9
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 9

ደረጃ 9. ዋና መካኒኮችዎን ይፃፉ።

አንዳንድ ጊዜ ደረጃን መዝለል ወይም የቅጣት ወይም የጉርሻ መቀየሪያን መተግበር ቀላል ነው። ተጫዋቾች ጨዋታውን እንዴት መጫወት እንዳለባቸው በግልጽ የተፃፈ መግለጫ መኖሩ አለመግባባቶችን ለመከላከል እና በሚጫወቱበት ጊዜ ግልፅ መመሪያዎችን ለማቋቋም ይረዳል።

ለእያንዳንዱ ተጫዋች የዋና መካኒኮችን ቅጂ ለማተም ያስቡ ይሆናል። በዚህ መንገድ ተጫዋቾች አስፈላጊ በሚሆኑበት ጊዜ ደንቦቹን ያስታውሳሉ።

የ 3 ክፍል 2 - ለባህሪ ሁኔታ የሂሳብ አያያዝ

ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 10
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 10

ደረጃ 1. የሁኔታ ውጤቶች ዝርዝር ይዘው ይምጡ።

በጀብዱዎ ሂደት ውስጥ ገጸ -ባህሪዎች ሊታመሙ ወይም በአካላዊ ችሎታቸው ላይ ተጽዕኖ በሚያሳድር ጥቃት ሊመቱ ይችላሉ። የሁኔታ ህመም የተለመዱ ዓይነቶች መርዝ ፣ ሽባነት ፣ ሞት ፣ ዓይነ ሥውር እና ንቃተ ህሊና ያካትታሉ።

  • አስማታዊ ድግምት ብዙውን ጊዜ የሁኔታ ውጤቶች መንስኤ ነው። የቁምፊዎችን አካላዊ ሁኔታ የሚነኩ የጥንቆላዎችን ዝርዝር ማዘጋጀት ለእርስዎ ጠቃሚ ሊሆን ይችላል።
  • የተመረዙ ወይም አስማታዊ መሣሪያዎች ሌላ የተለመደ የመንገድ ሁኔታ ውጤቶች በተጫዋቾች ገጸ -ባህሪዎች ላይ ይተገበራሉ።
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 11
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 11

ደረጃ 2. የሚመለከተው ከሆነ የሚደርስበትን ጉዳት እና የቆይታ ጊዜ ይወስኑ።

ምንም እንኳን አብዛኛዎቹ በጊዜ ሂደት ቢደክሙም የሁሉም የሁኔታ ውጤቶች መጎዳትን አያስከትሉም። ሽባነት በሚኖርበት ጊዜ የተጫዋች ገጸ -ባህሪ ውጤቱ ከማለቁ በፊት አንድ ወይም ሁለት መዞር ብቻ ሊኖረው ይችላል። ገዳይ መርዝ በተቃራኒው ሊዘገይ እና በጊዜ ሂደት ጉዳት ሊያስከትል ይችላል።

  • የተወሰኑ ተጽዕኖዎችን ለመጉዳት መነሻ ሊመሰርቱ ይችላሉ። ለመርዝ ፣ ደካማ መርዝ በየተራ 2 ጉዳቶችን ፣ መካከለኛ መርዝ 5 ጉዳትን ፣ እና ጠንካራ መርዝ 10 ጉዳትን ያስከትላል ብለው ሊወስኑ ይችላሉ።
  • እንዲሁም በዳይ ጥቅል ውስጥ ጉዳትን መወሰን ይችላሉ። መርዙን እንደ ምሳሌ እንደገና በመጠቀም ፣ መርዙ የደረሰበትን የጉዳት መጠን ለማወቅ በየተራ በየአራት ጎኑ መሞላት ይችላሉ።
  • የሁኔታ ውጤት የሚቆይበት ጊዜ እንደ መደበኛ ወሰን መልክ ሊወስድ ይችላል ወይም በጥቅል ወረቀት ላይ ሊወሰን ይችላል። መርዝ ከ 1 እስከ 6 ተራ በየቦታው ሊቆይ የሚችል ከሆነ ፣ የዚህን ውጤት ርዝመት ለመወሰን ባለ 6 ጎን ሞትን ማንከባለል ይችላሉ።
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 12
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 12

ደረጃ 3. በሚያንቀላፋ ንጥል ከሞት መውጊያውን ይውሰዱ።

ለ RPGዎ ገጸ -ባህሪያትን በመፍጠር ጊዜ እና ጥረት ካሳለፉ በኋላ ገጸ -ባህሪው ከሞተ እና ተመልሶ የሚመጣበት መንገድ ከሌለው ተስፋ ሊያስቆርጥ ይችላል። ይህ እንዳይሆን ብዙ ጨዋታዎች ልዩ የሚያነቃቃ ንጥል ይጠቀማሉ። የወደቁ ገጸ -ባህሪያትን የሚያድሱ ሁለት የተለመዱ ዕቃዎች አንኮች እና ፎኒክስ ላባዎች ናቸው።

የባህሪ ሞትን የበለጠ አሳሳቢ ሁኔታ ለማድረግ ፣ በወደቁ ገጸ -ባህሪያት ላይ ቅጣትን ሊያወጡ ይችላሉ። እንደገና የታደሱ ገጸ -ባህሪዎች በተዳከመ ሁኔታ ውስጥ ሊነሱ እና በመደበኛነት የሚኖረውን ግማሽ ርቀት ብቻ መንቀሳቀስ ይችላሉ።

ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 13
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 13

ደረጃ 4. መድሃኒቶችን ለቁምፊዎች እንዲገኙ ያድርጉ።

ምንም እንኳን አንዳንድ የሁኔታ ውጤቶች ፈውስ የማይሰጡ ቢሆኑም ፣ በአብዛኛዎቹ አርፒጂዎች ውስጥ ገጸ -ባህሪን ሊፈውሱ የሚችሉ አካባቢያዊ መድኃኒቶች ፣ አስማታዊ መድኃኒቶች እና የማገገሚያ ዕፅዋት አሉ። ያልተለመዱ ሁኔታዎች ፣ ልክ እንደ ልዩ ዓይነት በሽታ ፣ ብዙውን ጊዜ ፈውስ እንዲደረግ ልዩ የፍለጋ ንጥል ይፈልጋሉ።

  • የእነዚህ መድሃኒቶች መፈጠር የጨዋታ ጨዋታዎ አካል እንዲሆን ማድረግ ይችላሉ። ገጸ -ባህሪያትን ከመፈልሰፋቸው በፊት ለእነዚህ አካላት አድኖ እንዲያገኙ በመጠየቅ ይህንን ማድረግ ይችላሉ።
  • የተለመዱ መድሃኒቶች በከተሞች ሱቆች ውስጥ ብዙ ጊዜ ተገኝተዋል እና በጨዋታው ጊዜ በተገኘ ወይም በተሸነፈ አንድ ዓይነት ምንዛሬ ይከፈላሉ።

የ 3 ክፍል 3 - አርፒጂዎን ማሳደግ

ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 14
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 14

ደረጃ 1. የእርስዎን አርፒጂ (ግጭት) ፍጥጫ ይለዩ።

ብዙ አርፒጂዎች ለተጫዋቾች ግልፅ ጠላት ለመስጠት ጠላተኛ ተብሎም ይጠራል። ሆኖም ፣ የእርስዎ RPG ግጭት እንደ የተፈጥሮ አደጋ ወይም የበሽታ ወረርሽኝ ሙሉ በሙሉ ሌላ ነገር ሊሆን ይችላል። በሁለቱም ሁኔታዎች ግጭትዎ በጨዋታዎ ውስጥ ለድርጊትዎ ለማነሳሳት ይረዳል።

ግጭቱ ንቁ ወይም ተገብሮ ሊሆን ይችላል። የነቃ ግጭት ምሳሌ እንደ ንጉስ ለመገልበጥ እንደ ቻንስለር ያለ ነገር ሊሆን ይችላል ፣ ተገብሮ ግጭት ግን ከጊዜ በኋላ እየተዳከመ እና ከተማን ማስፈራራት የመሰለ ነገር ሊሆን ይችላል።

ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 15
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 15

ደረጃ 2. በምስል እይታ ለመርዳት ካርታዎችን ይሳሉ።

ያለ ማጣቀሻ ነጥብ ቅንብርን መገመት አስቸጋሪ ሊሆን ይችላል። እርስዎ ድንቅ አርቲስት መሆን የለብዎትም ፣ ግን የአቀማመጥ ልኬቶች አጭር ንድፍ ተጫዋቾች እራሳቸውን እንዲያመሩ ይረዳቸዋል። ብዙ አርፒጂ ፈጣሪዎች ካርታዎችን በሁለት ዓይነቶች ይከፍላሉ -ከመጠን በላይ ዓለም እና ምሳሌ።

  • ከመጠን በላይ ዓለም ካርታ በአጠቃላይ ዓለምን በአጠቃላይ የሚያሳይ ካርታ ነው። ይህ ምናልባት ከተማን እና ወጣ ያለ አካባቢን ብቻ ሊያካትት ይችላል ፣ ግን ደግሞ መላውን ዓለም ወይም አህጉርን ሊያካትት ይችላል።
  • ምሳሌ ካርታ ብዙውን ጊዜ እንደ ውጊያ ወይም እንቆቅልሽ መፍታት ያለበት አንድ ክፍል ያለ የአንድ የተወሰነ ተጫዋች ክስተት ድንበሮችን ያዘጋጃል።
  • እርስዎ በጣም ጥበባዊ ካልሆኑ ፣ የቅንብር ነገሮችን እና ድንበሮችን ለማመልከት እንደ አደባባዮች ፣ ክበቦች እና ሦስት ማዕዘኖች ያሉ ቀላል ቅርጾችን ለመጠቀም ይሞክሩ።
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 16
ለራስዎ RPG ደንቦችን ይፃፉ ደረጃ 16

ደረጃ 3. ከጨዋታዎ በስተጀርባ ያለውን አፈታሪክ ማጠቃለል።

በ RPGs ውስጥ ሎሬ ብዙውን ጊዜ የጨዋታዎን የጀርባ መረጃ ያመለክታል። ይህ እንደ አፈ ታሪክ ፣ ታሪክ ፣ ሃይማኖት እና ባህል ያሉ ነገሮችን ሊያካትት ይችላል። እነዚህ ነገሮች የእርስዎን አርፒጂ የጥልቀት ስሜት ሊሰጡዎት እና እንደ የከተማ ሰዎች ያሉ ተጫዋች ያልሆኑ ገጸ-ባህሪዎች ከተጫዋች ገጸ-ባህሪዎች ጋር እንዴት እንደሚገናኙ ለማወቅ ይረዳዎታል።

  • በእርስዎ አርፒጂ ውስጥ ግጭትን ለማዳበር ሎሬ እንዲሁ ጠቃሚ ሊሆን ይችላል። ለምሳሌ ፣ በጨዋታዎ ውስጥ በአንድ ከተማ ውስጥ ሁከት የሚፈጥር አመፅ ሊኖር ይችላል።
  • ሚና በሚጫወቱበት ጊዜ ዝርዝሮቹን ቀጥ ብለው እንዲቀጥሉ ለማገዝ በእርስዎ አርአይፒ ውስጥ ለትውስታ ማስታወሻዎችን መጻፍ ይፈልጉ ይሆናል።
  • የተጫዋቾች ገጸ -ባህሪያት ማወቅ ለሚገባው የጋራ እውቀት ፣ ይህንን መረጃ ለተጫዋቾች የያዘ የተለየ ሉህ ሊጽፉ ይችላሉ።
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 17
ለራስዎ RPG ህጎች ይፃፉ ደረጃ 17

ደረጃ 4. ተጫዋቾች ሐቀኛ እንዲሆኑ የባህሪ መረጃን ይከታተሉ።

የማታለል ፈተና ትልቅ ሊሆን ይችላል ፣ በተለይም ያንን የሚያምር አዲስ ንጥል ለመግዛት 10 ወርቅ ብቻ ከሆነ። ጨዋታዎን የሚጫወቱትን በሐቀኝነት ለማቆየት ፣ በጨዋታዎ ቆይታ ላይ በተጫዋቾች እና በእቃዎች ላይ ማስታወሻ እንዲይዝ እንደ የጨዋታ አስተባባሪው ያለ ማዕከላዊ ሰው ይፈልጉ ይሆናል።

እንደዚህ ዓይነቱ የውስጠ-ጨዋታ መጽሐፍ አያያዝ ጨዋታዎን ከእውነታው ለመጠበቅ ጥሩ መንገድ ነው። አንድ ገጸ -ባህሪይ ሊሸከሙት ከሚችሉት በላይ ብዙ ዕቃዎች ካሉት ፣ ይህ ገጸ -ባህሪ በመጨናነቁ ምክንያት የእንቅስቃሴ ቅጣት ሊወስድበት ይችላል።

ጠቃሚ ምክሮች

  • በባህሪዎ ፈጠራ እና ስታቲስቲክስ አያያዝ ላይ ለማገዝ በመስመር ላይ ሊያገ canቸው የሚችሉ ብዙ የተለያዩ የቁምፊ ፈጠራ ሉሆች አሉ።
  • ለጀማሪዎች እንደ ዱንጋኖች እና ድራጎኖች ካሉ ቀደም ሲል በተቋቋመ ጨዋታ ላይ የተመሠረተ ሜካኒኮችን ማምጣት በጣም ቀላል ሊሆን ይችላል።
  • ለ NPC ዎች የተለያዩ ድምጾችን በመጠቀም በድርጊቱ ውስጥ የበለጠ እንዲጠመቁ ለማድረግ ይሞክሩ። ይህ መጀመሪያ ላይ ሞኝነት ሊሰማው ይችላል ፣ ግን ቃና በማቀናበር እና የውስጠ-ጨዋታ ገጸ-ባህሪያትን ለመለየት ሊረዳ ይችላል።
  • አርፒጂዎች ሚና በሚጫወተው ገጽታ ላይ ያተኩራሉ። ይህ ማለት ገጸ -ባህሪዎች የጨዋታዎን የታቀደውን ግብ ችላ ብለው ሌላ ነገር ለማድረግ ይወስናሉ ማለት ሊሆን ይችላል። ለጨዋታ ዕቅድ አውጪው አንዳንድ ጊዜ አስቸጋሪ ቢሆንም ይህ ለ RPGs ተቀባይነት ያለው ውጤት ነው።

የሚመከር: