አስማት እንዴት እንደሚጫወት -መሰብሰብ (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

አስማት እንዴት እንደሚጫወት -መሰብሰብ (ከስዕሎች ጋር)
አስማት እንዴት እንደሚጫወት -መሰብሰብ (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

አስማት -መሰብሰብ ስትራቴጂን እና ቅasyትን የሚያጣምር የግብይት ካርድ ጨዋታ ነው። መሰረቱ ይህ ነው - ሌሎች የአውሮፕላን ተጓkersችን በማጥፋት እርስዎን ለመርዳት ፍጥረታትን ፣ ፊደሎችን እና መሣሪያዎችን የሚጠራ ኃይለኛ ጠንቋይ ይጫወታሉ። አስማት እንደ የግብይት ካርድ ስብስብ ብቻ ወይም ከጓደኞች ጋር እንደ የተራቀቀ የስትራቴጂ ጨዋታ ሆኖ ሊደሰት ይችላል። እንዴት እንደሚጫወቱ ለማወቅ ያንብቡ።

ደረጃዎች

ክፍል 1 ከ 5 - መሰረታዊ ነገሮችን መረዳት

711701 1
711701 1

ደረጃ 1. ተጫዋቾችን ይምረጡ።

ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ተጫዋቾች ይረዱ - ግን ብዙውን ጊዜ ሁለት ብቻ - እርስ በእርስ ተቃራኒ ናቸው። ከሁለት ወይም ከዚያ በላይ ተጫዋቾችን የሚዋጉባቸው ጨዋታዎችን መጫወት ይችላሉ ፣ ግን በጣም የተለመደው የመጫወቻ መንገድ ከአንድ ተጫዋች ጋር በማጋጨት ነው።

711701 2
711701 2

ደረጃ 2. የተለያዩ ካርዶችን በጀልባ ውስጥ ይሰብስቡ።

የመርከብ ወለልዎ የእርስዎ ሠራዊት ፣ የጦር መሣሪያዎ ነው። በ “በተሠራ” የመርከቧ ወለል ውስጥ - ባልተለመደ ሁኔታ ውስጥ ጓደኞችን ለመጫወት ሊጠቀሙበት የሚችሉት - ዝቅተኛው የካርድ መጠን 60 ነው ፣ ምንም ከፍተኛ ገደብ የለውም። ተጫዋቾች ግን አብዛኛውን ጊዜ በትንሹ 60 ካርዶችን ለመለጠፍ ይመርጣሉ።

  • በውድድር መቼት ውስጥ ፣ ምንም ገደብ የሌለበት ቢያንስ 40 ካርዶች ያለው “ውስን” የመርከቧ ወለል ሊጫወቱ ይችላሉ።
  • የተጫዋች 60 ወይም 40 ካርድ የመርከብ ወለል እንዲሁ ቤተ-መጽሐፍት ተብሎ ይጠራል።
711701 3
711701 3

ደረጃ 3. በእያንዳንዱ ጨዋታ መጀመሪያ ላይ እያንዳንዱ ተጫዋች 7 ካርዶችን ከቤተ -መጽሐፉ እንዲስል ያድርጉ።

እነዚህ 7 ካርዶች የተጫዋቹን “እጅ” ያቀናጃሉ። በእያንዳንዱ ተራ መጀመሪያ ላይ አንድ ተጫዋች አንድ ካርድ ይሳባል እና ያንን ካርድ በእጃቸው ላይ ያክላል።

አንድ ተጫዋች አንድ ካርድ ሲያስወግድ ፣ ካርድ ሲጠቀም ፣ ወይም ፍጡር ሲሞት ወይም ፊደል ሲጠፋ ፣ ያ ካርድ በተጫዋች መቃብር ውስጥ ይቀመጣል። የመቃብር ስፍራው ተጫዋቾች ብዙውን ጊዜ ከቤተመፃህፍታቸው አጠገብ የሚያስቀምጡበት የፊት ክምር ነው።

711701 4
711701 4

ደረጃ 4. እያንዳንዱ ተጫዋች በ 20 የሕይወት ነጥቦች እንደሚጀምር ይወቁ።

በጨዋታው ወቅት አንድ ተጫዋች ሕይወትን ሊያገኝ ወይም ሊያጣ ይችላል። በአጠቃላይ ፣ ብዙ ሕይወት መኖር ከትንሽ ሕይወት ይሻላል።

  • ተጫዋቾች ለሁለቱም ፍጥረታት እና ለእያንዳንዳቸው “ጉዳትን” ይይዛሉ። ጉዳቱ በፍጥረታት ወይም በድግምት ነው። ጉዳት የሚለካው በተከሰቱት የመትረካ ነጥቦች ብዛት ነው።
  • አንድ ተጫዋች በተጫዋች ሁለት ላይ 4 ጉዳት ከደረሰ ፣ ተጫዋች ሁለት 4 ህይወትን ያጣል። ተጫዋች ሁለት በ 20 ሕይወት ከጀመረ ፣ እሷ አሁን 16 ሕይወት ብቻ ነበረች። (20 - 4 = 16.)
711701 5
711701 5

ደረጃ 5. አንድ ተጫዋች ሊያጣባቸው ከሚችልባቸው ሦስት መንገዶች መራቅ።

ያ ተጫዋች ህይወቱን በሙሉ ሲያጣ ወይም ለመሳል በጀልባዎቻቸው ውስጥ ካርዶችን ሲያልቅ ወይም 10 የመርዛማ ቆጣሪዎች ሲኖሩት አንድ ተጫዋች ጨዋታውን አጥቷል።

  • የተጫዋቹ አጠቃላይ ድምር ከ 0 ወይም በታች ከሆነ ያ ተጫዋች ተሸን.ል።
  • በተራቸው መጀመሪያ ላይ አንድ ተጫዋች ከአሁን በኋላ ማንኛውንም ካርድ ከቤተመፃህፍቱ ማውጣት አይችልም ፣ ያ ተጫዋች ጠፍቷል።
  • አንድ ተጫዋች 10 መርዝ ቆጣሪዎችን ሲቀበል ያ ተጫዋች ተሸን.ል።
711701 6
711701 6

ደረጃ 6. የተለያዩ ቀለሞችን በጀልባዎ ውስጥ ያካትቱ

ነጭ ፣ ሰማያዊ ፣ ጥቁር ፣ ቀይ እና አረንጓዴ።

  • ነጭ የጥበቃ እና የትእዛዝ ቀለም ነው። የነጭው ምልክት ነጭ ምህዋር ነው። የነጭ ጥንካሬዎች በጋራ ኃያላን የሚሆኑ ትናንሽ ፍጥረታት አስተናጋጅ ናቸው። ሕይወት ማግኘት; የተቃራኒ ፍጥረታትን ኃይሎች መቀነስ; እና ትላልቅ ካርዶችን ከቦርዱ ላይ የሚያጠፉ “እኩል” ካርዶች።
  • ሰማያዊ የማታለል እና የማሰብ ቀለም ነው። ሰማያዊ ምልክት ሰማያዊ የውሃ ጠብታ ነው። ሰማያዊ ጥንካሬዎች ካርዶችን መሳል ናቸው ፤ የተቃዋሚ ካርዶችን መቆጣጠር; “መቃወም” ወይም የተቃዋሚዎችን ፊደሎች መተው እና ሊታገዱ የማይችሉ “የሚበሩ” ፍጥረታት ወይም ፍጥረታት።
  • ጥቁር የመበስበስ እና የሞት ቀለም ነው። የጥቁር ምልክት ጥቁር የራስ ቅል ነው። የጥቁር ጥንካሬዎች ፍጥረታትን እያጠፉ ነው ፤ ተቃዋሚዎችን ካርዶችን እንዲጥሉ ማስገደድ; ተጫዋቾችን ሕይወት እንዲያጡ ማድረግ ፤ እና ከመቃብር ስፍራዎች ፍጥረታትን ይመለሳሉ።
  • ቀይ የቁጣ እና ትርምስ ቀለም ነው። የቀይ ምልክት ቀይ የእሳት ኳስ ነው። የቀይ ጥንካሬዎች ለታላቅ ኃይል ሀብቶችን እየከፈሉ ነው። በተጫዋቾች ወይም ፍጥረታት ላይ “ቀጥታ ጉዳት” አያያዝ ፣ እና ቅርሶችን እና መሬቶችን ማጥፋት።
  • አረንጓዴ የሕይወት እና የተፈጥሮ ቀለም ነው። የአረንጓዴ ምልክት አረንጓዴ ዛፍ ነው። የአረንጓዴ ጥንካሬዎች “ረገጡ” ያላቸው ኃይለኛ ፍጥረታት ናቸው። ፍጥረታትን እንደገና የማደስ ችሎታ ፣ ወይም ከመቃብር ስፍራው የመመለስ ችሎታ ፤ እና መሬቶችን በፍጥነት ማግኘት።

ክፍል 2 ከ 5 - የተለያዩ የካርድ ዓይነቶችን መረዳት

711701 7
711701 7

ደረጃ 1. መሬቶች ምን እንደሆኑ እና “ማና” ከየት እንደመጣ ይረዱ።

መሬቶች አንድ ዓይነት ካርድ ናቸው እና የጥንቆላዎች ግንባታ ናቸው። እያንዳንዳቸው ከቀለም ጋር የተቆራኙ አምስት መሠረታዊ መሬቶች አሉ። መሬቶች አስማታዊ ኃይልን ወይም “መና” ያመርታሉ ፣ ይህም ሌሎች ጥንቆላዎችን ለመፈፀም የሚያገለግል ነዳጅ ነው።

  • አምስቱ መሠረታዊ መሬቶች እንደሚከተለው ናቸው።

    • ነጭ መናዎችን የሚያመርቱ ነጭ መሬቶች ወይም ሜዳዎች
    • ሰማያዊ መናዎችን የሚያመርቱ ሰማያዊ መሬቶች ወይም ደሴቶች
    • ጥቁር መናዎችን የሚያመርቱ ጥቁር መሬቶች ወይም ረግረጋማዎች
    • ቀይ መሬቶች ወይም ተራ መናዎች የሚያመርቱ ተራሮች
    • አረንጓዴ መናዎችን የሚያመርቱ አረንጓዴ መሬቶች ወይም ደኖች
  • እንዲሁም የተለያዩ የመሬቶች ዓይነቶች (ለምሳሌ ባለሁለት እና ባለሶስት መሬቶች) አሉ ፣ ግን በጣም ጀማሪ ማወቅ ያለበት መሠረታዊ መሬቶች አንድ ቀለም ብቻ ማና ያመርታሉ ፣ እና መደበኛ ያልሆኑ መሬቶች ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ቀለሞችን ማና ማምረት ይችላሉ።
711701 8
711701 8

ደረጃ 2. ‹ጠንቋዮች› ምን እንደሆኑ ይረዱ።

ጥንቆላዎች በእራስዎ ተራ ጊዜ ብቻ ሊጥሏቸው የሚችሏቸው አስማታዊ ማበረታቻዎች ናቸው። ለሌላ ፊደል ምላሽ በመስጠት ምትሃትን መጣል አይችሉም (በኋላ ላይ ስለዚህ ሀሳብ ይማራሉ)። ጥንቆላዎች ብዙውን ጊዜ መፍትሄ ካገኙ በኋላ በቀጥታ ወደ መቃብር ውስጥ ይገባሉ።

711701 9
711701 9

ደረጃ 3. “ቅጽበታዊ” ምን እንደሆኑ ይረዱ።

ከእራስዎ በተጨማሪ በሌላው ተጫዋች ተራ ጊዜ ውስጥ መጣል ካልቻሉ እና ለጥንቆላ ምላሽ ለመስጠት ሊጥሏቸው ከሚችሏቸው በስተቀር ፈጣኖች እንደ አስማት ናቸው። ፈጣኖች ብዙውን ጊዜ መፍትሄ ካገኙ በኋላ በቀጥታ ወደ መቃብር ውስጥ ይገባሉ

711701 10
711701 10

ደረጃ 4. ‹አስማት› ምን እንደ ሆነ ይረዱ።

አስማት እንደ “የተረጋጋ መገለጫ [ዎች]” ናቸው። አስማተኞች በሁለት ጣዕሞች ይመጣሉ - ወይ እነሱ ከአንድ ፍጡር ጋር ተያይዘው በዚያ ካርድ ላይ ብቻ ተጽዕኖ ያሳድራሉ ፣ በዚህ ሁኔታ “ኦራ” ይባላሉ። ወይም በጦር ሜዳ ዙሪያ ይቀመጣሉ ፣ ወደ መሬቶች ቅርብ ፣ በተለይ ከማንኛውም ካርድ ጋር አልተያያዙም ፣ ግን ጨዋታው በሆነ መንገድ ለእርስዎ (እና/ወይም ለተቃዋሚዎ) ይነካል።

አስማተኞች “ቋሚ” ናቸው ፣ ማለትም እነሱ ካልተጠፉ በስተቀር በጦር ሜዳ ላይ ይቆያሉ። ቋሚ ሰዎች ከተጣሉ በኋላ ወዲያውኑ ወደ መቃብር አይሄዱም።

711701 11
711701 11

ደረጃ 5. “ቅርሶች” ምን እንደሆኑ ይወቁ።

ቅርሶች አስማታዊ ዕቃዎች ፣ እና እንዲሁም ቋሚ ናቸው። ቅርሶች ቀለም የለሽ ናቸው ፣ ማለትም በአንድ የተወሰነ የመሬት ወይም የማና ዓይነት መጥራት አያስፈልጋቸውም። ሦስት መሠረታዊ ዓይነቶች ቅርሶች አሉ-

  • መደበኛ ቅርሶች - እነዚህ ቅርሶች ከአስማት ጋር ተመሳሳይ ናቸው።
  • የመሣሪያ ቅርሶች - እነዚህ ካርዶች ከፍጥረታት ጋር ሊጣበቁ ይችላሉ ፣ ይህም ተጨማሪ ችሎታዎችን ይሰጣቸዋል። ፍጡሩ ከጦር ሜዳ ቢወጣ መሣሪያው በጦር ሜዳ ላይ ይቆያል ፤ ከእሱ ጋር ተያይዞም ቢሆን ፍጥረቱን ወደ መቃብር አይከተልም።
  • አርቲፊሻል ፍጥረታት - እነዚህ ካርዶች በአንድ ጊዜ ፍጥረታት እና ቅርሶች ናቸው። እነሱ እንደ ፍጡራን ናቸው ፣ እነሱ ብዙውን ጊዜ ለመጥራት የተወሰኑ ማናዎችን ካልወሰዱ በስተቀር - በፈለጉት ማና ሊጠሩዋቸው ይችላሉ። እነሱ ብዙውን ጊዜ ቀለም ስለሌላቸው ፣ አብዛኛዎቹ በተወሰኑ ቀለሞች ላይ ተጽዕኖ ከሚያሳድሩ የተወሰኑ ድግምቶችም ይከላከላሉ።
711701 12
711701 12

ደረጃ 6. ፍጥረታት ምን እንደሆኑ ይረዱ።

ፍጥረታት የአስማት ዋና የግንባታ ብሎኮች ናቸው። ፍጥረታት ቋሚ ናቸው ፣ ማለትም እነሱ እስኪጠፉ ወይም በሌላ መንገድ ከጨዋታው እስኪወገዱ ድረስ በጦር ሜዳ ላይ ይቆያሉ። የፍጥረታት ዋናው ገጽታ ማጥቃት እና ማገድ መቻላቸው ነው። በታችኛው ቀኝ ጥግ (4/5 ፣ ለምሳሌ) ያሉት ሁለት ቁጥሮች በቅደም ተከተል የአንድን ፍጡር የማጥቃት እና የማገድ ጥንካሬን ለመወሰን ይረዳሉ።

  • ፍጥረታት “በሽታን መጥራት” ተብሎ ወደ ጦር ሜዳ ይገባሉ። ሕመምን መጥራት ማለት አንድ ፍጡር ወደ መጫወቻነት በተመጣበት በተመሳሳይ ጊዜ “መታ ማድረግ” ወይም መጠቀም አይችልም ማለት ነው። ይህ ማለት ፍጥረቱን እንዲያንኳኳ የሚያደርጉ የተወሰኑ ችሎታዎችን ማጥቃት ወይም መጠቀም አይችልም። በሌላ በኩል ፍጡሩ ለማገድ ይፈቀድለታል ፤ ማገድ በሽታን በመጥራት አይጎዳውም።
  • ፍጥረታት በኋላ ላይ የበለጠ የምንማረው እንደ “መብረር” ፣ “ንቃት” ወይም “መርገጥ” ያሉ ብዙ ልዩ ችሎታዎች አሏቸው።
711701 13
711701 13

ደረጃ 7. የአውሮፕላን ተጓkersች ምን ተግባር እንደሚጫወቱ ይወቁ።

የአውሮፕላን መራመጃ ልክ እንደ ከፍተኛ ኃይል ያለው ፍጡር የሆነ ኃይለኛ አጋር ነው። እነሱ በጣም ያልተለመዱ ናቸው እና በጨዋታዎች ውስጥ ሁል ጊዜ አይታዩም ፣ እና በጨዋታ ጊዜ የጨዋታውን መሠረታዊ ነገሮች በትንሹ ይለውጣሉ።

  • እያንዳንዱ የአውሮፕላን ተጓዥ ከተወሰነ የታማኝነት ቆጣሪዎች ብዛት ጋር ይመጣል ፣ በቁጥር ከታች በስተቀኝ በኩል ይጠቁማል። ምልክቱ “+ኤክስ” ማለት ችሎታን ሲጠቀሙ “በዚህ የአውሮፕላን ተጓዥ ላይ የ X ቁጥር ቆጣሪዎችን ያስቀምጡ” ማለት ሲሆን-“ኤክስ” ማለት ደግሞ ችሎታውን ሲጠቀሙ “የታማኝነት ቆጣሪዎችን ከዚህ ቁጥር አስወግድ” ማለት ነው። እነዚህን ችሎታዎች እና ከእነሱ ጋር የሚመጡትን ኃይሎች አስማትን መጠቀም ሲችሉ እና በአንድ ተራ አንድ ጊዜ ብቻ ማግበር ይችላሉ።
  • Planeswalkers በተቃዋሚዎ ፍጥረታት እና በድግምት ሊጠቁ ይችላሉ። በፍጥረታትዎ እና በድግምትዎ በአውሮፕላኑ ተጓዥ ላይ የሚመጣውን ጥቃት ማገድ ይችላሉ። ተፎካካሪዎ በአውሮፕላን መራመጃ ላይ ጉዳት በሚያደርስበት ጊዜ እንደ ጉዳት ነጥቦች ብዙ የታማኝነት ቆጣሪዎችን ያስወግዳል።

ክፍል 3 ከ 5 - የጨዋታ ጨዋታን መረዳት

711701 14
711701 14

ደረጃ 1. አንድን ፍጡር ወይም ፊደል እንዴት እንደሚጠራ ይረዱ።

ነጭ ወይም ሰማያዊ ፣ ጥቁር ፣ ቀይ ፣ ወይም አረንጓዴ - አብዛኛውን ጊዜ ክብ የሆነ ቁጥር ተከትሎ የማና የተወሰነ ቀለም ያለው የእርሱን የመውጫ ዋጋ በመመልከት አንድ ፍጡር ይጠራሉ። አንድን ፍጡር ለመጥራት ከካርዱ የመወርወጫ ዋጋ ጋር ተመጣጣኝ ማና ማምረት ያስፈልግዎታል።

ከላይ ያለውን ካርድ ይመልከቱ። “1” ን ከነጭ የማና ምልክት - ነጭ ፀሐይ ይከተላል። ይህንን ልዩ ካርድ ለመጥራት ፣ ከማንኛውም ቀለም አንድ ማና ፣ ከአንድ ነጭ መና ጋር ለማምረት በቂ መሬቶች ሊኖሩዎት ይገባል።

711701 15
711701 15

ደረጃ 2. እንዴት መጥራት እንደሚቻል ሌላ ምሳሌ ይሞክሩ።

ምን ያህል ጠቅላላ ማና ፣ እና የትኞቹ የተወሰኑ ዓይነቶች እንደሆኑ ለማወቅ ካልቻሉ የሚከተለውን ካርድ ለመጥራት ይወስዳል -

የመጀመሪያው ካርድ ፣ “ሲልቫን ችሮታ” ፣ 5 ቀለም የሌለው ማና - የሚፈልጉትን ማንኛውንም ዓይነት ማና - ከአንድ አረንጓዴ መና ጋር - በጫካ የተሰራ ማና ፣ በአጠቃላይ ስድስት ማናዎችን ያስከፍላል። ሁለተኛው ካርድ ፣ “መልአካዊ ጋሻ” ፣ አንድ ነጭ መና - በሜዳ የተሠራ ማና - ከአንድ ሰማያዊ መና ጋር ያስከፍላል።

711701 16
711701 16

ደረጃ 3. መታ ማድረግ እና አለመቀነስ ምን እንደሆነ ይረዱ።

“መታ ማድረግ” በአገሮች ውስጥ ማናን እንዴት እንደሚጠቀሙበት ወይም ከፍጥረታት ጋር እንዴት እንደሚያጠቁ ነው። በትክክለኛው የቀስት ቀስት ምልክት ይወከላል። መታ ለማድረግ ካርዱን ወደ ጎን ያዙሩት።

  • ካርድ መታ ማለት የተወሰኑ ችሎታዎችን ለአንድ ተራ መጠቀም አይችሉም ማለት ነው። ለምሳሌ ፣ ችሎታውን ለመጠቀም አንድ ካርድ መታ ካደረጉ ፣ እስከሚቀጥለው ተራዎ መጀመሪያ ድረስ መታ ሆኖ ይቆያል። እስካልተነካ ድረስ የመንካት ችሎታውን እንደገና መጠቀም አይችሉም።
  • ለማጥቃት ፣ ፍጥረትዎን መታ ማድረግ ያስፈልግዎታል። አንድ ፍጡር ጉልበቱን ወደ ውጊያው በመግባት መታ እንዲያደርግ ያደርገዋል። ካርዱን መታ ማድረግ እንደሌለብዎት ካልተናገረ በስተቀር ይህንን ያደርጋሉ። (አንዳንድ ካርዶች ሲያጠቁ አይነኩም።)
  • መታ በተደረገ ፍጡር ማገድ አይችሉም። አንድ ፍጡር መታ ሲደረግ ለማገድ ብቁ አይደለም።
711701 17
711701 17

ደረጃ 4. ኃይል እና መከላከያ ምን እንደሚቆም ይወቁ።

ፍጥረታት ለሥልጣን አንድ ቁጥር እና ለመከላከያ ሌላ ቁጥር አላቸው። የሚከተለው ፍጡር ፊሬክሲያን ብሮድሊንግስ 2 ኃይል አለው እና መከላከያ 2. እሱ 2/2 ነው።

  • ኃይል አንድ ፍጡር በጦርነት ውስጥ ሊያጋጥማቸው የሚችላቸው የነጥቦች ብዛት ነው። አንድ ፍጡር የ 5 ኃይል ካለው በጦርነት ውስጥ ለማገድ በሚመርጠው ማንኛውም ፍጡር ላይ 5 ጉዳቶችን ይሰጣል። ያ ፍጡር በውጊያ ውስጥ ሳይታገድ ከሄደ ፣ ያንን ቁጥር ከጠቅላላው ሕይወቱ የሚቀንስውን ተቃዋሚውን በቀጥታ 5 ጉዳቶችን ያደርጋል።
  • መከላከያ አንድ ፍጡር ከመሞቱ በፊት እና ወደ መቃብር መቃብር ከመላኩ በፊት በውጊያ ውስጥ ሊቋቋም የሚችላቸው የነጥቦች ብዛት ነው። 4 መከላከያ ያለው ፍጡር ሳይሞት በጦርነት ውስጥ 3 ጉዳቶችን መቋቋም ይችላል። አንዴ 4 ነጥቦችን ጉዳት ካደረሰ በኋላ በውጊያው መጨረሻ ወደዚያ ተጫዋች መቃብር ይገባል።

ደረጃ 5. በውጊያ ውስጥ ጉዳት እንዴት እንደሚመደብ ይረዱ።

አንድ ተጫዋች በውጊያው ውስጥ ሌላ ተጫዋች ለማጥቃት ሲመርጥ አጥቂዎች እና ማገጃዎች ይታወቃሉ። አጥቂ ፍጥረታት በመጀመሪያ ይታወቃሉ። ከዚያ ተከላካዩ ተጫዋች የትኛውን ፍጥረታቱ/እሷ እንደ ማገጃዎች እንደሚፈልጉ መምረጥ ይፈልጋል ፣ እንዲሁም የትኛውን አጥቂ ፍጥረታት ማገድ ይፈልጋል።

  • አናቴማንቸር እያጠቃ እና የማጉስ ኦፍ ሞገድ እያገደ ነው እንበል። Anathemancer 2 ኃይል አለው እና መከላከያ 2. እሱ 2/2 ነው። የማጉስ ሞአስ ኃይል 0 እና መከላከያ 3. እሱ 0/3 ነው። ለጦር ሜዳ ሲሰለፉ ምን ይሆናል?
  • አናቴማንሲው በማጉስ ላይ 2 ጉዳቶችን ያካሂዳል ፣ ማጉስ በአናማን ሰው ላይ 0 ጉዳት ያደርሳል።
  • አናቴማንሲው በማጉስ ላይ የሚያደርሰው 2 ጉዳት እሱን ለመግደል በቂ አይደለም። ማጉስ በመቃብር ስፍራ ውስጥ ከመግባቱ በፊት 3 ጉዳቶችን መቋቋም ይችላል። በተገላቢጦሽ ላይ ፣ ማጉስ በአናማን ሰው ላይ የሚያደርሰው ጉዳት 0 እሱን ለመግደል በቂ አይደለም። Anathemancer በመቃብር ስፍራ ውስጥ ከመግባቱ በፊት 2 መቋቋም ይችላል። ሁለቱም ፍጥረታት በሕይወት ይኖራሉ።
711701 18
711701 18

ደረጃ 6. ፍጥረታት ፣ አስማት እና ቅርሶች ያሉባቸውን አንዳንድ ችሎታዎች እንዴት ማንቃት እንደሚችሉ ይረዱ።

ብዙ ጊዜ ፣ ፍጥረታት ተጫዋቾች ለማግበር በሚያገኙት ችሎታ ይመጣሉ። እነዚህን ችሎታዎች መጠቀማቸው ፍጥረትን ከመጥራት ጋር ተመሳሳይ ነው ፣ ምክንያቱም እነሱን ለመጠቀም “ዋጋ” በማና ውስጥ መክፈል ያስፈልግዎታል። የሚከተለውን ምሳሌ ይመልከቱ።

  • Ictian Crier “ሁለት 1/1 የነጭ ዜጋ ፍጡር ምልክቶችን ወደ ጨዋታ ያስገቡ” ከሚለው ችሎታ ጋር ይመጣል። ግን ከእሱ በፊት አንዳንድ የማና ምልክቶች እና ጽሑፍም አሉ። ይህንን ችሎታ ለማግበር ይህ የማና ዋጋ ነው።
  • ይህንን ችሎታ ለማግበር ከማንኛውም ቀለም አንድ መሠረታዊ መሬት መታ ያድርጉ (ያ ለ 1 ቀለም የሌለው ማና ነው) ፣ እንዲሁም አንድ ሜዳ (ያ ለአንድ ነጭ ማና ነው)። አሁን ካርዱን እራሱ መታ ያድርጉ ፣ ኢክቲያን ክሪየር - ያ ከማና መስፈርቶች በኋላ ለ “መታ” ምልክት ነው። በመጨረሻም አንድ ካርድ ከእጅዎ ያስወግዱት - ማንኛውም ሰው ያደርገዋል ፣ ግን ምናልባት አነስተኛ ዋጋ ያለው ካርድዎን መጣል ይፈልጉ ይሆናል። አሁን ሁለት 1/1 የዜግነት ቶከኖችን ወደ ጨዋታ ማስገባት ይችላሉ። እነዚህ እንደ መሠረታዊ 1/1 ፍጥረታት ይሠራሉ።

ክፍል 4 ከ 5 - የማዞሪያ ደረጃዎችን መረዳት

711701 19
711701 19

ደረጃ 1. የማዞሪያውን የተለያዩ ደረጃዎች ይረዱ።

የእያንዳንዱ ተጫዋች ተራ አምስት ደረጃዎች ወይም ደረጃዎች አሉት። እነዚህ አምስት ደረጃዎች ምን እንደሆኑ እና እንዴት እንደሚሠሩ መረዳት የጨዋታ ጨዋታን የመረዳት አስፈላጊ አካል ነው። በቅደም ተከተል ፣ አምስቱ ደረጃዎች -

711701 20
711701 20

ደረጃ 2. መጀመሪያ ደረጃ።

የመጀመሪያው ደረጃ ሦስት የተለያዩ ደረጃዎች አሉት

  • ያልተነጠፈ ደረጃ - ያፕ በተነጠቀበት ጊዜ እስካልተነካ ድረስ ተጫዋቹ ሁሉንም ካርዶቹን ይነጥቃል።
  • የመጠባበቂያ ደረጃ - ብዙውን ጊዜ ጥቅም ላይ አይውልም ፣ ግን አንዳንድ ጊዜ አንድ ተጫዋች ማና መክፈል አለበት - ማለትም መሬቶችን መታ ያድርጉ - በዚህ ደረጃ።
  • የስዕል ደረጃ -ተጫዋቹ አንድ ካርድ ይሳሉ።

    711701 21
    711701 21
711701 22
711701 22

ደረጃ 3. የመጀመሪያው ዋና ምዕራፍ።

በዚህ ደረጃ ላይ አንድ ተጫዋች አንድ መሬት ከእጁ ሊያወርድ ይችላል። እንዲሁም በዚህ ደረጃ ላይ አንድ ተጫዋች ማና ለማምረት መሬቶችን መታ በማድረግ ከእጁ ወይም ከእሷ ካርድ ለመጫወት ሊመርጥ ይችላል።

711701 23
711701 23

ደረጃ 4. የትግል ምዕራፍ።

ይህ ደረጃ በአምስት ደረጃዎች የተከፈለ ነው።

  • ጥቃትን ያውጁ - ተጫዋቹ መጀመሪያ ጥቃቱን ያወጀበት እዚህ ነው። ጥቃቱ ከተገለጸ በኋላ ተከላካዩ በድግምት መጫወት ይችላል።
  • አጥቂዎችን ያውጁ - ጥቃቱ ከተገለጸ በኋላ አጥቂው ተጫዋች የትኛውን ፍጡር ሊያጠቃቸው እንደሚፈልግ ይመርጣል። አጥቂ ተጫዋች የትኛውን ተከላካይ ፍጥረታት ሊያጠቃቸው እንደሚፈልግ መምረጥ አይችልም።
  • ማገጃዎችን ያውጁ -ተከላካዩ ተጫዋች የትኛውን ፍጡራን ለማጥቃት እንደሚፈልግ ይመርጣል። በርካታ ማገጃዎች ለአንድ አጥቂ ሊመደቡ ይችላሉ።
  • ጉዳትን ይመድቡ - በዚህ ደረጃ ፍጥረታት እርስ በእርስ ጉዳት ያደርሳሉ። በእኩል (ወይም ከዚያ በላይ) ኃይል ፍጥረታትን ማጥቃት የማገጃ ፍጡራን መከላከያን ያንን የሚያግድ ፍጡር ያጠፋል። እኩል (ወይም ከፍ ያለ) ኃይል ያላቸውን ፍጥረታት ማገድ የአጥቂው ፍጡር መከላከያ ያንን አጥቂ ፍጡር ያጠፋል። ሁለቱም ፍጥረታት እርስ በእርሳቸው እንዲጠፉ ማድረግ ይቻላል።
  • የትግል መጨረሻ - በዚህ ደረጃ ውስጥ ብዙ የሚከሰት ነገር የለም። ሁለቱም ተጫዋቾች ቅጽበቶችን የመጣል ዕድል ተሰጥቷቸዋል።
711701 24
711701 24

ደረጃ 5. ሁለተኛው ዋና ምዕራፍ።

ከውጊያው በኋላ ተጫዋቹ ፊደሎችን መጥረግ እና ፍጥረታትን መጥራት የሚችልበት ከመጀመሪያው ጋር ተመሳሳይ የሆነ ሁለተኛው ዋና ምዕራፍ አለ።

711701 25
711701 25

ደረጃ 6. የማጠናቀቂያ ደረጃ ፣ ወይም ጽዳት።

በዚህ ደረጃ ፣ “ቀስቅሴ” የሚያደርጋቸው ማናቸውም ችሎታዎች ወይም ፊደላት ይከናወናሉ። ይህ ቅጽበታዊ የመጣል አንድ ተጫዋች የመጨረሻው ዕድል ነው።

በዚህ ደረጃ ወቅት ተራው ሊጨርስ የቀረው ተጫዋች እሱ/እሱ ከ 7 ካርዶች በላይ ካለው ወደ 7 ካርዶች ይጥላል።

ክፍል 5 ከ 5 - የላቁ ጽንሰ -ሐሳቦች

711701 26
711701 26

ደረጃ 1. “መብረር” ምን ማለት እንደሆነ ይረዱ።

የሚበርሩ ፍጥረታት ሳይበርሩ በፍጡራን ሊታገዱ አይችሉም። በሌላ አነጋገር አንድ ፍጡር የሚበር ከሆነ ሊበር የሚችለው በሌላ ፍጡር በራሪ ወይም እንደ ፍጡር ያለ ፍጥረትን በግልፅ የሚያግድ ፍጡር ብቻ ነው።

በራሪ ያላቸው ፍጥረታት ግን ሳይበርሩ ፍጥረታትን ማገድ ይችላሉ።

711701 27
711701 27

ደረጃ 2. “የመጀመሪያው አድማ” ምን ማለት እንደሆነ ይረዱ።

የመጀመሪያው አድማ የማጥቃት ጽንሰ -ሀሳብ ነው። አንድ ፍጡር ሲያጠቃ እና አንድ ተጫዋች ያንን ጥቃት በማገጃ ለመከላከል ሲመርጥ ፣ ጥንካሬያቸውን እና ጥንካሬያቸውን እርስ በእርስ ይለካሉ። የአንዱ ጥንካሬ የሚለካው በሌላው ጠንካራነት ፣ እና በተቃራኒው ነው።

  • አብዛኛውን ጊዜ ጉዳት በተመሳሳይ ጊዜ ይመደባል ፤ የአጥቂው ፍጡር ጥንካሬ የተከላካዩን ፍጡር ጥንካሬ ካሸነፈ ፣ እና የተከላካዩ ፍጡር ጥንካሬ የአጥቂውን ፍጡር ጥንካሬ ካሸነፈ ሁለቱም ፍጥረታት ይሞታሉ። (የትኛውም የፍጡር ጥንካሬ ከተቃዋሚው ጥንካሬ በላይ ካልሆነ ሁለቱም ፍጥረታት በሕይወት ይኖራሉ።)
  • ሆኖም ፣ አንድ ፍጡር መጀመሪያ አድማ ካለው ፣ ያ ፍጡር ሌላውን ፍጡር ያለ ቅጣት በማስወጣት “የመጀመሪያ ዕድል ተኩስ” ይሰጠዋል - የመጀመሪያ አድማ ያለው ፍጡር ተከላካዩን ፍጡር መግደል ከቻለ ፣ ተከላካዩ ፍጡር ወዲያውኑ ይሞታል ፣ ተከላካይ ፍጡር አጥቂውን ፍጡር ይገድላል። አጥቂው ፍጡር በሕይወት ይኖራል።
  • ለምሳሌ. አንድ Elite Inquisitor (2/2 የመጀመሪያ አድማ ያለው) ግሪዝሊ ድብን (2/2 ችሎታ የሌለው) ቢያግድ ፣ ጠያቂው ድቡ ከመቻሉ በፊት ጉዳቱን ያከናውናል ፣ ስለዚህ ድቦቹ ይሞታሉ እና መርማሪው በሕይወት ይተርፋሉ
711701 28
711701 28

ደረጃ 3. “ንቃት” ምን ማለት እንደሆነ ይረዱ።

ንቃት ያለ መታ ማድረግ የማጥቃት ችሎታ ነው። አንድ ፍጡር ንቃት ካለው ፣ ሳይነካው ሊያጠቃ ይችላል። በተለምዶ ማጥቃት ማለት ፍጥረትዎን መታ ማድረግ ያስፈልግዎታል ማለት ነው።

ንቃት ማለት አንድ ፍጡር በተከታታይ ተራዎችን ማጥቃት እና ማገድ ይችላል ማለት ነው። በተለምዶ ፣ አንድ ፍጡር የሚያጠቃ ከሆነ ፣ ቀጣዩን መዞሪያ ማገድ አይችልም። በንቃት ፣ አንድ ፍጡር መታ ስለማይደረግ ቀጣዩን ዙር ማገድ ይችላል።

711701 29
711701 29

ደረጃ 4. ‹ችኩል› ምን ማለት እንደሆነ ይወቁ።

ፈጣኑ አንድ ፍጡር ወደ ጨዋታ የሚገባበትን ተመሳሳይ መታ መታ እና ማጥቃት ችሎታ ነው። በተለምዶ ፣ ፍጥረታት መታ ለማድረግ እና ለማጥቃት ተራ መጠበቅ አለባቸው። ይህ “በሽታን መጥራት” ይባላል። በሽታን መጥራት በችኮላ ፍጥረታት ላይ አይተገበርም።

711701 30
711701 30

ደረጃ 5. ‹መረገጥ› ምን እንደሆነ ይረዱ።

ትራምፕ ይህ ፍጡር በተቃዋሚ ፍጡር ታግዶ ቢሆን እንኳን በተቃዋሚዎች ላይ ጉዳት የማድረስ ችሎታ ያለው ፍጡር ነው። በተለምዶ ፣ አንድ ፍጡር ከታገደ ፣ አጥቂው ፍጡር በዚያ የሚያግድ ፍጡር ላይ ጉዳት ማድረስ ብቻ ነው። በመረገጥ ፣ በመረገጡ ፍጡር ጥንካሬ እና በማገጃ ፍጡር ጥንካሬ መካከል ያለው ልዩነት ለተቃዋሚው ይሰጣል።

ለምሳሌ ፣ Kavu Mauler እያጠቃ ነው እንበል እና ቦኔቶርን ቫሌስክ እሱን ለማገድ ወሰነ። ሞለር 4/4 ከተረገጠ በኋላ ቫሌስክ 4/2 ነው።ማውለር በቫሌስክ ላይ 4 ጉዳቶችን ይከፍላል ፣ ቫሌስክ ደግሞ በማውለር ላይ 4 ጉዳቶችን ይከፍላል። ሁለቱም ፍጥረታት ይሞታሉ ፣ ግን ማውለር በተቃዋሚው ላይ በደረሰበት ጉዳት 2 ውስጥ ለመደበቅ ችሏል። እንዴት? ምክንያቱም የቫሌስክ ጥንካሬ 2 ብቻ ነው ፣ እና ማውለር ረገጠ ማለት ነው ፣ ይህ ማለት ከ 4 ቱ ጉዳቶች 2 በቫሌስክ ተይዘዋል ፣ እና 2 ከባላጋራው ጋር ይያዛሉ።

ደረጃ 6. “ሞትን መንካት” ምን ማለት እንደሆነ ይረዱ።

ምንም ያህል ጉዳት ቢደርስ አንድ ፍጡር በሞት በሚነካ ፍጡር ተጎድቷል።

ለምሳሌ ፣ የታይፎይድ አይጦችን (1/1 ፍጡር በሞት መነካካት) የሚዘጋ ፍሮስት ታይታን (6/6 ፍጡር) ይሞታል። አይጦቹም ይሞታሉ።

ደረጃ 7. “ድርብ አድማ” ን ይረዱ።

ድርብ አድማ እንደ መጀመሪያው አድማ ነው ፣ ምክንያቱም ድርብ አድማ ያለው ፍጡር መጀመሪያ ይጎዳል። ከዚያ እንደገና ጥቃት ይሰነዝራል… ተከላካዩ ፍጡር የመጀመሪያውን አድማ የመከላከል እድል ከማግኘቱ በፊት። ከዚያ ፣ ተራው እንደተለመደው ይቀጥላል ፣ ሁለተኛው አድማ የማጥቃት ጉዳት ከተከላካዩ ጉዳት ጋር በተመሳሳይ ጊዜ (እንደ መደበኛ ውጊያ) በተመሳሳይ ጊዜ ይፈታል።

ቪዲዮ - ይህንን አገልግሎት በመጠቀም አንዳንድ መረጃዎች ለ YouTube ሊጋሩ ይችላሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ልምምድ ይጠይቃል ፣ ካልተረዱት ወይም ለመጀመሪያ ጊዜ ካገኙት ፣ መስራቱን ይቀጥሉ። ምን ማድረግ እንዳለብዎ ሲያውቁ ጨዋታው እጅግ አስደሳች ይሆናል።
  • ለካርዶችዎ መያዣ ወይም የካርድ ጠባቂዎችን ለማግኘት ይሞክሩ።
  • ጥምረቶችን ለመጠቀም ይሞክሩ።
  • ለጥንቆላዎች እና ለፍጥረታት ፈጣን መዳረሻን ለመቻል በተቻለ መጠን ብዙ ተመሳሳይ ካርዶችን ለማግኘት ይሞክሩ።
  • እጅዎን የማይወዱ ከሆነ ፣ ወደ ቤተ -መጽሐፍትዎ (ሙሊጋን ተብሎ የሚጠራ) መልሰው ሊቀይሩት ይችላሉ ፣ እና ከበፊቱ በበለጠ በትንሽ ካርድ አዲስ እጅ ይሳሉ። Mulligan ን በሚመርጡበት ጊዜ ሁሉ አንዳንድ የካርድ ጥቅሞችን ስለሚያጡ ይጠንቀቁ።
  • ካርዶችዎን ለማከማቸት መደበኛ ማያያዣ (አታድርግ) መጠቀም ካለብዎት የ D-ring binder ይጠቀሙ። የተለመዱ የቀለበት ማያያዣዎች ካርዶችን በቋሚነት ምልክት ማድረግ እና ዋጋቸውን መቀነስ ይችላሉ። የተለመደው ማያያዣ ወይም የዲ-ቀለበት ጠራዥ ከመጠቀም ይልቅ ካርዶችዎን ለማከማቸት “የጎን ጭነት ፕሮ-ቢንደር” ይጠቀሙ (ቢያንስ ለአነስተኛ ካርዶችዎ)

የሚመከር: