የአልጄብራ ቼዝ ማስታወሻ እንዴት እንደሚነበብ -7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

የአልጄብራ ቼዝ ማስታወሻ እንዴት እንደሚነበብ -7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
የአልጄብራ ቼዝ ማስታወሻ እንዴት እንደሚነበብ -7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

በፊሊፕ ስታማ ባስተዋወቀው ስርዓት ላይ የተመሠረተ የአልጀብራ ቼዝ ምልክት ፣ የቼዝ እንቅስቃሴዎችን ለመመዝገብ ሥርዓት ነው። ይበልጥ አጠር ያለ እና ብዙም አሻሚ ስለመሆኑ ፣ የአልጄብራ ቼዝ አጻጻፍ አንድ ጊዜ ተወዳጅ የነበረውን ገላጭ የቼዝ አጻጻፍ ስርዓት በመተካት የቼዝ እንቅስቃሴዎችን ለመመዝገብ መደበኛ ዘዴ ሆኗል።

ስለ ቼዝ ከባድ ከሆኑ የአልጄብራ ቼዝ ስያሜ በትክክል ማንበብ እና መጠቀምን መማር በጣም አስፈላጊ ነው ፣ ስለዚህ በሚገኘው የቼዝ ጽሑፍ ብዛት መደሰት እና የራስዎን ጨዋታዎች ማጥናት ይችላሉ። ብዙ ውድድሮች ማስታወሻ እንዲወስዱ ይጠይቁዎታል ፣ እና ጨዋታዎን ማሻሻል እንዲችሉ ከድህረ-ጨዋታ ትንተና በኋላ ለእርስዎ ጥቅም ነው። ይህ ጽሑፍ የአልጀብራ ቼዝ ማስታወሻ እንዴት ማንበብ ፣ መጻፍ እና መረዳት እንደሚችሉ ያሳየዎታል።

ደረጃዎች

የአልጀብራ ቼዝ ማስታወሻ ደረጃ 1 ን ያንብቡ
የአልጀብራ ቼዝ ማስታወሻ ደረጃ 1 ን ያንብቡ

ደረጃ 1. የቼዝ ስብስብ ያግኙ እና ያዋቅሩት።

ምንም እንኳን አስፈላጊ ባይሆንም ፣ የቼዝ ማስታወሻዎችን በሚያነቡበት ጊዜ እርስዎ እንዲከተሉ ይረዳዎታል።

የዲጂታል ቦርድ ትንተና ቦርድ እንዲሁ ይሠራል።

የአልጀብራ ቼዝ ደረጃ 2 ን ያንብቡ
የአልጀብራ ቼዝ ደረጃ 2 ን ያንብቡ

ደረጃ 2. ካሬዎቹ እንዴት እንደሚጠሩ ይወቁ።

በቼዝ ሰሌዳው ላይ 64 ካሬዎች (32 ነጭ ፣ 32 ጨለማ) አሉ ፣ እና እያንዳንዱ በአልጄብራ ቼዝ ምልክት የተወከለው ልዩ ስም አለው-

  • ቀጥ ያሉ ፋይሎች (ዓምዶች) በነጭ በኩል ከግራ ወደ ቀኝ በመነሳት ከ A እስከ H የተሰየሙ ናቸው ፣
  • አግድም ደረጃዎች (ረድፎች) ከ 1 እስከ 8 ተቆጥረዋል ፣ ከታች እስከ ላይ በነጭ በኩል።
  • በቼዝቦርዱ ላይ የተሰጠው ካሬ በአነስተኛ ፋይል (አምድ) ፊደል ፣ በደረጃ (ረድፍ) ቁጥር ይከተላል። ለምሳሌ, ሰ 5 ከፋይሉ ሰ እና ደረጃ 5 ጋር የሚዛመድ ካሬ ነው።
የአልጀብራ ቼዝ ማስታወሻ ደረጃ 3 ን ያንብቡ
የአልጀብራ ቼዝ ማስታወሻ ደረጃ 3 ን ያንብቡ

ደረጃ 3. እያንዳንዱ ቁራጭ እንዴት እንደተሰየመ ይወቁ።

ብዙውን ጊዜ እያንዳንዱ የቼዝ ቁራጭ በትልቁ ፊደላት በስሙ የመጀመሪያ ፊደል ይገለጻል ፣ ከላሊው (“N” ን ከሚጠቀም) እና ከእግረኛ (ምንም) በስተቀር። ለ figurine algebraic notation ፣ አንድ የተወሰነ ምልክት ለእያንዳንዱ ቁራጭ ጥቅም ላይ ይውላል።

  • ንጉሥ = ኬ ወይም ♔ ወይም ♚
  • ንግስት = ጥ ወይም ♕ ወይም ♛
  • Rook = R ወይም ♖ ወይም ♜
  • ጳጳስ = ቢ ወይም ♗ ወይም ♝
  • ፈረሰኛ = ኤን (ኬ ቀድሞውኑ በንጉሱ ስለተወሰደ) ወይም ♘ ወይም ♞
  • Pawn = (ምንም ፊደል የለም) - ዱባዎች በደብዳቤ ወይም ♙ ወይም absence በሌሉበት ይወከላሉ
የአልጀብራ ቼዝ ደረጃ 4 ን ያንብቡ
የአልጀብራ ቼዝ ደረጃ 4 ን ያንብቡ

ደረጃ 4. ለተለመዱ እንቅስቃሴዎች ማስታወሻውን እንዴት እንደሚጽፉ ይወቁ።

  • የመንቀሳቀስ ቁጥሩን መጀመሪያ ምልክት ያድርጉበት። የእያንዲንደ ጥንድ መንቀሳቀሻዎች በተከታታይ ቁጥር ቀድመው ይከተላሉ ፣ ይህም የእንቅስቃሴዎቹን ጥንድ ተራ ቁጥር ያመለክታል - ማለትም ፣ 1. ለመጀመሪያዎቹ መንቀሳቀሻዎች (ነጭ ፣ ከዚያ ጥቁር 0 ፣ 2. ለሁለተኛው ጥንድ እንቅስቃሴዎች ፣ እና ወዘተ.
  • ከእንቅስቃሴ ቁጥሩ በኋላ የነጭ እንቅስቃሴን ይፃፉ እና በጥቁር እንቅስቃሴ ይከተሉ ፣ በሚከተሉት ስምምነቶች መሠረት በመስመር አንድ ጥንድ እንቅስቃሴዎች

    • ወደ ክፍት አደባባይ መሄድን በመጥቀስ -

      ቁራጩን የሚያመለክትውን የካፒታል ፊደል ይፃፉ ፣ ከዚያ የመድረሻ ካሬው አስተባባሪ። ለምሳሌ ፣ ወደ ካሬ f3 የሚሄድ አንድ ፈረሰኛ ተብሎ ይጠራል ኤፍ 3; ወደ አደባባይ e4 የሚሄድ ፓውድ እንደ በቀላሉ ይገለጻል ሠ 4. (ዱባዎች ደብዳቤ እንደማያገኙ ያስታውሱ)።

    • መያዝን በመጥቀስ ፦

      . እያንዳንዱ የመያዣ እንቅስቃሴ በቁጥሩ ፊደል ይገለጻል ፣ ከዚያም ንዑስ ፊደል ይከተላል x ፣ ከዚያ የመድረሻ ካሬው አስተባባሪ። ለምሳሌ ፣ አንድ ቁራጭ በ c4 ላይ የሚይዝ ኤhopስ ቆ asስ ተብሎ ይጠራል ቢክስሲ 4. አንዳንድ ጊዜ ፣ እ.ኤ.አ. x ይቀራል።

    • አንድ ልጅ ቀረፃ ሲያደርግ ፣ እግሩ የሄደበት ፋይል (አምድ) በአንድ ቁራጭ መጀመሪያ ምትክ ጥቅም ላይ ይውላል። ስለዚህ ፣ በ e4 ላይ ያለው ፓውንድ በ d5 ላይ አንድ ቁራጭ ይይዛል ተብሎ ይጠራል exd5 ፣ ወይም በቀላሉ ed5 እንደ x አንዳንድ ጊዜ ተትቷል።
    • የኤን ተጓዥ እንቅስቃሴዎች በያዙት ፋይል (አምድ) በመያዣው ፔይን በመነሳት ፣ ከዚያ የሚንቀሳቀስበትን ካሬ ተከትሎ ፣ በመቀጠል ፣ በአማራጭ ፣ በአህጽሮተ ቃል “e.p.” ን ያመለክታሉ። ስለዚህ ፣ በ e5 ላይ አንድ ፓውንድ በቁጥጥር ስር የሚውል አንድ ፓውንድ በ d5 ላይ አንድ ፓው ተብሎ ይጠራል ex6 ወይም exd6 ኢ.ፒ.
የአልጀብራ ቼዝ ደረጃ 5 ን ያንብቡ
የአልጀብራ ቼዝ ደረጃ 5 ን ያንብቡ

ደረጃ 5. ልዩ ሁኔታዎችን እንዴት እንደሚጽፉ ይወቁ።

  • ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ተመሳሳይ ቁርጥራጮች ወደ አንድ ካሬ ለመዛወር ከቻሉ ፣ የቁጥሩ ፊደል የሚከተለው ነው-

    • ከተለዩ የመነሻ ፋይል (አምድ) ፤
    • ፋይሎቹ ተመሳሳይ ከሆኑ ግን ደረጃዎቹ የሚለያዩ ከሆነ የመነሻ ደረጃ (ረድፍ) ፣
    • ሁለቱም ብቻቸውን ቁርጥራጩን ካልገለጹ ሁለቱም ደረጃ እና ፋይል።
    • ለምሳሌ ፣ በ d2 እና f2 ላይ ያሉ ሁለት ባላባቶች ሁለቱም e4 ላይ መድረስ ከቻሉ ፣ እንደአስፈላጊነቱ እርምጃው እንደ Nde4 ወይም Nfd4 ነው። በ d2 እና d6 ላይ ሁለት ባላባቶች ሁለቱም e4 ላይ መድረስ ከቻሉ ፣ እርምጃው እንደ N2d4 ወይም N6d4, እንደ አስፈላጊነቱ. በ d2 ፣ d6 እና f2 ላይ ያሉ ሶስት ባላባቶች በሙሉ ወደ E4 ከደረሱ ፣ በመያዝ ፣ እርምጃው እንደ Nd2xe4, N6xe4 ፣ ወይም Nfxe4, እንደ አስፈላጊነቱ.
  • ለፓነል ማስተዋወቂያ ፣ እሱ የተሻሻለበት ቁራጭ ከመድረሻ አስተባባሪ በኋላ የተፃፈ ነው። ለምሳሌ ፣ ወደ e8 የሚንቀሳቀስ እና ወደ ፈረሰኛ የሚያስተዋውቅ e7 ላይ እንደ አንድ ተደርጎ ይቆጠራል e8N. አንዳንድ ጊዜ ልክ እንደ ውስጥ እኩል ምልክት (=) ጥቅም ላይ ይውላል e8 = ኤን ፣ ወይም ቅንፎች እንደ ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላሉ ሠ 8 (N) ፣ ወይም ቅነሳ (/) እንደ ውስጥ ጥቅም ላይ ውሏል ሠ 8/N. በ FIDE ደረጃ ውስጥ የመጀመሪያው ዓይነት ብቻ ጥቅም ላይ ይውላል።
  • ለገጠር ፣ ኦ-ኦ የንጉስ የጎን ቤተመንግስትን ሲያመለክት ፣ ኦ-ኦ-ኦ ደግሞ የንግስት የጎን ቤተመንግስትን ያመለክታል።
  • አንድ ቼክ በእንቅስቃሴ ምልክት ከተደረገ በኋላ በ + ይወከላል ፤ ድርብ ቼክ በ ++ ሊገለጽ ይችላል (አንዳንዶች “++” ን የቼክ ጓደኛን ለማመልከት እንደሚጠቀሙ ያስታውሱ እና ብዙዎች በቀላሉ በአንድ “+” ድርብ ቼክ ይጽፋሉ።
  • የቼክ ባልደረባ ከእንቅስቃሴ ምልክት በኋላ በ # ይወከላል። አንዳንድ የቆዩ የቼዝ ጽሑፎች ++ ን እንደ ቼክማን ሊያመለክቱ ይችላሉ።
  • በጨዋታው ማብቂያ ላይ አንድ 1-0 ነጭን ድል ለማመልከት ፣ 0-1 ጥቁር ድልን ለማመልከት እና ½-½ (ወይም 0.5-0.5) ዕጣ ለማመልከት ይጠቅማል። ቃላቶቹ "ነጭ ይለቀቃል" ወይም “ጥቁር ይለቃል” የሥራ መልቀቅን ለማመልከት ሊያገለግል ይችላል።
የአልጀብራ ቼዝ ደረጃ 6 ን ያንብቡ
የአልጀብራ ቼዝ ደረጃ 6 ን ያንብቡ

ደረጃ 6. በእንቅስቃሴዎች ላይ ለአስተያየት የሚያገለግል ሥርዓተ ነጥብ ይማሩ።

  • ሥርዓተ -ነጥብ በተለምዶ ከተጫዋቹ ችሎታ ጋር በተዛመደ በእንቅስቃሴዎች ውጤታማነት ላይ አስተያየት ለመስጠት ያገለግላል። ከመንቀሳቀስ በኋላ ይቀመጣል። ለምሳሌ:

    • ! ጥሩ እንቅስቃሴ
    • !! እጅግ በጣም ጥሩ እንቅስቃሴ
    • ? አጠያያቂ እርምጃ
    • ?? ጉድለት
    • !? አስደሳች እንቅስቃሴ ግን ግልፅ አይደለም
    • ?! አጠራጣሪ እርምጃ ግን ሊታሰብበት የሚገባ
የአልጀብራ ቼዝ ደረጃ 7 ን ያንብቡ
የአልጀብራ ቼዝ ደረጃ 7 ን ያንብቡ

ደረጃ 7. ሁሉንም እንዴት አንድ ላይ ማድረግ እንደሚቻል ይማሩ።

የእንቅስቃሴዎች ዝርዝር እንደ ጥንድ ጥንድ በነጭ በጥቁር ይከተላል። ለምሳሌ, 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5.

  • እንቅስቃሴዎች በአስተያየቶች ሊቋረጡ ይችላሉ። መዝገቡ በጥቁር እንቅስቃሴ ሲቀጥል ኤሊፕሲስ (…) የነጩን እንቅስቃሴ ቦታ ይወስዳል። ለምሳሌ: 1. e4 e5 2. Nf3 ጥቁር አሁን የእግሩን መዳፍ ይከላከላል። 2… Nc6።

ቪዲዮ - ይህንን አገልግሎት በመጠቀም አንዳንድ መረጃዎች ለ YouTube ሊጋሩ ይችላሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ሀ 1 በነጭ (ንጉስ) ሮክ የተያዘ ጥቁር ቦታ እንዲሆን የቼዝ ሰሌዳውን ማቋቋም አስፈላጊ ነው ፣ ስለዚህ ነጭ ፋይሎችን (ዓምዶችን) ከ a-h እያነበበ h8 በጥቁር (ንግስት) ሮክ ተይ occupiedል።
  • የአልጀብራ ማስታወሻን ማንበብ እና መጠቀም ይለማመዱ እና በጣም በፍጥነት ይወርዳሉ።
  • የቼዝ ምልክት በሚጽፉበት ጊዜ ሁል ጊዜ ፊደሎቹን እና ከዚያ ቁጥሮቹን ያስቀምጡ።

የሚመከር: